课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
1
XffectEditorProv4(粒子特效制造插件)1、XffectEditorPro是一款专为Unity开发的特效插件,C#编写,提供所有源码。
2、与Unity内置的粒子系统相比,Xffect更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统3、Xffect的粒子更为多样化一些,包括Sprite,RibbonTrail,Cone等常用游戏特效元件。
4、而且它的模块架构也非常简单5、一个粒子发射器提供粒子,每个粒子都有各种各样的可供选择的修改器来影响他们的各种属性,旋转,大小,速度,颜色,贴图坐标等。


2019/4/5 7:51:08 26.65MB Unity插件 Unity粒子特效插件 Xffect
1
DXScenev4.42与VGScenev4.42源码版带sample这是针对于delphi的最好的界面特效制造控件,不论是2D还是3D,相信你熟练掌握后能做出跟QQ2015一样完美的界面程序,附带demo范例。
2015/11/16 14:13:20 18.85MB DXScene v4.42 VGScene v4.42
1
模仿完成360桌面水晶球式的一键清理特效
2017/11/10 11:36:24 1.24MB 360桌面 Android 动画特效 水晶球
1
3D相册,使用鼠标触碰图片,能看到3D旋转放大效果内叠加立方体特效。
本相册使用了HTML5的画布技术,下载打开guyu.html需求谷歌浏览器或火狐浏览器等现代浏览器才能正常观看效果更佳!
2016/2/11 17:01:25 577KB 3d渲染
1
VS2010创建的工程,数据库为SQLSEVER2008,支持原唱/伴唱切换,自动播放下一首,SQLSEVER读写图片,VS2010导出到Excel,局域网内歌曲在线传输点播,窗体按钮美化,切换窗体特效等功能,当时所有课堂唯逐个个满分课设,希望对你有所帮助。
2018/5/16 22:12:36 72.6MB 数据库课设 KTV点歌 WinFor VS2010
1
17个前端之手把手开辟3D旋转卡牌,canva粒子特效.rar
2021/7/23 19:08:12 410.34MB 前端
1
完成了PS中大部分的算法效果,Instagram、美图秀秀、美颜相机、Camera360大部分的滤镜特效
2017/8/4 15:51:44 2MB 图像算法库
1
js+css炫酷3d平面卡通文字特效
2017/11/7 6:32:36 62KB 炫酷 div+css
1
微信领取页面,从领取界面到领取成功的页面,整个领取流程的html页面效果包括CSS特效等代码
1
共 412 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡