前端流程设计插件,可拖拽生成流程。
内附文档\以及demo
2024/10/7 15:27:49 480KB Gooflow
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C++实现双人对战五子棋项目,内含项目源码,演示demo,开发具体流程文档。
2024/10/7 4:41:01 16.72MB C++ 五子棋 项目源码 演示demo
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详细的arcgis制图流程及步骤,包括符号化、图框设置、图面表达等。
2024/10/5 19:01:22 2.19MB gis制图 l流程
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[实验步骤]1.预习ECB模式和CBC模式加密模式的算法。
2.写出算法流程,用程序设计语言将算法过程编程实现。
3.输入指定的明文、密钥或初始化向量,选择相应的填充模式,输出密文,验证结果。
4.自己选择不同的输入,记录输出结果。
2024/10/5 17:50:24 3KB ECB CBC 程序 代码
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###《对象入门指南》第二版——面向对象软件开发的全面介绍####知识点一:面向对象编程(OOP)的概念及其优势**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:这本书是面向对象(OO)软件的一种结构化步骤介绍,采用教学风格编写,易于初学者阅读。
面向对象编程是一种编程范式,它通过“对象”来组织代码结构。
这些对象通常包含了数据和可以操作这些数据的方法。
《对象入门指南》第二版为读者提供了深入理解面向对象编程的基础知识和实践技巧。
该书强调了OOP的主要优势,包括但不限于:-**增加重用性**:通过继承机制,新类可以从现有类中继承属性和方法,从而减少了重复编码的需求。
-**增强可扩展性**:面向对象设计允许在不影响其他部分的情况下轻松添加新的功能或修改现有功能。
-**提高质量**:封装机制有助于保护数据不被外部访问,从而提高了代码的健壮性和安全性。
-**经济效益**:由于提高了代码质量和开发效率,长期来看能够降低项目的总成本。
-**提高项目成功率**:良好的设计和结构化流程有助于确保项目的顺利进行。
-**减轻维护负担**:模块化的代码更易于理解和修改,降低了维护成本。
-**减少应用程序积压**:更快的开发周期意味着可以更快地处理更多任务。
-**管理复杂度**:通过抽象、封装等技术,OOP帮助开发者更好地管理复杂的系统。
####知识点二:面向对象软件过程与标准**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书是一本关于面向对象软件开发的指南,涵盖了从概念到实现的整个过程。
面向对象软件开发不仅涉及编程技术,还包括整个软件开发生命周期中的多个阶段。
《对象入门指南》第二版探讨了面向对象软件过程的关键组成部分,如需求分析、设计、实现、测试和维护。
此外,书中还提到了几个重要的面向对象标准,例如统一建模语言(UML),这是一种广泛使用的图形化语言,用于软件系统的可视化建模。
UML提供了一套标准化的符号和规则,帮助开发者清晰地表达软件设计的各个方面,包括但不限于:-**类图**:描述类、接口和它们之间的关系。
-**序列图**:展示对象之间如何交互以及消息传递的时间顺序。
-**活动图**:描述工作流或业务流程。
-**组件图**:展示系统中物理构件的组织结构。
-**部署图**:显示系统中硬件节点以及节点上运行的软件构件的配置情况。
####知识点三:面向对象编程的挑战与未来发展**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书讨论了面向对象编程的潜在缺点以及其在软件开发领域的持久影响力。
虽然面向对象编程带来了许多优势,但它也有一些潜在的挑战。
例如,过度依赖继承可能导致系统变得僵化,难以适应未来的变化。
此外,面向对象设计的复杂性有时可能对新手开发者构成挑战。
不过,《对象入门指南》第二版强调了面向对象编程的重要性和持久性,认为它将继续作为软件开发的核心方法论之一存在和发展。
随着技术的进步,面向对象方法也在不断演进,例如引入领域驱动设计(DDD)、微服务架构等新理念和技术,以更好地解决现代软件工程中的问题。
《对象入门指南》第二版不仅是一本适合初学者的面向对象编程入门书籍,也为经验丰富的开发者提供了深入理解和应用面向对象设计原则的机会。
通过学习本书,读者将能够掌握面向对象编程的基本概念、优势、挑战以及面向对象软件开发过程中的最佳实践。
2024/10/5 10:13:01 397KB UML Object Oriented
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按照CSMA/CD算法模拟以太网同一网段(同一冲突域)中多台主机共享总线的实现过程。
(1)用线程模拟Ethernet上的主机;
(2)线程向总线发送数据.数据中包含该线程的线程号;(3)发送的流程须遵循CSMA/CD;(4)线程的工作状态、竞争状态以图体现;(5)线程数(主机数)可在模拟启动前或运行过程中动态配置,对网络的效率进行计算或以图的方式展示。
2024/10/4 16:37:03 220KB CSMA/CD (2) 线程
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uml项目学生选课系统开发流程图标
2024/10/3 13:17:27 2.33MB uml项目 学生选课系统 开发流程 图标
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两个程序间自定义结构体通过udp协议进行通信,采用定时器定时发送,目的在于了解整个消息发送流程。
操作流程,建立一个qt工程,把此两文件加入并在父亲窗口建立对象,然后 show即可。
2024/10/2 21:05:40 4KB vs 2010 qt
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摘要:餐饮管理系统作为一个餐饮的基本管理,是餐饮服务业对职工以及餐饮的日常管理。
开发餐饮管理系统,正是完善餐饮业信息化管理的重要环节。
人工操作已很难满足餐饮业信息化管理的要求,面对庞大的信息量,该方式现存在很多弊端。
因此,建立现代化的智能管理系统势在必行。
这样也大大减轻了餐饮业内部人员的工作量,提高了工作效率,使原本复杂和枯燥无味的工作变得简约而轻松。
在系统设计中包括系统整体设计,逻辑框架与数据流程,各个功能模块划分,系统功能模块的设计与具体实现等部分。
该系统侧重于顾客开台,点菜和结帐,通过已编制好的程序,完成对管理员的登录、桌台信息和职工信息的添加、查询,以及管理员的增、删、改、查等,本系统使用的开发工具是.NET开发程序,采用SQLServer2005数据库。
实现餐饮数据及职工的数据采集、数据统计和信息查询过程,完善餐饮管理现代化,方便管理人员统计、考查员工工作情况,方便餐饮业管理部门查询宾馆一段时间内盈余情况,准确地掌握餐饮业近期情况和相关数据。
关键词:餐饮管理;
VisualC#.NET;
SQLServer2005数据库;
目录1生产实习概况 21.1主要任务 21.2分工 22需求分析 22.1功能需求 33系统设计 33.1登陆模块 33.2主界面模块 73.3开台模块 103.4点菜结帐模块 123.5桌台信息管理模块 173.6职工信息管理模块 203.7系统设置模块 223.8辅助工具和关于以及帮助模块 27总结 29致谢 30参考文献 31
2024/10/2 21:04:22 2.42MB C# SQL2005
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经典进销存流程图ERP进销存生产财务一般流程
2024/10/2 19:11:21 341KB 进销存 流程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡