北大青鸟JavaScript内部测试题。
是一个网页制作的小练习。
考到了大部分的知识点。
包括各种的网页特效与脚本制作。
另外还有笔试的题目。
希望对大家有所协助。
2015/10/7 1:50:08 2.82MB ACCP5.0 css Html JavaScript
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本书将向读者讲述如何用VisualC++进行图形图像编程。
本书共分为图形篇、图像篇、综合提高篇。
图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;
图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;
综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用OpenGL和DirectX进行图形图像处理等内容。
  本书内容结合实例进行讨论,有助于读者尽快掌握实践的方法。
全书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于初、中级程序设计人员学习使用,也可同大中专院校师生阅读。
  循序渐进,通俗易懂。
丰富的代码实例和全面详实的代码注释。
充分利用面向对象的方法进行编程。
注重编程思路和技巧。
阐述了作者多年图形图像编程的实践心得。
小型绘图系统程序结构清晰,实现方法轻、灵活、新颖。
图像处理方式多样化。
2016/2/15 23:26:33 41.12MB 图形 图像编程
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酷炫svga座驾礼物动画文件两个,可直接播放
2016/1/23 6:04:51 5.2MB svga animation 动画 礼物
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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超炫酷前端特效html5白云飞翔,立体3d效果,视角可以根据鼠标自行挪动
2015/5/21 13:42:11 115KB HTML5
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fromAlpha:开始时通明度toAlpha:结束时通明度duration:动画持续时间;
fromDegrees开始时的角度toDegrees动画结束时角度;
interpolator指定动画插入器,常见的有加速减速插入器accelerate_decelerate_interpolator,加速插入器accelerate_interpolator,减速插入器decelerate_interpolator。
fromXScale,fromYScale,动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示,1.0为正常大小toXScale,toYScale,动画最终缩放的倍数,1.0为正常大小,大于1.0放大pivotX,pivotY动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始startOffset,动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。
restart为重新执行,方向不变
2017/10/27 3:42:56 1.48MB 图片缩放
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VisualC++数字图像处理技术详解(第2版)配套光盘本书以数字图像处理技术为主线,全面介绍在VisualC++环境中进行数字图像处理程序设计的方法,内容涵盖了数字图像的几何变换、正交变换(特征提取)、增强、复原、重建、形状学处理、分割、匹配、压缩编码及特效处理等,并针对每种方法均给出基本原理、典型算法、VisualC++源码及综合应用实例。
同时,本书还介绍了VisualC++与VTK、OpenCV等开发平台相结合进行数字图像处理的程序设计技术。
  本书内容全面,深入浅出,层次分明,侧重知识的系统性、针对性和先进性,注重理论结合实践,培养工程应用能力。
另外,本书还配有综合实例的完整源程序,便于在学习和实际开发中使用。
2020/5/12 1:25:31 167.64MB 数字图像处理 VC MFC
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这是unitypackage的气流特效插件,可以根据本人的需求去调效果,欢迎下载。
2021/11/11 19:16:23 10.04MB Unity气流 风力气流粒子
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此案例从索爱手机flash全站中提取,为伪3d360旋转特效。
希望能对追求简单但大气特效的同胞们有协助。
2017/3/26 15:39:03 1.15MB flash as3 特效
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡