VC++实现的基于SOCKET的简易网络聊天室,服务器端定义端口号,多个客户端输出服务器端IP和端口号即可进入聊天室
2019/1/15 15:53:07 571KB 聊天室 VC++ Socket
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Socket编程源代码VC网络编程CSocket编程基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序分为服务器端和用户端两部分本实验是本人做的计算机网络课程设计,有mfc的CSocket编的..给大家分享下支持多人聊天,可以用,先运行服务器端,点击监听,然后运行客户端点击连接服务器即可参考材料:www.ymy5.com
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.net编写五子棋双人局域对战网通信聊天室,VS2010源码,可运转
2016/5/13 18:10:11 335KB .net 五子棋 聊天室
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内容详细,分析透彻,很适合大先生的Java课程设计报告内附源码!
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客户端采用qt编写,服务器采用WindowsAPIMysql以及c++相关操作完成c/s架构的tcp聊天室
2019/2/11 7:56:36 25.43MB qt 聊天室 c/s
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服务器端利用I/O复用同时支持TCP和UDP,在同一个端口上同时绑定TCP套接口和UDP套接口,使用select()函数等待读写就绪条件的发生,然后经过FD_ISSET(listenfd,&rset)和FD_ISSET(listenfd,&rset)判断是TCP就绪还是UDP就绪。
使用fork()函数利用子进程处理并行客户,从而达到多个客户进行聊天。
当客户端从标准输入中输入信息,发送到服务器端,服务器接收信息并记录,又立即发送给除发送端之外的所有已连接客户,其他客户就可以看到聊天信息了,最终实现多个客户进行聊天的聊天室。
2018/9/22 3:30:32 788KB 课程设计
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一个用于单声道声卡的麦克风音效加强软件用于聊天室唱歌可以稍微加强音效
2017/7/20 18:35:05 363KB 麦克风
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QT4基于QT聊天室零碎设计这是一个QT第四版本的,类似于QQ的聊天程序
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本程序次要是针对LinuxIPC通信初学者对Linux下消息队列通信机制,多线程编程,字符串处理,链表操作等基本概念的练习。
通过多个终端登录,不同终端上登录用户实现私聊,群聊,查看在线用户,简单注册(没有实现用户保存,类似于公共聊天室)
2015/7/25 18:27:07 14KB Linux 聊天室 消息队列
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网站互动的方式,除了我们经常见到的留言板、讨论板和聊天室之外,还有一项非常重要的、正在被日益广泛地采用的互动式方式——在线投票。
在线投票和留言板、聊天室相比,其优点在于简洁、规范、直观。
它不仅能够给网友们提供互相交流看法、兴趣的场所,还可以方便网站设计者们作广泛的社会调查,进行社会研究或是制定商业策略。
本系统阐述了基于C﹟和ASP.NET2.0的在线投票系统的开发。
其分为前台和后台模块。
前台主要实现了用户的登录,用户创建投票信息,查看投票信息,后台主要实现了管理员对投票信息的管理,投票结果的分析。
编写在线投票系统,最重要的是从烦琐的投票结果中,导出全部投票项目的票数,然后根据投票项目的各个票数,进行票数百分比计算,最后编辑出在线投票系统。
开发该系统我主要采用ASP.NET技术和SQL数据库相结合的方式。
数据库采用SQLServer2005数据库,能够对投票系统中的数据处理。
本文在相关理论指导下,在分析其他一些系统的基础上,开发出了一个简单的在线网络投票系统(包括功能模块设计、数据库结构设计等)基本解决了管理人员的烦琐事务。
2021/11/1 18:36:44 776KB ASP.NET SQLServer2005 投票系统 Cookie
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡