是一个类似TTVNC的远程协助工具.============================使用方法:1.找一台IP固定的服务器,运行转发服务端.exe.如果是网吧环境,需要在路由器上映射TCP端口246.2.运行控制台_被控端生成器.exe,在生成器界面,填好运行转发服务端机器的IP,点击生成.3.生成的exe,使用方法与TTVNC一样.(注意:生成的exe,既是控制端,也是被控端.不用像ttvnc那样区分ttserver和ttclient)===============================适用场景:临时的远程协助,如:远程给老板电脑杀毒,远程给老板娘安装视频播放器,远程给收银妹子找电影资源等.===============================适用对象:各种闷骚/不闷骚型技术男,以及技术妹子.=============================TTVNC/TeamViewer的区别:所有TTVNC/TeamViewer用户,都是共用转发服务器,压力大,速度慢.自建VNC允许自架转发服务端,不依赖第三方服务器.=============================远程速度如何:取决于控制端/被控端与转发服务器之间的网络带宽,网络延迟等因素.带宽要求参考:1920*1080分辨率,常规操作情况下:被控端需要30-150K上传速度控制端需要30-150K下行速度中转服务端需要30-150K上下行速度.(同城,或同省份,或同ISP环境下速度更快)
2024/3/9 4:46:03 1.58MB VNC服务器
1
UNITY+c#2017制作的愤怒的小鸟游戏,场景不同的3关*3个地图选择
2024/3/6 12:26:25 42.76MB unity c# game
1
5G+智慧能源典型应用场景白皮书.pdf
2024/3/5 8:20:23 832KB 5g 智慧能源 白皮书 应用场景
1
随着无线端的快速普及,前后端分离技术走上前台,而Node由于它的一些特性被工程师快速接受尤其是前端工程师,所以产生了很多Node是否会引起新的技术变革的讨论。
我本人是淘系的一个Web开发人员,基本上经历了淘系关于Node和Java技术选型讨论的过程,所以今天我给大家推演一下在像淘系这个环境下Node能否会成为主流的Web开发技术,当然后面也给出了我认为比较适合的场景。
在百度中搜索Node可以得到105w个结果,图书出版方面13年3月到15年6月2年时间有近20种相关的Node书出版,实践方面国外公司PayPal、LinkedIn、groupon也都在使用,国内大公司阿里、腾讯、百度也都有实践项
2024/3/1 6:33:47 282KB 我为什么反对用Node!
1
一个解释使用Unity3d游戏引擎开发虚拟场景漫游的教程。
2024/3/1 5:23:40 7.69MB Unity3D 场景漫游
1
这是一个利用OpengGL实现天空陆地3D场景漫游的源程序,有助于游戏的开发,欢迎下载
2024/2/29 17:45:34 2.09MB OpenGL 3D场景漫游 天空陆地
1
本文内容包括:ClearQuest项目开发阶段案例ClearQuest项目移交阶段案例总结注释参考资料在上一篇文章,“RationalClearQuest的开发过程如何结合各种不同的自动化测试”中,我们对RationalClearQuest开发过程中如何结合各种自动化测试做了介绍,其中讲到了在RationalClearQuest开发的各个阶段,对各种不同的自动化测试的应用以保证开发质量。
在本篇中,我们将用两种不同的场景和案例来介绍各种自动化测试是如何帮助RationalClearQuest开发人员实际地解决开发中遇到的各种问题的。
同时,我们还会对RationalClearQuest的开发配置管
1
5G即第五代移动通信技术,相比于3G/4G具有大宽带、高速率、广连接等特性。
5G的商用将开启万物互联的时代,加速推进AI、物联网等产业的发展,数字产业对通讯基础设施的依赖将使得5G新基建将成为疫情之后提振经济的重要驱动
2024/2/27 6:32:08 2.66MB 5g 应用场景 2021 研究
1
810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
1
随着W比特币为代表的数字货币的风靡,区块链作为其关键底层技术也越来越受各国政府和企业巨头的关注。
区块链的去中也化、数据不可篡改性、动态灵活的体系特征,使得其在银行、征信、金融等多领域应用前景非常广泛。
但目前区块链系统在交易吞吐量、时延等方面远远无法满足大部分应用场景的性能需求。
2024/2/25 15:34:37 3.97MB 区块链
1
共 981 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡