VS平台下c#利用TCP/IP通讯协议与川崎机器人连接实现通讯
2023/3/7 9:26:37 37KB c# TCP 川崎机器人
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两个小程序,socket实现数据本地收发,定时器40ms一飞行,80ms一发送,显控端显示飞行轨迹。
老师布置的小任务,本人自学2天QT做的小程序,都是最简单的应用,一点小经验,正文齐全,适合初学者参考学习。
2023/3/6 2:55:58 1.19MB QT;VS2017
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fftw的源代码,以及vs工程,间接编译即可
2023/2/23 12:07:38 17.9MB fftw,傅里叶
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VS2015ToolingPreview2是用于VS2015开发工具与.NetCoreSDK衔接的工具,便于.NetCore在vs开发工具显示并创建项目
2023/2/21 23:30:45 680KB .NetCore VS2015
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自然用户界面【1】(NUI,NaturalUserInterface)——特别是触控技术使人机交互变得愈加自然直观,更为人性化。
比如ipad、iPhone和一些采用WindowsMobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。
本篇文章要说的是一种关于手机端触控技术的交互设计,它利用我们的肌肉记忆,不需要过多思考,让我们依靠潜意识,动动手指就能完成任务——它就是手势操作。
手势操作分类基本操作导航操作对象操作绘制操作锦上添花vs弄巧成拙基于触摸屏幕的手势操作是手机端人机交互的一个飞跃,它使手机用户的移动生活变得愈加丰富多彩,使人与设备的交互愈加有趣,同时增强了用户操作的满足感,
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SolidWorks2008二次开发基本与实例(VC++)虽然是VC6.0的代码,但是用VS编也是参考这本书
2023/2/20 3:22:55 32.37MB SolidWorks
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计算机图形学课程设计实验,OpenGL+VS对obj文件实现三维网格光顺操作(用拉普拉斯算法),使用OpenGL类库对三维模型进行绘制,添加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;
包含完整的代码和我的实验报告
2023/2/17 9:21:09 185KB opengl vs
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Win10X64下VS2017编译的X64位Caffe,静态编译,MT,无任何dll,无需VS运转库,支持Pythoncaffe.execlassification.execompute_image_mean.execonvert_cifar_data.execonvert_imageset.execonvert_mnist_data.execonvert_mnist_siamese_data.exedevice_query.exeextract_features.exefinetune_net.exenet_speed_benchmark.exetest_net.exetrain_net.exeupgrade_net_proto_binary.exeupgrade_net_proto_text.exeupgrade_solver_proto_text.exe
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用的是vs2010,由于资源原因,只给出原文件。
如不会使用vs做C++的下载包中有详细步骤。
前提是电脑要配置opengl环境
2023/2/13 17:28:02 2.12MB C++ OpenGL 太阳系运行
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visualstudio版本配置opengl时所需的glut库,解压后可获得5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。
2023/2/13 15:54:32 146KB vs opengl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡