基于DWT和均值量化的音频水印算法基于DWT和均值量化的音频水印算法
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可用于音频信号处理的学习,兼容Octave!
2024/1/21 16:32:49 70KB IMCRA
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井字游戏一个简单的井字游戏,其中包括:移动历史,键盘控制,可自定义的用户界面,面板尺寸和音频设置。
任务:完成:03.03.2021/截止日期:03.03.2021部署:堆:TypeScriptReactReduxAntDesign
2024/1/21 7:15:29 9.07MB TypeScript
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C#NAudio录音和播放音频文件-实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)(播放音频时可能没声音,把代码中Volume=0注释或修改值即可)
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完美分离各种混合音频,并且有输出功能,并且算法在分离性能上比传统算法高效,
2024/1/19 14:07:11 2KB 啊安抚a啊a'f 432
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3.5mm耳机音频插座,在这边费了不少积分下到的不能用,一气之下照着参数自己画了,主要用的PJ-313可用,其他的参考
2024/1/13 8:42:40 20KB Altium Desig PCB 3.5mm
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其实时间管理就两句话:当我在创造价值的时候,我的专注力应该是无比专注,那么这时候的干扰值应该是降低的。
在创造价值的时候,经常是在“大块的黄金时间”发生的,而不是用1分钟创造价值,所以尽量在这个时间段去做你的时间成本2倍~10倍价值的事情,而不是想到什么就做什么,这就是为什么很多中国人很勤劳,但是不能再财富上得到富足的原因,因为他们一直在做时间成本一倍,甚至更加低的成本回报,比如为了拿到超市开张的一个鸡蛋,宁愿在清晨排队排一小时的队伍等超市开张。
当我不在创造价值的时候(走路,吃饭,上厕所,开车),你可以去做一些补偿的事情来提升自己的时间质量,比如利用音频资料(比如喜马拉雅,天天动听,懒人听书等A
2024/1/12 13:27:30 192KB 时间管理心法
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自动获取音频输入输出设备,选择特定设备后设置成默认
2024/1/12 11:42:20 2.49MB c# 默认设备 音频切换
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小型车站引导广播综合系统资料,一共四个包,内涵音频文档,要统一在一个目录下,处理好文件名问题
2024/1/11 12:45:02 16.31MB 自己 备用
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毕业设计!模拟音乐喷泉,随着音频文件的起伏,OpenGL所绘制的音乐喷泉大小和水量缓急出现相应变化!
2024/1/6 19:07:48 1.77MB OpenGL 音乐喷泉 模拟
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡