自己移植的,自己使用(大津法程序在另一个上传的资源里);
逐飞总钻风摄像头完满移植山外库;
可以直接移植到山外的核心板上面;
完满移植,帧率,曝光度等功能不受影响。
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先用小波消噪,再进入中心消波和三电平消波,取自相关函数,进行清清音判别,求出基音周期
2023/2/10 5:38:21 3KB 小波变换 自相关
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适合希望了解h264编码流程的初学者;
尤其引见了运动估计中的帧内、帧间预测;
2023/2/8 18:43:36 5.15MB h264 x264
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Harmony被世界领先的动画工作室认可和使用了25年,通过为学生,自由职业者,艺术家和专业动画师提供2D动画和全面制作功能,为其制作动画软件提供了公平的竞争环境。
如果你是一个动画初学者或者专业的动画从事工作者,ToonBoomHarmonyPremium17也是你不错的选择哦。
无纸2D动画制作工具ToonBoomHarmonyPremium17中文多语特别版无纸2D动画制作工具ToonBoomHarmonyPremium17中文多语特别版ToonBoomHarmonyPremium17优点根据您的条件展示您的创造力工具的灵活性,功能性和流动性使您可以创建传统动画的质量用于高效动画的一体化工具,从绘图到最终制作节省成本和时间使用由设定标准的领先动画工作室选择的数字解决方案ToonBoomHarmonyPremium17新功能Harmony允许您在同一工具中创建艺术品,动画,添加特效和声音,复合和最终制作!它是您动画的一站式商店–将1个工具整合在一起。
业界领先的手写笔响应性数字从未感受过(或看起来)如此传统适用于比以往更平滑的线条的稳定器触针压力响应倾斜和角度响应与新的统治者和指南保持联系绘图精度变得简单新绘图标尺3,4,5点弯曲透视导轨(曲线)等距透视指南为动画增添生命力自由形态变形器泵送主控制器新的可堆叠主控制器(堆栈向导)显示主控制器功能轻推功能定制包括颜色,命名,形状展开向导RGB差异键控器(彩色键控器)运动模糊升级的功能和效率相机视图对齐指南帧标记预览缓存以获得高功能动画导出到mp4动画预设设置(快捷方式)ToonBoomHarmonyPremium17标准功能画笔引擎具有无限艺术潜力的革命性矢量/位图绘制技术。
调色板和绘画高级调色板可以有效控制每一帧的纹理和颜色。
传统的无纸动画访问传统逐帧动画的完整工具集。
2D/3D集成在将3D元素与2D角色集成时,可以直接在HarmonyPremium中为3D模型及其各个部分设置动画,以实现更具创意的控制。
变形器强大的工具,可以从橡胶软管到手绘外观创建剪切动画。
剪切动画使用专业工具构建简单到高级的钻机。
主控制器可在为复杂钻机制作动画时节省时间。
效果和合成无缝添加特效,摄像机角度和复合场景。
使用自动色调和可以设置动画的高光为角色添加音量和灯光效果。
导出到游戏引擎为您的游戏创建2D动画,该动画轻巧且与Unity等游戏引擎兼容。
管道集成Harmony旨在与生产流程中的其他软件集成。
导入多层PSD和PSB文件,Illustrator,PDF,位图和音频。
世界上最好的动画工作室使用ToonBoom软件,从主要动画公司到小型工作室,我们的客户使用我们的动画软件制作电影,电视节目,游戏,解说员视频和广告。
2023/2/6 9:01:43 462.16MB 无纸2D动画制作工具
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基于Winpcap实现的发送ARP数据包和IP数据包1.1基本任务完成两台主机之间的数据通信(数据链路层)仿真ARP协议获得网段内主机的MAC表使用帧完成两台主机的通信(Hello!I’m…)1.2高端任务完成两台主机通过中间主机的数据通信(网络层)增加基于IP地址的转发功能增加网络层封装.代码可直接运行,对于想学好网络编程的初学者很有协助。
2023/2/5 23:40:29 96KB winpcap arp vs c++
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需安装kinectSDK_v2.0,配置opencv和pcl库。
可设置采集帧数,开始采集后会在本地保存互相对齐的彩色数据、深度数据和对应的点云文件
2023/2/5 21:55:38 7.31MB kinect 数据采集 点云生成 数据对齐
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一个简单的网络帧FCS计算工具,可移植到本人的项目
2023/2/3 22:09:26 62KB fcs c# 网络通信
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STM32CubeMX串口DMA+空闲中缀实现不定长接收利用hal库进行修改实现不定长的uart接收,应用于不定长帧的传输
2023/1/18 3:36:56 7.02MB STM32 CubeMX
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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matlab光流法程序资源,可以实现对图像绝对上一帧的绝对运动速度。
2023/1/14 17:28:49 786B 光流法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡