粮食收购管理系统操作简单、方便。
只须一台电脑(带COM口又称串口)和一台针式打印机即可实现古代化操作。
减少人为计算,提高工作效率,便于统计。
粮食收购管理系统优点:1、可实现多机联网操作2、所有查询数据均可导出Excel表。
3、可实现按水分段定义吨粮成本收购。
4、可实现双机同时收粮,数据存到同一数据服务器中。
5、票据格式支持新版机打发票、粮食收购统一发票(旧版)、自定义票类型(白纸)。
粮食收购管理系统截图
2018/1/18 23:42:47 87.04MB 应用软件-办公软件
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工具:VS2015,框架:framework4client,曾经在斑马打印机上测试过。
2017/9/7 3:02:15 16.3MB C#,PDF
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js单独打印二维码图片和批量打印二维码图片,大纲:1.打印机设置(以运用的热敏打印机为例)2.js实现打印功能3.遇坑记录
2017/9/17 10:02:12 8KB js打印图片
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斑马打印机ZD-500R中文教程
2020/1/23 14:06:31 9.3MB 斑马打印机 ZD-500R
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本程序遵照ESC-POS协议开发,理论任何支持ESC/POS指令的打印机都可以使用,压缩包含DLL与EC模块,支持C/VB/易语言等,开发文档包内有
2020/4/10 23:21:27 1.49MB IP打印机 DLL EC模块
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Solaris零碎和Windows之间的文件和打印机共享服务SOP.pdf
2016/7/2 22:49:04 463KB solaris linux windows server
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SHShell解析器,格式化程序和解释器。
支持,和。
需要Go1.14或更高版本。
快速开始要解析shell脚本,对其进行检查并打印出来,请参见。
有关诸如对字符串执行shell扩展之类的高级操作,请参见。
shfmtGO111MODULE=ongogetmvdan.cc/sh/v3/cmd/shfmtshfmt格式化外壳程序。
请参阅以快速了解其默认样式。
例如:shfmt-l-wscript.sh有关更多信息,请参,可以直接将其视为Markdown或使用呈现。
软件包可用于,,,,,,,,,和。
天哪GO111MODULE=ongogetmvdan.cc/sh/v3/cmd/gosh使用interp的概念外壳证明。
请注意,它目前不打算替换POSIXshell,其选择是有意地简化的。
模糊测试该项目利用查找解析器和打印机中的崩溃和挂起。
fuzz-corpus分支包含一个语料库以协助您入门。
例如:gitcheckoutfuzz-corpus./fuzz注意事项为Bash关
2015/7/6 13:17:21 210KB go shell bash parser
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完好可用Androidstudio项目工程热敏打印机型号:思普瑞SP-POS88VMF
2018/10/11 12:44:55 790KB 热敏打印机 收银机 android 厨单
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三星SCX-3200_SCX3201清零软件V13处理加粉红灯不打印三星清零软件解码软件处理红灯不打印的问题一次解码永久加粉不用换芯片不用换鼓解码说明:首先电脑只接一台打印机,电脑能检测到打印机状态,刷机前先把打印机关机重新开机,预热完毕后就可以开始刷机解码了。
2015/1/17 18:58:32 167KB SCX3201
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡