这个是针对医学图像的面绘制VTK实现源码。
可对不同数据源(DICOM文件,BMP文件,JPG文件)进行面绘制,不过里面的皮肤以及骨骼灰度值需适当调整。
2024/7/27 11:34:44 2KB MC 面绘制
1
(1)创建生产者和消费者线程在Windows2000环境下,创建一个控制台进程,在此进程中创建n个线程来模拟生产者或者消费者。
这些线程的信息由本程序定义的“测试用例文件”中予以指定。
该文件的格式和含义如下:31P32P43C414P25C3124第一行说明程序中设置几个临界区,其余每行分别描述了一个生产者或者消费者线程的信息。
每一行的各字段间用Tab键隔开。
不管是消费者还是生产者,都有一个对应的线程号,即每一行开始字段那个整数。
第二个字段用字母P或者C区分是生产者还是消费者。
第三个字段表示在进入相应线程后,在进行生产和消费动作前的休眠时间,以秒计时;
这样做的目的是可以通过调整这一列参数,控制开始进行生产和消费动作的时间。
如果是代表生产者,则该行只有三个字段。
如果代表消费者,则该行后边还有若干字段,代表要求消费的产品所对应的生产者的线程号。
所以务必确认这些对应的线程号存在并且该线程代表一个生产者。
(2)生产和消费的规则在按照上述要求创建线程进行相应的读写操作时,还需要符合以下要求:①共享缓冲区存在空闲空间时,生产者即可使用共享缓冲区。
②从上边的测试数据文件例子可以看出,某一生产者生产一个产品后,可能不止一个消费者,或者一个消费者多次地请求消费该产品。
此时,只有当所有的消费需求都被满足以后,该产品所在的共享缓冲区才可以被释放,并作为空闲空间允许新的生产者使用。
③每个消费者线程的各个消费需求之间存在先后顺序。
例如上述测试用例文件包含一行信息“5C3l24”,可知这代表一个消费者线程,该线程请求消费1,2,4号生产者线程生产的产品。
而这种消费是有严格顺序的,消费1号线程产品的请求得到满足后才能继续往下请求2号生产者线程的产品。
④要求在每个线程发出读写操作申请、开始读写操作和结束读写操作时分别显示提示信息。
(3)相关基础知识本实验所使用的生产者和消费者模型具有如下特点:本实验的多个缓冲区不是环形循环的,也不要求按顺序访问。
生产者可以把产品放到目前某一个空缓冲区中。
消费者只消费指定生产者的产品。
在测试用例文件中指定了所有的生产和消费的需求,只有当共享缓冲区的数据满足了所有关于它的消费需求后,此共享缓冲区才可以作为空闲空间允许新的生产者使用。
本实验在为生产者分配缓冲区时各生产者间必须互斥,此后各个生产者的具体生产活动可以并发。
而消费者之间只有在对同一产品进行消费时才需要互斥,同时它们在消费过程结束时需要判断该消费对象是否已经消费完毕并清除该产品。
Windows用来实现同步和互斥的实体。
在Windows中,常见的同步对象有:信号量(Semaphore)、互斥量(Mutex)、临界段(CriticalSection)等。
使用这些对象都分为三个步骤,一是创建或者初始化:接着请求该同步对象,随即进入临界区,这一步对应于互斥量的上锁;
最后释放该同步对象,这对应于互斥量的解锁。
这些同步对象在一个线程中创建,在其他线程中都可以使用,从而实现同步互斥。
2024/7/25 19:35:19 1.63MB 多线程同步生产者和消费者问题
1
UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
1
利用按键调整pid的参数以及在显示屏上面显示,提高效率
2024/7/23 12:18:39 4.71MB stm32 人机交互 oled显示屏
1
这个档案管理系统中用到了树形目录,使用人员需要随时调整左侧的目录,考虑到使用数据库的比较繁琐,就想到了一个方法,即可以在客户端编辑左侧的那个目录,保存成一个xml文件。
修改完成后需要的话可以把这个xml文件上传到服务器,其他人员可以从服务器加载这个xml文件。
虽然简单,但也比较好的满足了朋友的需求。
今天刚好有时间,把左侧目录的编辑页面提取出来。
共享给大家。
这个XML编辑器是我从csdn上下载的,具体地址也忘记了,然后修改了下,一直在使用,感谢原作者。
2024/7/23 4:14:25 133KB 菜单编辑器
1
注意:手机拍摄版本!!!后面一张张调整的,有页面不清楚!!!作者:HartmutBohnacker,BenediktGroß,JuliaLaub本书最初为09年出版的德文版,12年由ClaudiusLazzeroni译为英文。
主页:http://www.generative-gestaltung.de/1/介绍:摘录自Processing.orgThisbookisextraordinary;thedesignisclearandtheproductionqualityisfantastic.ThisisthedesignbookaboutProcessingthatwe'vehopedfor.UnlikemostotherProcessingbooks,itdoesn'tdiscussprogrammingbasicssoit'sfreetostartwithexcitingexamples.Thepublisherpromotes,"Generativedesignisarevolutionarynewmethodofcreatingartwork,models,andanimationsfromsetsofrules,oralgorithms.ByusingaccessibleprogramminglanguagessuchasProcessing,artistsanddesignersareproducingextravagant,crystallinestructuresthatcanformthebasisofanythingfrompatternedtextilesandtypographytolighting,scientificdiagrams,sculptures,films,andevenfantasticalbuildings.Openingwithagalleryofthirty-fiveillustratedcasestudies,GenerativeDesigntakesusersthroughspecific,practicalinstructionsonhowtocreatetheirownvisualexperimentsbycombiningsimple-to-useprogrammingcodeswithbasicdesignprinciples.Adetailedhandbookofadvancedstrategiesprovidesvisualartistswithallthetoolstoachieveproficiency.Bothahow-tomanualandashowcaseforrecentworkinthisexcitingnewfield,GenerativeDesignisthedefinitivestudyandreferencebookthatdesignershavebeenwaitingfor."
2024/7/22 12:22:33 181.67MB Processing 生成设计
1
图像贴图调整这是一个简单的库,可以使HTMLImageMaps做出响应,从而使它们自动保持缩放比例以使其附着到图像上。
它检测正在调整大小的窗口,并相应地更新图像地图的坐标。
该库可以与或不与jQuery一起使用。
本机JS用法包括脚本,然后将以下调用添加到页面底部:imageMapResize();您可以选择传递一个CSS选择器,该选择器返回地图标签的集合,例如“map.myMap”。
或直接引用DOM中的地图对象。
此函数返回已绑定到的地图元素数组。
jQuery用法包括和脚本,然后将以下调用添加到页面底部:$('map').imageMapRe
2024/7/22 11:54:12 37KB jquery resize responsive image-map
1
低频振荡是影响互联电网安全稳定运行的突出问题,提高系统阻尼是防止区间低频振荡最有效的措施。
本文提出了一种基于遗传算法的优化机组有功出力的方法,通过在线模态分析,优化调整后的机组有功出力提高了最弱阻尼区间振荡模式下的阻尼比,从而预防低频振荡事故。
建立区间最弱振荡模式阻尼比最大为目标函数,采用遗传算法,对机组有功出力进行优化,并将该方法对4机2区域系统及新英格兰10机39节点系统进行了仿真分析。
结果表明,该方法可以有效提高最弱模式阻尼比,对预防低频振荡起到很好的效果。
1
一台长期未使用的佳能5185彩色激光复合机重新使用时,出现打印模糊现象,且不止打印模糊,连自动渐变调整、复印都一样模糊。
2024/7/19 3:20:19 26KB 佳能复印机
1
MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡