ApacheAccumulo排序的分布式键/值存储基于Google的BigTable设计。
它基于ApacheHadoop,ApacheZookeeper和ApacheThrift构建。
它以单元级访问标签和服务器端编程机制的方式对BigTable设计进行了一些新颖的改进,该机制可以在数据管理过程中的各个点修改键/值对。
accumulo/2.0.1
2023/2/21 20:36:27 3.12MB 大数据
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服务端的功能主要如下:一:能够开启和关闭服务器。
二:等待着客户端从特殊端口发送的请求。
三:监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的。
四:能够广播消息向所有连接到服务器的用户。
客户端和服务器之间通过socket套接字进行连接,socket的使用在java当中并不复杂,十分的简单。
API提供了一个专门的类来处理,让编写程序变得十分简单。
多线程的技术在服务器端得到了充分的体现,服务器能够同时处理来自不同IP的客户端的请求。
通过循环调用serversocket对象的方法来监听能否有来自客户端的请求。
2023/2/19 8:20:14 477KB 123
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点菜系统包括后台数据服务系统和前台运行管理系统。
本文档次要描述前台运营管理系统和后台服务系统两个子系统。
前台运营管理系统:点菜系统是基于Linux平台的实验室环境,选择使用QT实现界面的绘制,以及多线程的实现。
次要有点菜、查询、结账、同步、更新这5个功能。
点菜:向用户展示菜单,具有点菜和翻页的功能查询:根据用户所在的台号,查询所点的菜单。
结账:当进入结账页面时,根据输入的台号,显示所点的菜单与总的消费金额。
同步:次要是实现客户端和服务器端进行菜单实时同步的功能更新:提供更新客户端本地菜单的功能后台服务系统:后台服务端控制线程类,解析客户端发送的初步请求,并创建实现对应功能的子线程与客户端进行交互。
2023/2/17 19:41:35 2.66MB 点菜 菜单 Menu
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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微信小程序的用户信息获取需要请求微信的服务器,通过小程序提供的API在小程序端获取CODE,然后将CODE传入到我们本人的服务器,用我们的服务器来换取session_key和openid。
小程序端比较简单,从教程的API部分把代码拷贝到小程序里就好了,这里将提供一个javaweb服务器端换取session_key和openid的代码示例
2023/2/17 4:52:28 3KB 小程序 Java
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PythonSocketUdp协议实时在线云消费机服务器端开发示例,本示例展现了Python监听UDP通讯端口,向端口发送信息,只需在本示例上加上数据库的增、删、查、改等操作就可快速完成实时一卡通消费系统。
2023/2/14 18:23:05 4KB PythonSocket PythonUdp Python网络开发
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这个例子也是在网上找到的,csdn和百度文库都有,但是材料不全,没法运行或者没有解释清楚。
现在我总算调试通过,把经验共享给大家。
2023/2/12 17:15:07 1.16MB JSON 安卓
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本文档实现MQTT客户端订阅与服务器段音讯接收,已成功通过测试,包含一个订阅客户端和服务器端音讯发送,mqtt之mosquitto服务器搭建详解
2023/2/9 17:40:28 997KB MQTT
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北邮程序实践作业,基于VS2010MFC的简单聊天程序,分为服务器端和客户端两个工程,两个窗口完成,由于是两个工程文件,导致文件太大不能上传,故分为服务器端和客户端两个资源分开上传
2023/2/8 17:46:45 43.79MB 北邮 VS2010 MFC聊天程序
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QT自助点餐零碎源代码,有界面,包括客户端和服务器端,能够实现局域网内点餐信息的传输。
QT自助点餐零碎源代码,有界面,包括客户端和服务器端,能够实现局域网内点餐信息的传输。
QT自助点餐零碎源代码,有界面,包括客户端和服务器端,能够实现局域网内点餐信息的传输。
2023/2/7 20:31:25 1.74MB Qt、C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡