JRE为JavaRuntimeEnvironment的简称,JavaRuntimeEnvironment(包括JavaPlug-in)是Sun的产品,包括两部分:JavaRuntimeEnvironment和JavaPlug-in。
JavaRuntimeEnvironment(JRE)是可以在其上运行、测试和传输应用程序的Java平台。
它包括Java虚拟机、Java核心类库和支持文件。
它不包含开发工具--编译器、调试器和其它工具。
JRE需要辅助软件--JavaPlug-in--以便在浏览器中运行applet。
2023/6/30 4:17:46 16.4MB jre
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PIC32单片机开发资料,PIC编译器基本库函数资料!
2023/6/28 15:46:03 1.87MB C32 函数库
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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gcWebSockets是一个完整的包,提供对WebSockets协议的访问,允许在VCL、Firemonkey、Linux和FreePascal应用程序中创建WebSockets服务器、网络内客户端或WebSocket客户端。
功能齐全的多线程WebSocket服务器根据RFC6455。
支持Firemonkey(Windows和MacOS)。
支持NEXTGEN编译器(IOS和Android支持)。
支持LINUX的编译器。
支持Lazarus/FreePascal。
支持CBuilder。
支持Chrome,Firefox,Safari,Op
2023/6/12 4:09:08 171.5MB sgcWebSockets
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包含大部分C语言语法规则包括赋值声明语句,if语句,for语句,switch语句,while语句词法,语法,语义分析都有支持相互嵌套,支持拉链回填~
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含有全部工程文件,使用C++Builder6.0完成开发,可重新编译运行。
创作权归曹润泽所有,使用者不可用于商业目的,否者后果自负。
本软件功能:上层的应用软件的模块主要有:初始化模块、用户设置模块、COM串行通信数据采集模块、数据矫正模块、数据绘图模块、数据存储模块、网络传输模块、功能整合模块等。
其中网络传输模块又可以根据工作模式分为服务端网络传输模块和客户端网络传输模块。
用户设置模块:主要是通过用户设置设置窗口中的信息来完成软件的设置,这些可以设置的变量都非常重要,包括基本设置:采样频率设置、COM端口选择、警告限设置(是否使用警戒限、高警戒限的大小、低警戒限的大小)、矫正表设置(是否使用矫正表、选择矫正表);
绘图设置:显示点数设置、曲线宽度设置、曲线颜色设置(高警戒曲线的颜色、正常时曲线颜色、低警戒曲线的颜色设置);
网络设置:是否使用网络传输、网络基本设置(服务端选择、客户端选择、端口号设置、服务端IP设置)。
COM串行通信数据采集模块:用于从串行口中读取数据。
本系统使用专门用于RS-232串行通信通信控制的控件TComm控件来完成COM通信。
数据矫正模块,顾名思义,是用于对数据进行矫正的。
若需要矫正数据,必须使用矫正表,矫正表实际上只是个用户可自定义的文本文件,但在编写矫正表文件时必须按照一定规则进行编写。
数据绘图模块:对于采集数据的实时绘图是通过BorlandC++Builder6.0自带的功能强大的TChart控件来实现。
数据存储模块:该模块除了使用了编译器所提供的几个基本数据类型之外,基本上是使用纯C++编写(不使用编译器的控件)。
数据存储并未使用数据库存储,而是使用文本文件的方式对所有采集到的时间进行存储,存储时要先把采样信息写入到数据文件的头部,包括创建时间、采样起始时间、采样持续时间、采样结束时间、采样频率、采样数等等信息,之后就是所采集的数据,采样数据包括数值和采集的该点所对应的时间,以及该点是否被警告(过低用!Low表示、正常用-表示、过高用!High表示)。
网络传输模块:网络传输模块是本数据采集系统比较新颖的模块,可以使用互联网进行速率较低的数据传输,考虑到网络传输的延迟,故设计时设置的采样速率比较低。
网络传输模块实际上是使用Socket编程实现的,在BorlandC++Builder中有封装好的用于网络通信的控件:TServerSocket和TClientSocket。
2023/6/10 21:49:40 2.62MB 数据采集 串行通信 C++ Builder
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用C语言写的pl/0编译器,其中包含很多设计资料,对于编译原理的理解很有帮助,希望对大家有帮助。
2023/6/10 6:01:31 928KB pl/0 编译器 设计资料 编译原理
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用C++在Linux下开发的简单Bittorent客户端。
以Ubuntu14.04.3i386为操作系统,Eclipsecdt4.5.1为开发工具,gcc4.8.4为编译器。
另外,还需要安装curl-7.46.0.tar.bz2,测试用的torrent文件是ubuntu-14.04.3-desktop-i386.iso.torrent。
2023/6/9 18:38:04 47KB C++ Bittorrent Linux
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编译环境为win10系统,Inteli5处理器,编译器为MinGW,编译生成32位可用dll及lib文件,方便大家在项目上立即使用,在VS2013上已测试可正常使用
2023/6/9 11:38:08 60.54MB OpenBLAS MinGW
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适用于版本为6.15.8803汇编编译器ml.exe;
定义Unicode字符串的宏;
编译SSE3、SSSE3、SSE4.1指令的宏;
定义接口和调用接口中方法的宏。
2023/6/8 4:09:20 52KB 汇编 Unicode SSE4 COM接口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡