java写的打字游戏。
使用了多次按成,awt和swing,代码注释详细,适合初学者。
2025/1/22 14:28:13 220KB java awt swing
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本程序时利用verilog硬件描述语言开发FPGA。
设计使用按键作为输入控制,在VGA显示器上实现贪吃蛇游戏,包含控制VGA显示器显示图片。
2025/1/22 9:19:43 13.6MB FPGA Verilog 贪吃蛇游戏
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国行的n81本来不带n-gage的这个是我找到的下完这个在下游戏就能玩了...
2025/1/22 0:16:34 6.16MB 诺基亚 n81 国行 n-gage
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JavaFX战旗类游戏开发示例,建议结合我的博客文章《JavaFX战旗类游戏开发》来看。
该系列七课已完结,有问题可以发我邮件。
2025/1/21 4:05:04 165KB JavaFX 战旗 游戏开发
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纯QML编写的俄罗斯方块小游戏2.0版本,使用qml2编写,支持Qt5.5及其以上,可以直接使用qmlscene运行程序,在1.0的版本上对界面做了大幅度的优化,使得界面更加美观,而且修复了部分bug,使游戏更加流程,增加了关卡,计时等功能。
总之,相较于1.0版本,功能、性能以及界面等方面都有较大的提升。
2025/1/20 21:19:01 44KB QML 游戏 QtQuick
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c语言实现俄罗斯方块小游戏的全部源代码
2025/1/20 20:47:11 12KB 俄罗斯方块 c语言 源代码 游戏
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Invalidate(); UpdateWindow(); CDC*pdc=GetDC(); if(iFillSolidRect(x,y,50,50,RGB(255,255,255));else { if(a%2==0) x=(x+a)%(rc.Width()-50); else x=(x-a)%(rc.Width()-50);if(b%2==0) y=(y+b)%(rc.Height()-50); else y=(y-b)%(rc.Height()-50); if(xFillSolidRect(x,y,50,50,RGB(255,0,0)); } } else {KillTimer(1); record[t]=5000-i*50; MessageBox("游戏超时"); CStringstr;str.Format("%d",record[t]); MessageBox(str); } i++; }
2025/1/20 4:54:04 493B c++
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编一棋盘游戏程序,可以选择人机对战和双人对战两种游戏模式,而人机模式下可以选择三种电脑等级,即简单的电脑、中等的电脑和令人发狂的电脑,电脑智能化程度随等级提高而提高。
下棋双方分别以字符X和字符O为棋子。
游戏界面显示游戏规则,能动态显示下棋过程,下棋结束退出游戏时显示双方输赢情况。
增添功能键,使之实现在任何时候退出程序和悔棋的功能。
在输入棋子坐标及选择开关时要有较好的容错性,出错时能给用户以友好提示。
2025/1/19 22:32:55 12KB 三子连珠
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Android中国象棋游戏源码!Android中国象棋游戏源码!Android中国象棋游戏源码!
2025/1/19 12:43:41 4.43MB android 源码 游戏 中国象棋
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C#脚本实现的跑酷类的2D小游戏,可在原有的代码上进行自己的扩展,该游戏涉及到动画、预制体等设置,需要自己百度完成,资源中也给出了制作该游戏的音频和图像资源,供大家学习和参考
2025/1/18 17:54:14 115.85MB unity c#编写 跑酷类
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡