这是我自己制作魔塔游戏时找的游戏素材,在这里提供大家下载这是我自己制作魔塔游戏时找的游戏素材,在这里提供大家下载
2025/2/3 8:24:48 1.22MB 游戏 素材
1
全是自己写的一个十五子游戏,里面有源代码,可执行文件、课程报告
2025/2/2 11:55:13 512KB C# 大作业 源码
1
java编写的小游戏适合初学者学习
2025/2/2 4:01:42 317KB 一笔画 游戏
1
呵呵这个是配套我的另一个资源java拼图游戏完整的实验报告和代码5个资源分也不会冤枉大家谢谢支持
2025/2/1 11:10:11 200KB java 拼图游戏 报告
1
《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
1
《VisualC++MFC棋牌类游戏编程实例》配套光盘,包括五子棋、飞行棋、斗地主、中国象棋、麻将5个游戏的源码。
由于空间限制,麻将未上传。
2025/1/31 18:29:15 3.05MB VC++ MFC 游戏
1
日本游戏制作理念
2025/1/31 18:08:57 41.02MB 日本 游戏 制作 理念
1
这个是用Qt做的一个俄罗斯方块的游戏的全部代码,由于是在linux下面写的。
源文件在windows下面打开要选择编码格式为utf-8
2025/1/31 11:02:53 3.71MB Qt 俄罗斯方块游戏
1
#Pygame贪吃蛇游戏源码1.随机生成果实位置;
2.经典游戏界面;
3.碰到墙壁或身体结束游戏;
4.修改程序开头常量调整速度;
5.修改程序开头常量调整分辨率。
2025/1/30 22:56:15 5KB pygame 贪吃蛇 源码
1
一个基于安卓的打地鼠游戏源码,地鼠并不是在9个洞里出现,而是特么的全屏随机位置出现,且出现时间极端,这样才真是考验反应能力,游戏有倒计时机制,时间到了给出得分。
代码只有两个java文件,是新手练手的上乘项目,感兴趣的可以自己下载研究。
2025/1/30 18:01:07 1.47MB android源码
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡