当数据库损坏时,可以运用该工具,读取data文件夹下的frm文件,并生成数据结构的sql文件。
解压密码:zcgonvh
2023/3/4 8:26:37 186KB mysql frm ibd
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汉言语处理包中的data.zip数据,github上下载速度有点慢,这里提供下载。
其他相关资源可从官网上下载jar包及配置文件。
2023/2/23 21:05:10 45.71MB HanLP数据集
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无加密版本。
如网盘失效请评论说明。
我会补新的网盘。
您可以再次下载。
不需要积分的本课程设计的技术及工具如下:后台服务架构:dubbo、spring-boot、springmvc、spring-security-oauth2、spring-ldap、spring-data-jpa等项目管理工具:maven、nexus版本管理工具:gitlab、git数据库:mysql、mongodb运维监控工具:Open-Falcon日志管理工具:ELK持续集成工具:Jenkins协作工具:confluence缓存:redis消息两头件:kafka、rocketmqweb服务器:tomcat、nginx容器引擎:docker
2023/2/21 21:39:24 130B jenkins elk kafka
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表情辨认数据fer2013,原地址在https://www.kaggle.com/c/challenges-in-representation-learning-facial-expression-recognition-challenge/data
2023/2/21 6:27:19 91.97MB tensorflow
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次要实现的是java平台的音频转文字,默认的是普通话,先上传到讯飞的服务器,得到data,再result读取data,之后再通过json解析,得到你需要的内容
2023/2/21 3:41:57 5.46MB 音频转文字 java 讯飞
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1、源程序:DBMS;
2、数据文件:data;
3、测试所使用的SQL语句:sql.log;
4、DBMS程序皮肤文件:audk.exe,先安装后采用MicrosoftVisualStudioC++6.0运转程序;
5、数据信息文件存储在E:\\data目录下,具体设置见源程序(DBMS)下init.ini文件;
5、数据库系统原理文档记录:设计报告;
6、用户名、密码均在源程序(DBMS)下的user.ini文件中,超级管理员用户名:root,密码:root。
注:1、“查询优化”按钮只在使用优化技术时才使用。
由于时间关系,没有处理故会出现错误!其他所有情况均使用“执行SQL”按钮。
具体使用“查询优化”按钮时可见sql.log文件中优化部分。
2、程序中存在很多Bug,望读者自行调试相关Bug并运转程序。
2023/2/20 12:11:46 11.87MB 数据库管理系统(DBMS)
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梵高(VanGogh),但与GAN合作ECEC2472021年冬季,带有乔纳森·考(JonathanKao)设置数据集下载并放入/data文件夹。
虚拟环境安装并运转virtualenv,安装依赖项。
pip3installvirtualenvpython3-mvirtualenvenvsourceenv/bin/activatepip3install-rrequirements.txt保存依赖关系并停用。
pip3freeze>requirements.txtdeactivate
2023/2/19 12:01:35 3KB JupyterNotebook
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解压文件,运转生成license.data运转pads2005下的autorun,选择licenseinstall,选择刚才生成的license破解完成已安装的demo版本不用重新安装,直接按上面方法破解就可以了
2023/2/18 11:09:07 204KB pads 2005 破解文件 sp2
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无需数据库本资源包含界面预览本系统没有数据库,您可将目前网络上的任意网站的接口瞬间变成您的数据源,取数据超easy-----------------------------------------------------------------如何部署-------------------------------------------------------------------------下载压缩包,将压缩包中的yijavaBlog-1.0.0.war解压缩到Tomcat的webapps/ROOT即可访问浏览-----------------------------------------------------------------接口配置的例子-------------------------------------------------------------------{name:"mobileSegment",url:"https://api.it120.cc/common/mobile-segment/location",returnType:"json"}上面配置后,您就可以直接在html静态页面上这样写:${mobileSegment("mobile=13500000000").data.province}即可在页面上显示“广东”,除了province,您可以获取接口返回的任意数据哦~-----------------------------------------------------------------关于接口------------------------------------------------------------------------目前有很多网站偶读提供了接口服务,比如juhe.cnapistore.baidu.commarket.aliyun.com/data您无需担心接口的稳定性和速度等问题(您自己搭建的数据库能比他们稳定、安全么?)脱离了数据库还有一个棒棒的原因:您可以随时更换你的网站服务器,而不要关心数据迁移问题,因为数据本身就是保存在阿里云、百度、聚合数据上的同时,聪明的您或许发现了:可以同时部署在多台服务器上,配置一样的接口即可,不就轻松实现分布式集群部署了么?~-----------------------------------------------------------------开源项目------------------------------------------------------------------------本项目是一个开源项目,所以您完全可以无偿使用,同时也希望您加入到这个项目的贡献中来,为开源出一份微博之力吧:~开源项目地址:https://github.com/gooking/yijava-blog有什么好的想法或者建议,欢迎在github上面给我留言、互动~
2023/2/17 19:56:21 1.88MB java
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡