深度学习的概念源于人工神经网络的研究。
含多隐层的多层感知器就是一种深度学习结构。
深度学习通过组合低层特征形成更加抽象的高层表示属性类别或特征,以发现数据的分布式特征表示。
以上是部分深度学习引文论文合集
2023/12/23 9:20:41 138.24MB 深度学习
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自助餐VS猴子该程序证明了沃伦的假设:“被蒙住眼睛的猴子在报纸的财务页上投掷Dart,可以选择一种与专家精心挑选的投资组合一样好的投资组合。
2023/12/23 4:33:25 2.38MB JupyterNotebook
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:提出一种SAR图像目标识别新方法。
首次引入BM3D方法,用于滤除原始图像中的相干斑噪声,BM3D结合了空间域和变换域去噪的优势,滤波性能优异。
在特征提取步骤,将低阶Hu矩与高阶Zernike矩组合,Hu矩描述目标的粗略信息,高阶Zernike矩描述目标的细节信息,因此组合矩能够更加全面而细致地表达目标特性。
使用组合矩特征训练SVM分类器,对含噪的SAR图像进行识别实验。
实验结果表明:本文方法的识别率高达98.90%,优于已有的SAR目标识别方法
2023/12/21 8:25:57 607KB 目标识别
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MFC自定义界面HUI,高效简单,含详细注释和示例。
HUI包括基本控件、按钮、标签、编辑框、表格、悬停提示等,可组合出更多功能。
资源占用少,效率高,能在低端机上运行,流畅不闪烁,完全满足工控等各种专业软件实现个性化要求。
本资源是“http://download.csdn.net/detail/hhhh63/6961889”的正式发布版。
包括3个项目,Hui、HuiDemo1和HuiDemo2。
一、Hui项目本项目是DLL项目,包括完整的界面库,使用双缓存,局部重画等技术,性能优异。
为保证在不同的MFC版本中使用,本次上传提供了这部分的源码,一般不要对其改动。
二、HuiDemo1简单的应用示例,包括窗口分割,控制面板和主显示区等,展示控件各方向停靠、自动充满、全屏切换、记忆窗口位置和大小、选项设置和保存注册表等功能,用户可直接以此为基础开发新项目。
如需扩展其它功能,可从HuiDemo2查找复制相应代码。
三、HuiDemo2除HuiDemo1的所有功能外,还包括界面库的全部功能和其它实用扩展功能,左中右三栏式分布,左右固定宽度,中间栏大小可变。
1、左边是属性栏,固定宽度,上边是时钟,下边是鼠标信息,当鼠标移到中间的图像区时显示鼠标位置和图像值。
2、中间是图像区,演示如何动态生存索引图像,从下向上移动,自适应大小,长宽比不变,点右边的调色板按钮改变颜色,点保存按钮把当前图像保存到桌面。
3、右边上边是控制栏,在中间的图像区中画各种几何图形,并计算几何图形包围的图像数据的最大值,最小值和平均值。
4、右边下边是表格演示,显示Windows文件夹下的文件列表,自动充满窗口区,随窗口大小改变显示项数,保证界面美观,最下面是搜索和定位功能。
四、运行环境,VC2010或更高版本。
欢迎大家下载并提意见,本资源版权归作者所有,分享供大家研究学心,不得用于商业用途,如有特殊要求请与本人联系。
2023/12/20 8:30:51 569KB MFC 界面 自定义按钮 示例
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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barra优化器用户手册,这个权威的官方文档,各位搞资产组合优化的伙伴可以参考该文档做组合优化,风险控制。
2023/12/18 9:31:32 3.18MB barra 优化器
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CS4604实验室这些实验室将使用关系数据库管理系统(RDBMS),例如,,,和非关系数据库,例如MongoDB。
PostgreSQL是一个免费的开源关系数据库管理系统,它强调可扩展性和SQL合规性。
它最初的名称为POSTGRES,指其起源是加州大学伯克利分校开发的Ingres数据库的继承者。
SQLite是一个进程内库,可实现自包含的,无服务器的,零配置的事务型SQL数据库引擎。
SQLite的代码在公共领域,因此可以免费用于任何目的,无论是商业目的还是私人目的。
MySQL是一个开放源代码的关系数据库管理系统。
它的名称是联合创始人MichaelWidenius的女儿的名字“My”和结构化查询语言的缩写“SQL”的组合。
MariaDB是MySQL关系数据库管理系统的社区开发的,商业支持的分支,旨在根据GNU通用公共许可证保留为免费和开源软件。
实验室
2023/12/17 19:13:17 2.68MB JupyterNotebook
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停车识别三种颜色通过串口发送给arduino进行处理。

利用的是色块的横坐标大小比较从而将三种颜色排列组合到达排序效果针对工程训练大赛openmv颜色识别共享此代码欢迎学习
2023/12/17 7:09:07 3KB openmv 同时识别 工程训练大赛
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组合数学习题解答+课件曹汝成华南理工大学出版社
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基于HOG特征提取的图像分类器,HOG的核心思想是所检测的局部物体外形能够被光强梯度或边缘方向的分布所描述。
通过将整幅图像分割成小的连接区域称为cells,每个cell生成一个方向梯度直方图或者cell中pixel的边缘方向,这些直方图的组合可表示出所检测目标的目标)描述子。
为改善准确率,局部直方图可以通过计算图像中一个较大区域称为block的光强作为measure被对比标准化,然后用这个measure归一化这个block中的所有cells.这个归一化过程完成了更好的照射/阴影不变性。
2023/12/16 11:58:32 17KB HOG 特征提取
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡