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获取系统管理员密码和账号findpass
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wifi密马破神器无线网破密软件解马器获取电脑版手机wife密译查看
跑字典……
(1)里边有两款,感觉哪款好用用哪个,下载后把文件解压,文件夹里有使用说明文件可以先看下,上面有提示的;



(2)先运行英文解密—更换密码本—弱口令—选一个你中意的wifi—开始;
不行改用穷举解密,生成密码本—选一个你中意的wifi—开始;
如果还是破解失败说明对面密码设置超出范围了,你可以换一个WIFI连接


需要电脑上先操作!
自己看教程操作,不提供咨询。


谢谢大家的认可和支持!!!

虚拟产品发货后,不接受任何形式的退货退款!
2025/1/5 10:56:48 10KB
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Java工程获取UML图的Eclipse插件,可以快速获取Java工程的类图,时序图等,使用十分方便。
2025/1/4 12:48:50 3.34MB UML
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《CabalOnlineUpdaterMaster:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》CabalOnline,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。
为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。
本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。
一、登陆器自动更新机制登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。
Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。
这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。
二、补丁制作流程补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。
Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。
开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。
同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。
三、VC++2012技术应用该项目使用了Microsoft的VisualC++2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。
VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。
源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。
四、源码结构与功能模块在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。
源码通常分为以下几个关键模块:1.更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。
2.文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。
3.补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。
4.用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。
通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。
总结:"Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。
通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。
无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025/1/1 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
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"CabalLauncher:cabal_惊天动地_"涉及的主要知识点是游戏启动器Cabal的更新和使用,特别是针对"惊天动地"这个游戏。
Cabal是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在中国大陆由网禅公司代理,名为"惊天动地"。
中提到的“惊天动地的登录器可以更新补丁用VisualStudio2013打开”,这意味着游戏的登录器(Launcher)具备自动或手动下载并安装游戏更新补丁的功能。
VisualStudio2013则是一个强大的开发工具,它通常用于创建、编辑和编译各种应用程序,包括游戏客户端或登录器。
开发者可能使用VisualStudio来编写登录器的源代码,或者为了调试和修复问题而打开这个项目。
这里有几个关键知识点:1.**Cabal游戏登录器**:登录器是游戏客户端的一部分,负责验证用户身份、检查更新、下载补丁以及初始化游戏环境。
在"惊天动地"中,CabalLauncher是玩家进入游戏世界的入口。
2.**游戏补丁**:补丁是用来修正游戏中的错误、添加新功能或优化性能的软件更新。
游戏开发商会定期发布补丁以保持游戏的稳定性和新鲜感。
3.**VisualStudio2013**:这是一个集成开发环境(IDE),广泛应用于Windows应用、Web应用、移动应用等的开发。
它提供了一整套工具,如代码编辑器、调试器、版本控制工具等,方便开发者进行程序设计。
4.**更新机制**:游戏登录器的更新机制可能是通过HTTP或FTP服务器获取更新列表,然后下载所需文件到本地,覆盖旧版本。
有时,登录器会自动检测新版本,或者允许玩家手动检查更新。
5.**源代码开发与调试**:使用VisualStudio2013打开登录器意味着开发人员可以直接查看和修改源代码,这在修复bug、增加新特性或改进用户体验时非常有用。
6.**逆向工程与安全**:由于玩家可以使用VisualStudio打开登录器,这同时也提示了游戏的安全性问题。
开发者需要确保代码的加密和反调试措施,以防止非法篡改和作弊。
总结起来,"CabalLauncher"是"惊天动地"游戏的重要组成部分,它依赖于有效的更新机制和强大的开发工具如VisualStudio2013来确保游戏的正常运行和持续优化。
理解这些知识点对于玩家理解和维护游戏体验,以及开发者改进和保护游戏都至关重要。
2025/1/1 12:06:28 27.34MB cabal 惊天动地
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 提出了一种基于Surendra改进的运动目标检测算法,通过对背景更新系数的改进,获取稳定准确的背景,再将背景帧与含运动区域的图像帧用差分运算获得运动目标图像。
实验结果表明,该算法能够较快反应环境的变化,准确地获得背景图像,提高运动目标检测的准确性。
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西门子s7-200Smartplcmodbustcp通讯代码(Java版),是本人亲自调通的在S7-200Smartplc上经过测试的。
具体操作是以PLC为modbusTCP主站,Java语言开发出从站,与PLC主站进行连接通讯,然后调用不同的函数获取输入输出状态的值,寄存器的值。
2019.3.7
2024/12/27 18:06:39 352KB Java smart s7-200 modbus
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本文对数字调制中的2FSK采用matlab进行了仿真实验,代码中没有加入噪声,采用相干解调的解调方式。
(一)、代码的流程如下:(1)、设置载波频率,码元频率(本文中即比特率)和采样率;
(2)、产生2FSK信号;
(3)、信号分别经过两个带通滤波器后得到band_passed_sig1和band_passed_sig2;
(4)、对band_passed_sig1和band_passed_sig2分别进行相干解调,再分别进行低通滤波得到lower_sig1和lower_sig2;
(5)、对lower_sig1和lower_sig2进行抽样判决得到输出信号;
(6)、统计无码率;
(二)、2FSK进行matlab仿真的疑难点:(1)、相干解调采用的“同频同相的载波”的获取。
由于信号经过带通滤波器之后(本文采用的是FIR线性相位数字滤波器)会出现相移,所以不能直接用调制时候的载波信号与此时的band_passed_sig1信号相乘来相干解调,此时用来相干解调的载波应该与经过滤波器之后出现相移的“载波”信号同频同相,本文代码中直接采用band_passed_sig1.*band_passed_sig1的方式进行相干解调,这点需要读者细心斟酌一下(其实不难理解的)。
(2)、抽样判决的判决时刻选择。
据笔者观察,经过低通滤波器之后得到的信号会出现时移(延时)的情况,建议读者可以先设置10个码元个数,观察一下低通滤波器的输出波形,然后再选择波形峰值时刻作为抽样判决时刻。
本文的代码中是采用每一个码元的结束时刻作为抽样判决时刻,这是笔者通过观察低通滤波器的输出波形后得到的,不具有通用性。
时移的原因,笔者觉得是因为FIR数字滤波器的线性相位所导致的,但是怎么个时移法,笔者目前还没有弄明白(数字信号处理学的不够好),还有待探究。
2024/12/27 13:52:15 2KB FSK matlab
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wancms免费版手游平台程序是由嘉兴米洛网络科技有限公司旗下wancms手游团队基于Thinkcmf框架开发的一套解决手游推广的管理系统,为个人站长等需要的用户提供方便的一键安装程序(免费搭建手游平台),该程序可以直接通过接口的方式获取360海量的手游游戏,如果你技术可以可以在我们的基础上继续开发获取更多渠道的游戏包。
系统前台页面简洁大方,美观实用,管理后台有用户管理,游戏管理,游戏礼包管理,游戏区服管理,游戏图库管理,文章管理,拓展管理,合作商管理(可以直接从360导入海量游戏),权限管理等功能。
前台除了pc端显示之外还特意加了wap端显示,让用户可以方便的在手机端即可下载游戏包,关于更多功能请移步官网查看详细的页游、手游联运平台程序,手游sdk等。
注意:源码需在php5.3及以下包含伪静态的环境中才能正常运行。
2024/12/26 10:34:57 28.54MB 手游平台 手游源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡