Meanshift,聚类算法入门讲解MeanShift算法,一般是指一个迭代的步骤,即先算出当前点的偏移均值,移动该点到其偏移均值,然后以此为新的起始点,继续移动,直到满足一定的条件结束.1.Meanshift推导给定d维空间Rd的n个样本点,i=1,…,n,在空间中任选一点x,那么MeanShift向量的基本方式定义为:
2023/3/3 21:02:37 412KB Meanshift 聚类 讲解
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自从9月份在同事推荐下在某团购网买了一份火锅的套餐后,就迷上了,几乎每天必去浏览一遍,看看有什么又便宜又好吃的。
元旦期间当然也不例外,1号那天上午,看到了XXX团购网的“VIP会员0元领红包”活动,0元?我最喜欢了,虽然参与过很多次0元抽奖的活动,一次也没中,但是人总是有一种信心相信自己的运气的。
于是果断进去注册,点击购买,进入了购物车,再点击确认订单,恩?怎么alert这么一句“本活动只限VIP会员参与”?我第一反应是去看页面源代码(由于该活动已经结束,进不去购买页面了,所以在这里我只好用伪代码来表示):然后我在地址栏敲入:[removed]form1.submit();回车!进入付款页
2023/2/22 19:49:52 280KB 购网的漏洞看网站安全性问题
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里面包含flappybird游戏制造图片素材。
基本包含游戏的界面图片素材。
游戏菜单画面,准备,进行,结束画面包含在里面。
还有分割成小的点击按钮图片。
2023/2/21 15:12:14 348KB flappy bird 素材 资源
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初学VHDL在完成作业后心血来潮编写的贪吃蛇小程序,完全只使用最基本的语法,在学校机房试验箱上的alteraflex10k上使用一个8*16的led点阵进行了验证。
有非随机的食物,蛇每吃3个食物张长并加速,游戏结束或没有进行则全部led均点亮……
2023/2/21 12:15:07 1.81MB VHDL Quartus altera flex10k
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1)、用两个线程a和b来模仿Ethernet上的两台主机。
2)、用一个双字类型变量Bus来模仿总线(将其初始化为”\0”,并且总线等于”\0”时表示总线空闲)。
3)、两个子线程向总线发送自己的数据。
数据用该线程的线程号进行模仿,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模仿(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。
4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。
5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。
随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。
在数据发送成功(
2023/2/21 0:34:35 3KB 网络技术 帧发送
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该软件主要是使用C语言设计开发一个简单的网上书店订单管理系统,实现对出售图书的管理和统计。
程序中采用结构体数组存储所售图书的信息。
结构体成员包括:订单号、书籍编号、书籍名称、售价、顾客姓名、顾客地址。
程序包括:1.订单信息的录入和保存:首先提示输入书籍的本数,然后分别输入每本所售图书的信息包括:订单号、书籍编号、书籍名称、售价、所售图书本数、顾客姓名、顾客地址。
在录入数据的同时,系统将对信息的合法性进行检验。
录入完毕后系统计算生成每个订单的金额。
2.显示订单信息:将订单信息在屏幕上列表输出。
要求先显示提示信息“订单号、书籍编号、书籍名称、售价、所售图书本数、顾客姓名、顾客地址”,然后再显示订单信息,每行显示一条订单的信息。
3.查询订单:按订单号查询,输出订单号、书籍名称、所售图书本数、顾客姓名、顾客地址。
4.修改按订单号修改,只能修改售价、顾客姓名和顾客地址。
5.删除订单信息:通过订单号对订单信息进行删除,并将删除后的订单信息列表输出,以方便用户确认。
6.追加订单信息:输入新订单的相关信息,将新的信息插入原订单信息清单中,并将新的订单信息列表输出,以方便用户确认。
7.统计:(1)输出全部订单的总金额;
(2)按书籍编号查询,输出每种图书的销售额。
8.退出系统,结束任务。
2023/2/18 10:18:23 59KB C语言 网上书店 订单
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1.游戏后玩家轮番掷骰子,轮番走棋,直到游戏中有一个玩家结束游戏。
要求:利用鼠标进行走棋(能区分多个玩家旗子);
正确识别胜利和失败,正确判断走棋正确与否,是否引起游戏结束;
2.玩家用鼠标点击骰子图标之后,再点击棋盘上某个棋盘上自己的飞机进行走棋,玩家轮番走棋,如果有玩家投到6则重新又这个玩家走棋。
3游戏细则(1)起飞:只有当骰子掷出6点时,飞机起飞。
(2)到达:飞机到达终点时,回退多余点数。
(3)跳跃:飞机飞到同色方块时跳跃到下一个同色方;
如果下一个同色方块连接快速通道,则飞过快速通道。
(4)撞机:飞机停的方块中有敌机停留,敌机被撞回停机场。
(5)迭机:两架或多架飞机走到同一格时,重叠在一起称为迭机;
① 我方飞机正好停留在敌方上头,所有飞机回飞机场;
② 我方骰子为6时且与敌方飞机距离为小于6时,我方飞机停留在敌机上头,下次投骰子后直接走我方这辆飞机;
③ 我方骰子不为6时且与敌机距离小于6时,我方需倒退剩余点数;
(6)胜利:有一架飞机飞到终点胜利,游戏结束。
2023/2/15 23:40:57 8.48MB C++ MFC 飞行棋
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MobileGuessAndroid手机上的猜数字小游戏源码,部分代码注释:  publicabstractintgetGuessTimeLeft();//返回剩余猜测次数  publicabstractStringgetNewNumber();//返回待猜数字  publicabstractintgetGuessTime();//返回可猜测总次数  publicabstractintgetGuessedTime();//返回已猜测次数  publicabstractListgetResults();//返回猜测结果集  @return0,1,2三个数值。
  0表示游戏结束;
  1表示猜测成功;
  2表示本次猜测失败,可继续猜测,判断输入数字能否合法(不能重复)
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这是一个比较有恶趣味的app功能定位:定时番茄钟面向对象:手机依赖症,离不开手机,有强迫症的人,随时都要看看玩玩手机产品特色:设定后不能中途暂停或结束,得等到设定的时间到了自动解禁,或者关机重启解禁,以更强迫的方式治疗强迫症http://blog.csdn.net/yalinfendou博客中有详细引见
2023/2/14 8:17:35 832KB 定时 RippleEffect
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在计算机网络实验课程结束后,老师要求熟习rip协议的一些简单规则,并用代码实现
2023/2/13 10:07:01 15KB java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡