内容包含(Flink简介-Flink编程模型-重要概念-Task划分-共享资源槽-Flink的工夫-Flink的Window-Flink的WaterMark-重启策略)等内容
2022/9/7 4:18:18 148KB FLINK
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本文通过对文本人物关系、文本结构分层、作者行文风格的分析来分析中文文本。
针对问题一,我们运用聚类分析和层次分析建立模型从物理结构与逻辑结构两方面来分析文本,我们提取文本中和文本标题中的人名作为特征项,用matlab编程分别统计每个人名在各个段落中的频数。
通过运用主成分分析法对文本进行的分析我们得出自变量与常数项几乎不相关,因而不需要采取主成分回归分析。
通过系统聚类分析,我们得到了聚类图,从中得出了主演人物之间的关系。
通过层次划分,我们将样本一划分为两层,样本二划分为两层,样本三划分为两层。
最后通过matlab编程统计样本中虚词的频数,并且分别对样本中虚词总体和各个虚词进行统计,运用计算风格学理论,我们得出前八十回与后四十回作者的行文风格存在差异。
针对问题二,我们对聚类分析、层次划分、行文风格进行了检验。
对于聚类分析的结果,我们与从对文本概述的文学概括分析得到的人物关系进行比较检验,验证了聚类分析结果是可靠性。
对于层次分析,我们通过用Excel对数据做出折线图,对图形进行分析,得出与用层次分析算法得出的相同的人物关系结论。
针对问题三,我们计算了各个样本中主要人物的比重,做出了折线图,从图中我们得出了文本结构一致性的结论,体现了三个样本的相同性。
通过计算同一个人物在不同样本中的频数(以黛玉为例),我们得出各个样本由于主题思想的不同主要人物也有差异。
2022/9/6 19:12:32 1.45MB 数学建模
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国家基础地理信息系统1:400万数据(1:400milliondatainthenationalfundamentalgeographicinformationsystem),引见我国地理资源的主要内容,包括国界、省界、河流、铁路等的划分和分布情况,分类很具体,数据也很完善
2022/9/6 0:19:39 8.21MB 基础地理信息 1:400万 2015年
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编程简介:1.采用MATLAB软件进行编写2.原理:(1)、将对于矩形图,第一行的饱和度最高,详细颜色变化,由(255,0,0)-(255,255,0)-(0,255,0)-(0,255,255)-(0,0,255)-(255,0,255),每一列随位置逐步递减。
最后一行R=G=B=128。
(2)、圆形图,需先确定圆形区域,后对圆形区域处理,根据角度将其进行颜色区域划分,颜色变化同矩形图方法。
(3)、代码中,对于详细思路做了详细解释。
3、操作:点击开始按钮,即可显示生成的矩形和圆形图像,并进行存储。
格式均为jpg。
2022/9/4 6:01:12 19KB matlab
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在实时多任务系统中,定时器的喂狗不能在像硬件编程那样在循环中喂狗。
ucos系统中,多个任务就像把程序划分成了多个main()。
喂狗也不像无系统程序那么简单,不合理的喂狗无法达到实际保护效果,附件工程是一个简单的示范历程,供大家一同学习参考,也是抛砖引玉。
2022/9/3 22:26:57 6.74MB STM32 ucos 看门狗
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实现将2:1全景图(矩形球面投影equirectangular)划分成即将要进行的cubemap所需要的6个纹理面,附件代码只是一个简单的划分例子,仅供入门参考,集成开发环境是vs2010,可以直接打开运转看效果。
如果想实现更为复杂的功能,则需要在此基础上修改完善。
2022/9/3 16:40:31 19.43MB cubemap 全景图
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大家好,我是欢聚时代的高扬,这次跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题。
NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。
当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里次要是针对实现方式和应用场景的一个粗略划分。
低级NPC通常说的是一些游戏中所谓的杂兵,不涉及什么情节,也没有什么所谓的策略作为驱动。
基本上就是按照一定的设计好的路线行进,并直接攻击游戏主角。
这类游戏很常见,尤其是老的单机游戏中,绝大部分就是这类NPC。
中级NPC常见于游戏群战中的配合型NPC。
这类机器人会有一定的事先编号的策略作为驱动,并且有简单的应变能力。
当然,这些都是人类事先设定好的策略内容。
比如优先
2021/4/14 7:14:07 1.48MB 游戏中的深度学习与人工智能
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支持支付宝、微信支付等多种常用接口,电脑版与手机版与APP无缝结合数据一体!支持图片批量上传,一次性可上传任意张图片,支持多种在线支付接口,如支付宝、网银在线、财付通等接口,支持多级商品分类划分功能,可以方便的划分各商品类别的上下级关系,支持新订单邮件自动通知功能,支持单商品多分类展示功能,订单方面设计完满,如支持订单模糊查询、订单状态的编辑及打印等功能,灵活的导航可以设置首页类别商品在首页显示的位置及状态。
2016/4/7 19:07:28 5.29MB 微信支付 微信扫码 购物 商城系统
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实验1.1实验目的了解IP协议、网络层协议和数据链路层协议的工作原理及机制掌握IP地址的规划方法掌握路由协议的配置方法掌握路由器及二/三层交换机的配置方法了解VLAN的划分原理掌握访问控制的配置方法1.2实验环境CiscoPacketTracer仿真软件。
1.3实验要求熟悉CiscoPacketTracer仿真软件。
利用CiscoPacketTracer仿真软件完成实验内容。
提交实验设计报告纸质档和电子档。
基于自己的实验设计报告,通过实验课的上机实验,演示给实验指导教师检查。
第一项实验——IP地址规划与VLan分配实验:使用仿真软件描述网络拓扑图1.1。
基本内容1将PC1、PC2设置在同一个网段,子网地址是:192.168.0.0/24;将PC3~PC8设置在同一个网段,子网地址是:192.168.1.0/24;配置路由器,使得两个子网的各PC机之间可以自由通信。
基本内容2将PC1、PC2设置在同一个网段,子网地址是:192.168.0.0/24;
将PC3、PC5、PC7设置在同一个网段,子网地址是:192.168.1.0/24;
将PC4、PC6、PC8设置在同一个网段,子网地址是:192.168.2.0/24;
配置交换机1、2、3、4,使得PC1、PC2属于Vlan2,PC3、PC5、PC7属于Vlan3,PC4、PC6、PC8属于Vlan4;
测试各PC之间的连通性,并结合所学理论知识进行分析;
配置路由器,使得拓扑图上的各PC机之间可以自由通信,结合所学理论对你的路由器配置过程进行详细说明。
第二项实验——路由器配置实验使用仿真软件描述网络拓扑图1.2基本内容1将PC1设置在192.168.1.0/24网段;
将PC2设置在192.168.2.0/24网段;
将PC3设置在192.168.3.0/24网段;
将PC4设置在192.168.4.0/24网段设置路由器端口的IP地址在路由器上配置RIP协议,使各PC机能互相访问基本内容2将PC1设置在192.168.1.0/24网段;
将PC2设置在192.168.2.0/24网段;
将PC3设置在192.168.3.0/24网段;
将PC4设置在192.168.4.0/24网段设置路由器端口的IP地址在路由器上配置OSPF协议,使各PC机能互相访问基本内容3在基本内容1或者2的基础上,对路由器1进行访问控制配置,使得PC1无法访问其它PC,也不能被其它PC机访问。
在基本内容1或者2的基础上,对路由器1进行访问控制配置,使得PC1不能访问PC2,但能访问其它PC机1.5实验内容(综合部分)本部分实验为综合部分的实验,在最终的评价中占比40%。
实验背景:某学校申请了一个前缀为211.69.4.0/22的地址块,准备将整个学校连入网络。
该学校有4个学院,1个图书馆,3个学生宿舍。
每个学院有20台主机,图书馆有100台主机,每个学生宿舍拥有200台主机。
组网需求:图书馆能够无线上网学院之间可以相互访问学生宿舍之间可以相互访问学院和学生宿舍之间不能相互访问学院和学生宿舍皆可访问图书馆。
实验任务要求:完成网络拓扑结构的设计并在仿真软件上进行绘制(要求具有足够但最少的设备,不需要考虑设备冗余备份的问题)根据理论课的内容,对全网的IP地址进行合理的分配在绘制的网络拓扑结构图上对各类设备进行配置,并测试能否满足组网需求,如有无法满足之处,请结合理论给出解释和说明
2016/7/11 5:28:39 1.77MB Cisco
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******************“新闻发布系统”系统分析工作情景当今社会是一个信息化的社会,新闻作为信息的一部分有着信息量大,类别繁多,形式多样的特点,新闻发布系统的概念就此提出。
新闻发布系统是一个基于新闻和内容管理的全站管理系统,是基于B/S模式的WEBMIS系统,它可以将杂乱无章的信息(包括文字,图片和影音)经过组织,合理有序地呈现在大家面前。
主要功能有新闻的分类、管理、检索、浏览;
新闻评论的管理和用户的管理等。
此外,新闻系统还可以通过提供新闻服务的方式,把系统中的新闻提供给用户或其他站点。
本单元主要是新闻发布系统的需求分析。
情景分析需求分析是软件生命周期的一个关键阶段。
在本阶段系统分析员和软件工程师要确定用户的需要,对用户的业务活动进行分析,明确在用户的业务环境中软件系统应该“做什么”,要达到什么样的效果。
只有确定了这些,才能够确定系统必须具有的功能和功能,系统要求的运行环境,并预测系统的发展前景。
工作任务以“新闻发布系统”项目为载体,设计教学内容。
项目分解为2个工作任务:【任务1】:系统功能分析【任务2】:模块划分知识准
2021/4/5 23:34:44 5.95MB asp.net 文档资料 后端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡