部长最小监控系统它有什么作用?Minitor接受YAML配置文件,其中包含要运行的一组命令和当这些命令失败时要执行的一组警报。
它设计得尽可能简单,并依靠其他命令行工具进行检查和发出警报。
但为什么?我正在运行一些小型服务,发现Sensu,Consul,Nagios等对于我的用例而言都太复杂了。
那么我该如何使用呢?跑步安装并执行:pipinstallminitorminitor如果是本地开发,则可以使用:makerun它将读取config.yml的内容并开始其循环。
您也可以直接运行它,并通过--config参数提供一个新的配置文件。
码头工人您可以
2024/11/18 9:52:34 27KB monitoring MonitoringPython
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Autoenv:基于目录的环境每个项目魔术的shell环境。
非常自命不凡。
注意:您可能应该改用。
简而言之,它是更高质量的软件。
但是,autoenv仍然很棒。
也许两者都尝试?:)该图像很好地总结了两个项目之间的关系:它是什么?如果目录包含.env文件,则在将其cd时将自动执行该文件。
启用后(将AUTOENV_ENABLE_LEAVE设置为非空字符串),如果目录包含.env.leave文件,则在离开目录时将自动执行该文件。
这非常适合...自动激活虚拟环境自动停用虚拟环境项目特定的环境变量赚百万您也可以相互嵌套环境。
那太棒了!?执行时,autoenv将遍历目录直到安装点,并从顶部开始执行所有.env文件。
用法跟着白兔子:$echo"echo'whoa'">project/.env$cdprojectwhoa安装轻松安装:使用Homebrew的MacOSX$brewinstallautoenv$echo"source$(brew--prefixautoenv)/activate.sh
2024/11/18 7:35:34 12KB bash zsh environment cd
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这是我在用作调试DDE的一个程序,最开始时出现与Excel通讯不稳定的现象,这是最终稳定后的程序,如果你正在做DDE,我觉得还是值得参考的。
2024/11/17 19:44:23 263KB DDE Excel
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刚开始接触PID控制,是一个比较详细的PID整定资料。
2024/11/17 1:46:21 111KB 整定 Z-N PID
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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码)Glide是一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache2.0协议发布。
Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。
创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
近日,Glide3.0发布,现已提供jar包下载,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。
该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。
如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求转码的支持:Glide的toBytes()和transcode()两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode()方法还能够改变图片的样式动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能OkHttp和Volley的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
2024/11/15 6:05:15 5.4MB 图片框架 Glide-3.7.0
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SomelineStarterPHP框架经SomelineInc.测试并用于生产。
是一个PHP框架,用于通过现代设计模式基础快速构建Web应用程序和RestfulAPI。
它基于流行的Laravel5.8framework,Vue.js2.6,RestfulAPI,RepositoryDesign,OAuth2,JWT,UnitTests,隔离的前端和后端层Laravel5.8framework。
SomelineStarter的诞生有以下三个原因:快速的Web应用程序启动器,无需使用Laravel从头开始构建。
使用RestfulAPI隔离的前端和后端层。
为PHP项目介绍现代设计模式,该模式在启动时具有更好的基础。
实际行动带有Vue.js的前端,并通过RestfulAPI显示数据电子邮件:密码:Abc
2024/11/14 7:37:42 18.5MB PHP
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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VS2010MFC没有串口控件,此压缩包里包含了串口控件相关的3个文件。
mscomm32.ocxMSCOMM32.ocaMSCOMM32.DEPMSCOMM.SRG将这几个文件拷贝到一个固定的目录下然后注册就可以在MFC里正常使用串口控件了。
注册:开始->运行输入Regsvr32"C:\WINDOWS\system32\MSCOMM32.OCX"
2024/11/12 17:34:05 52KB MFC串口控件 MSCOMM
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该方案为本人将近两个月的思索改进成果,文档由一开始的创建到升级功能的一步步增加,最终完成了方案明确,思路明确,格式正规,考虑周全的文档
2024/11/11 9:37:23 1.05MB 自动更新 软件升级
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《AcceleratedC++中文版通过示例进行编程实践》系统介绍C++程序设计,是美国斯坦福大学的经典教材。
从使用C++标准库中的高级抽象开始,使读者很快掌握编程方法。
每一章都有很经典独特的例子以及非常到位的讲解,覆盖了C++更多领域的内容,从标准库容器、泛型算法的使用,到类的设计、泛型算法的设计,本书都进行了详细的讲解。
本书作者有丰富的C++开发、研究和教学经验,内容由浅入深,讲解精炼巧妙。
无论是刚入门的新手还是有经验的C++开发人员都能从本书中受益。
2024/11/10 20:41:26 15.72MB c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡