本资源是导弹制导实验,对导弹的平行法、速度追踪法、比例导引法、三点法四种制导方式进行了建模与仿真,并结合了虚拟现实技术,仿真了目标与导弹制导的运动关系。
包含了源代码、实验说明书、程序使用说明等
2024/11/22 9:31:42 13.17MB 导弹制导 MATLAB 虚拟现实技术
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这是我用Matlab的HDLCoder工具,然后结合Altera的CycloneII芯片FPGA视频图像开发平台仿真调试,这是最终版的源代码。
为省去大家纠结的痛苦,请注意:pixelin是像素输入;
x_in,y_in分别是像素点坐标位置;
clkenble是时钟使能;
width,height分别是图像的宽和高;
pixelout是输入像素点对应的均衡化因子,用它*255/(width*height)就是均衡化后的像素值;
2024/11/21 11:49:43 16KB FPGA图像处理 verilog HDL直方图
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vc6.0结合opencv实现读取视频指定区域的视频内容,主要是调用opencv里面的库函数实现;辅助功能有视频的打开,播放,停止,中断,判断,等基本操作。


请多多指教
2024/11/21 8:28:12 4.95MB opencv 读取视频
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怎么设置单臂路由静态路由和优先路线
2024/11/21 0:50:26 114KB 云计算学习实验
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结合uCOS-III和循环队列的串口数据收发方式,实时性好。
接收方面,使用STM32的总线空闲中断判断数据包接收完毕并发布消息,使用状态机检查数据包正误。
发送方面,采用中断的方式发送数据,避免程序死等数据发送完毕。
2024/11/18 11:41:43 542KB STM32 uCOS-III USART
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以质量分数为54.51Ti-37.68Ni-7.81B4C粉末混合物为原料,利用激光熔覆技术在TA15钛合金基材表面制得了以外加未熔B4C颗粒及快速凝固“原位”生成硼化钛和碳化钛为增强相,以金属间化合物TiNi、Ti2Ni为基体的复合涂层。
采用光学显微镜(OM)、X射线衍射(XRD)、扫描电子显微镜(SEM)、能谱仪(EDS)等手段分析了涂层显微组织,并测试了涂层的二体磨粒磨损性能。
结果表明,激光熔覆硬质颗粒增强金属间化合物复合涂层硬度高、组织均匀并表现出优异的抗磨粒磨损性能。
高硬度、高耐磨的B4C、硼化钛和碳化钛陶瓷增强相与高韧性TiNi/Ti2Ni金属间化合物基体的强韧结合是激光熔覆涂层优异耐磨性的主要原因,其磨损机理为轻微的显微切削和塑性变形。
2024/11/17 14:35:26 4.89MB 激光技术 涂层 复合材料 激光熔覆
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本程序适合初学小白,初步接触Django和微信小程序开发结合的童鞋可以借鉴!
2024/11/16 15:11:02 1.53MB Djang后台 微信小程序
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首先介绍了直流微电网的概念和意义,下垂原理及其有缺点。
其次根据直流微电网结构,推导光伏电池和蓄电池的数学模型,并给出了各自的控制方式。
根据推导的数学公式在Matlab/simulink中建立模型,结合控制策略进行仿真验证。
最后提出两种不用的新型下垂法,第一种是将蓄电池剩余电量(SOC)引入下垂系数第二种是利用电流环调整下垂系数,并对两种方法进行仿真验证。
2024/11/16 8:23:17 7.11MB 直流微电网 下垂法 光伏电池 SOC
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本资源是使用C#和DotNetUSBLib开发的USB通信实例程序,使用VS2015+Devexpress编写,可以结合我的相关博文进行学习实验
2024/11/16 2:36:02 65.73MB C# USB通信 DotNetUSBLib
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡