《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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使用HTCvive基于unity做虚拟现实开发需要用到steamVR插件,该版本是1.2.3,可在unity5.x上使用,可以和VRTK3.2.1一同使用
2022/9/7 23:28:37 30.61MB 虚拟现实 Unit3D VR 插件
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第一章网络规划1.1需求分析1.2网络的总体设计原1.3网络方案设计1.4、设备选型1.5、投资预算第二章综合布线工程规划2.1工程概况2.2设计概述2.3需求分析2.4设计的标准、准绳2.5根据网络拓扑结构确定综合布线的系统结构2.6设备选型:2.7绘制图纸第三章网络设备的配....第四章服务器配置....第五章总结:致谢参考文献
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第1章 导论 1 地理信息系统基本概念1.1 数据与信息1.2 地理信息与地理信息系统 2 GIS的基本构成2.1 系统硬件2.2 系统软件2.3 空间数据2.4 应用人员2.5 应用模型 3 GIS的功能简介3.1 基本功能3.2 应用功能 4 GIS的发展透视4.1 发展概况4.2 基础理论思考题第2章 地理信息系统的数据结构 1 地理空间及其表达1.1 地理空间的概念1.2 空间实体的表达 2 地理空间数据及其特征2.1 GIS的空间数据2.2 空间数据的基本特征2.3 空间数据的计算机表示 3 空间数据结构的类型3.1 矢量数据结构3.2 栅格数据结构3.3 矢量与栅格一体化数据结构3.4 矢量与栅格数据结构的比较 4 空间数据结构的建立4.1 系统功能与数据间的关系4.2 空间数据的分类和编码4.3 矢量数据的输入与编辑4.4 栅格数据的输入与编辑  思考题第3章 空间数据的处理 1 空间数据的坐标变换1.1 几何纠正1.2 投影转换 2 空间数据结构的转换2.1由矢量向栅格的转换2.2 由栅格向矢量的转换 3 多源空间数据的融合3.1 遥感与GIS数据的融合3.2 不同格式数据的融合 4 空间数据的压缩与综合4.1 空间数据的压缩4.2 空间数据的综合 5 空间数据的内插方法5.1 点的内插5.2 区域的内插 6 图幅数据边沿婚配处理6.1 识别和检索相邻图幅的数据6.2 相邻图幅边界点坐标数据的婚配6.3 相同属性多边形公共界线的删除思考题第4章 地理信息系统空间数据库 1 空间数据库概述1.1 空间数据库的概念1.2 空间数据库的设计1.3 空间数据库的实现和维护 ……第5章 空间分析的原理与方法第6章 地理信息系统的应用模型第7章 地理信息系统的设计与评价第8章 地理信息系统产品的输出设计附录 国家规范研究组建议的数据分类和项目总表参考文献
2022/9/6 4:22:11 6.05MB 地理信息系统 概论 黄杏元
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包括:1.成员信息管理1.1通讯录管理包含建立通讯录、查询、插入、删除、排序、查找等功能。
1.2成员等级管理包括积分添加、修改、查询、排序、求平均分等各种操作。
2社团管理2.1社团基本信息管理对社团名称,口号,主旨,章程,发起人,社团性质等信息增删改操作。
2.2组织机构管理2.2.1成员人事管理:招新,退社等操作2.2.2干部管理:选举等操作2.2.3机构管理:完成社团组织机构的创建、修改、删除、查询等功能。
2.3赞助商管理赞助商基本信息的增删改操作;
赞助商与社团关系的管理。
3社团活动管理3.1活动计划管理:可行性分析与关键路径处理3.2活动筹备管理:拉赞助,活动经费与场地,校园导航(为来访的客人提供导航服务)等3.3活动评价管理:对每次活动的参与人员评分并总结。
2022/9/5 16:44:26 115KB 数据结构 Mooc项目 可视化 完整版
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【图书目录】第1章PB9.0编程基础1.1PB9.0的特性1.2PB9.0开发环境1.3PB9.0的次要画板1.4PowerScript简介1.5SQL语句的使用1.6常用控件1.7数据窗口对象1.8小结第2章记事本应用系统2.1应用程序的创建2.2窗口的创建2.3菜单的创建2.4各对象脚本的编写2.5应用程序的调试第3章同学录管理系统3.1系统需求分析3.2数据库的创建3.3数据库设计3.4各对象的创建3.5各对象脚本的编写3.6应用程序的编译和运行3.7小结第4章设备管理信息系统4.1系统需求分析4.2数据库设计4.3应用对象的创建4.4各功能模块的实现4.5小结第5章人事管理系统5.1系统设计5.2数据库设计5.3数据库的实现5.4应用程序对象的创建5.5全局变量和全局函数的定义5.6各对象的设计及脚本编写5.7应用程序的运行5.8小结第6章项目管理系统6.1系统设计6.2数据库设计6.3数据库的实现6.4应用程序对象的创建6.5全局函数和结构的定义6.6各对象的设计及其脚本的编写6.7应用程序的运行6.8小结第7章ftp文件传输系统7.1系统设计7.2数据库设计7.3数据库的实现7.4ftp的发布7.5应用对象的创建7.6全局变量和全局外部函数的定义7.7各对象的设计及其脚本的编写7.8应用程序的运行7.9小结第8章数据转换程序8.1实例概述8.2各对象的设计及其脚本的编写8.3应用程序的运行8.4小结第9章进销存管理系统9.1系统设计9.2数据库设计9.3数据库的实现9.4应用对象的创建9.5全局变量和结构的定义9.6各对象的设计及其脚本的编写9.7应用程序的运行9.8小结
2022/9/5 7:20:48 71.42MB PowerBuilder PB 教程 源码
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无线充电Qi标准协议v1.2.3Qiwirelesschargingisafeatureavailableindozensofsmartphones,andmanyofthemajorsmartphonemakersareparticipatingmembersoftheWPC.Forsmartphonesthatdonotyetofferwirelesscharging,third-partymanufacturersareintegratingpowerreceiversubsystemsintosmartphonecasesorsellingchargingcoilsthatconsumerscaninsertbetweenthebackoftheirsmartphoneandthecase.Wirelesschargingisalsoappearinginagrowingnumberofotherconsumerproductcategories—smartwatches,powerbanks,Bluetoothheadsets,cameras,electricshavers,etc.VirtuallyanythingthatusesarechargeablebatterycanbedesignedtouseQiwirelesstechnology.However,Qiwirelesspowertransferisnotlimitedtochargingbatteries:itcanalsobeusedtopowerdevicesthatrequireelectriccurrentandwillremainstationarywhileinuse,suchasdesktoplampsorspeakers.
2022/9/4 10:33:54 8.84MB 无线充电
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此包包含:commons-beanutils-1.9.3.jar、commons-collections.jar、commons-lang-2.4.jar、commons-logging-1.1.jar、ezmorph-1.0.4.jar、json-lib-2.3-jdk15.jar注意,网上其他的commons-beanutils-1.8.0.jar会与commons-collections.jar有部分方法冲突,使编译不能通过。
本版本经过本人测试使用,没问题。
2022/9/4 0:58:19 1.41MB JSONObject JAVA commons-beanutil fromObject
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WordPress支付宝插件是由爱主题专为wordpress开发的一款支付宝付款接口的插件,集成了即时到帐、担保买卖和双功能接口!安装及使用说明见附件内文档,注意:按照文档说明集成!
2020/8/1 17:09:49 65KB WordPress支付宝插件 支付宝插件
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ckfinder-2.3以及依附ckfinder-2.3以及依附ckfinder-2.3以及依附
2016/8/17 5:13:50 259KB ckfinder ajax
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共 377 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡