SIFT算法实现全景图像拼接这是VC源码在VC6.0下编译可以运行(绝对可以运行,不是骗分的)有中文注释
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华中科技大学编译原理词法分析实验报告c语言实现报告源程序
870KB 课件
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五子棋贪吃蛇俄罗斯方块黑白棋连连看推箱子扫雷等7个小游戏C++源码VC6.0下编译运行。
2025/2/27 20:51:27 5.41MB C++ 实现 小游戏集合
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OpenCV2.4.3windows版本,已经编译好了VC9、VC10和MinGW的库了,直接使用即可。
2025/2/27 18:53:33 10.59MB opencv
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libncurses5-dev是Ubuntu操作系统内核编译工具
2025/2/26 17:32:15 1.51MB libncurses5-dev Ubuntu
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基于stm32F103C8移植了μcosⅢ,编译环境位keil。
源码编译通过。
2025/2/26 15:22:26 11.81MB stm32F103C8 keil μcosⅢ
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用Cmake和32位的mingw编译的opencv3.4.3,亲测可以直接使用
2025/2/26 6:05:20 9.9MB opencv mingw32 编译 C++
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learning_compile_mod_wsgi编译mod_wsgi教程完整视频教程01准备Ubuntu系统.mp402安装Apache2.mp403安装Python.mp404编译mod_wsgi.mp405运行wsgi示例.mp406在Apache中运行Django网站.mp407容器化.mp4
2025/2/26 4:40:31 4KB Dockerfile
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VB6.0DLL制造东西(修订版Ver2.05),2017年8月修订。
让VB6.0也可以便利的制造“规范DLL”,链接的文件不再是ActiveXDLL!本次上传,为批改一个导出函数表输出的过错(会形成IDE卡死一瞬间、终究无法链接)。
这个BUG仅在某些特定条件上触发,如果不是“正式运用本东西”的用户,简直从Ver1.33开端的都不会出现问题。
呃,现在发现这些Bug是隐藏得“越来越深”了,本次更新,低沉,低沉…………关于本东西的概况及运用方法,请查看我曾经发过的帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390976419
2025/2/26 1:34:58 74KB vb6标准DLL
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OpenGL的Shader给了程序员对OpenGL的更多的控制权,可对其顶点处理和片段处理进行更个性化的配置以达到炫酷的效果。
Shader的使用步骤是先创建shader对象,再将源码编译到shader对象。
最后通过shader程序,将shader添加并编译、链接和使用。
最后在Qt中以一个简单的例子来验证了shader的效果,入门之后便于理解GLSL更详细的功能,以使自己的可视化程序具有更高的性能,更酷的效果。
2025/2/25 22:33:24 20KB OpenGL shader
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡