UI界面处理过渡比如点击开始游戏按钮界面就滑动离开让其他界面上来
2025/2/19 16:24:10 2KB Unity
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从0开始带你成为MySQL实战优化高手
2025/2/19 11:54:30 114B mysql
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杭曼来自Hangman,但使用Python,可以在终端中播放。
用法:python3main.py然后按照终端中的说明进行操作。
特征:玩Hang子手游戏通过在任意给定的回合中键入“保存”来保存游戏(游戏对象将在./saved_games序列化为.pickle文件)在游戏开始时加载保存的游戏要求:无需外部,仅内置库
2025/2/19 5:57:27 199KB Python
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ServiceStack4.5.6的破解版。
StackService官网从4.0开始需要使用注册的License。
如果没有License,就会有每小时的读写限制。
但是如果想使用Sentinel等新功能,就必须使用4.0以上版本。
为此,提供一份根据官网的DLL进行的原版破解。
使用该版本提供的ServiceStack.Text.dll,能够在没有License的情况下使用StackService官网几乎所有的DLL。
当然这里也包括最著名的StackService.Redis.DLL了。
需要主要的4.5.6只能运行在.NetFramework4.5以上的平台上。
2025/2/19 0:43:37 340KB Redis
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JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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@ComponentpublicclassRabbitmqConfig{privatefinalstaticStringmessage="web.socket.message";privatefinalstaticStringmessages="send.socket.message";@BeanpublicQueuequeueMessage(){returnnewQueue(RabbitmqConfig.message);}@BeanpublicQueuequeueMessages(){returnnewQueue(RabbitmqConfig.messages);}@BeanTopicExchangeexchange(){returnnewTopicExchange("exchange");}@BeanBindingbindingExchangeMessage(QueuequeueMessage,TopicExchangeexchange){returnBindingBuilder.bind(queueMessage).to(exchange).with("web.#");}@BeanBindingbindingExchangeMessages(QueuequeueMessages,TopicExchangeexchange){returnBindingBuilder.bind(queueMessages).to(exchange).with("send.#");}}ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap().group(bossGroup,workGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(newServerChannelInitializer()).localAddress(socketAddress)//设置队列大小.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)//两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);//绑定端口,开始接收进来的连接完整代码,下载有详细说明,使用于长报文通讯,将报文长度截取一定字节发送,便于网速传输中丢包
2025/2/17 22:12:46 86.46MB netty 分包拆包 字节传送
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最新系统分析师历年真题讲解,非常详细。
从2010年开始,选择,案例,论文都有
2025/2/15 4:30:34 7.04MB 系统分析师
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设计一个定时器。
要求:能够输入定时时间,定时最长时间为99分59秒;
按启动键后开始倒计时,数码管显示当前剩余时间,每秒钟刷新一次数码管显示的数值;
定时时间到达后,用数码管闪烁指示。
2025/2/14 16:57:49 33KB ZLG7289 c8051f330
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UCOSIII的中文资料,uC/OSIII是一个可以基于ROM运行的、可裁减的、抢占式、实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处理器和控制器,是和很多商业操作系统性能相当的实时操作系统(RTOS)。
为了提供最好的移植性能,uC/OSIII最大程度上使用ANSIC语言进行开发,并且已经移植到近40多种处理器体系上,涵盖了从8位到64位各种CPU(包括DSP)。
uC/OSII可以简单的视为一个多任务调度器,在这个任务调度器之上完善并添加了和多任务操作系统相关的系统服务,如信号量、邮箱等。
其主要特点有公开源代码,代码结构清晰、明了,注释详尽,组织有条理,可移植性好,可裁剪,可固化。
内核属于抢占式,最多可以管理60个任务。
从1992年开始,由于高度可靠性、移植性和安全性,uC/OSIII已经广泛使用在从照相机到航空电子产品的各种应用中。
2025/2/14 14:42:28 4.77MB uCOS-IIII
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从零开始做远控教程(远程控制)第六篇屏幕监控
2025/2/14 10:05:42 156KB Zero远控
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡