Java1.8API是Java开发的关键组成部分,它包含了Java标准版(JavaSE)1.8版本的所有核心类库和接口。
这些类库为开发者提供了丰富的功能,支持从基本的数据类型操作到复杂的网络编程、多线程处理以及数据库连接等。
JavaAPI文档是开发者的重要参考资料,它详细解释了每个类、接口、方法和构造函数的功能、用法及参数说明。
在Java1.8中,有许多重要的更新和改进,包括:1.**Lambda表达式**:这是Java1.8引入的一项重大特性,它允许开发者以更简洁的方式处理函数式编程。
Lambda表达式可以作为参数传递,也可以返回,使得代码更加简洁,尤其是在处理集合操作时。
2.**方法引介**:这是一种新的语法糖,允许在类中定义一个方法,该方法的实现是调用另一个已存在的方法。
这有助于减少重复代码并提高可读性。
3.**StreamAPI**:Java1.8引入了StreamAPI,提供了一种新的数据处理方式,可以对集合进行过滤、映射和聚合操作,支持串行和并行处理,大大提高了代码的可读性和性能。
4.**Optional类**:这个类用于表示可能为null的对象引用,从而避免了空指针异常。
它鼓励开发者明确处理空值情况,提高代码的健壮性。
5.**日期和时间API**:Java8改进了日期和时间的处理,引入了`java.time`包,提供了`LocalDate`、`LocalTime`、`LocalDateTime`等类,替代了之前易用性较差的`java.util.Date`和`java.util.Calendar`。
6.**并发更新类**:如`ConcurrentHashMap`和`Atomic*`系列类的增强,使得在多线程环境下进行数据同步更加高效和安全。
7.**NashornJavaScript引擎**:Java1.8集成了JavaScript引擎,允许Java程序直接执行JavaScript代码,促进了Java与JavaScript之间的交互。
8.**默认方法**:在接口中添加的带有实现的方法称为默认方法,允许接口扩展而不会破坏现有的实现。
9.**类型推断**:Java编译器能够根据上下文推断变量的类型,使得代码更加简洁,例如在Lambda表达式中。
10.**新的反射API**:改进了反射机制,提供了更强大的元数据访问能力,比如`MethodHandle`和`MethodType`。
这些只是Java1.8API中部分重要的更新,实际上还包括许多其他改进和优化。
对于开发者来说,深入理解并熟练运用Java1.8API是提升开发效率和代码质量的关键。
通过阅读和查阅“Java1.8-api”提供的帮助文档,开发者可以找到关于每个类、接口和方法的详细说明,从而更好地利用Java1.8的功能。
2024/11/16 2:39:59 27.66MB java1.8
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码)Glide是一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache2.0协议发布。
Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。
创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
近日,Glide3.0发布,现已提供jar包下载,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。
该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。
如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求转码的支持:Glide的toBytes()和transcode()两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode()方法还能够改变图片的样式动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能OkHttp和Volley的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
2024/11/15 6:05:15 5.4MB 图片框架 Glide-3.7.0
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用面向对象的思维设计相关类,从而实现直线与直线、直线与圆、直线与矩形的交点。
要求各给出每个案例的至少一个示例的程序。
2024/11/15 4:53:12 8KB 面向对象 直线 矩形
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RUP(RationalUnifiedProcess,统一软件开发过程,统一软件过程)是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。
Rational统一过程(RUP)是Rational软件公司(Rational公司被IBM并购)创造的软件工程方法。
RUP描述了如何有效地利用商业的可靠的方法开发和部署软件,是一种重量级过程(也被称作厚方法学),因此特别适用于大型软件团队开发大型项目。
2024/11/13 5:06:05 21.79MB RUP2007中文
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已经厌烦在WM_SIZE里面写一堆布局计算的代码了么,或许这份代码可以帮助你。
这是一些用C++写的布局类,包含Border,Box,Flow,Grid,Stack五种布局,它们可以嵌套,通过结合Margin可以完成一些常见的界面布局效果,如居中,拉伸,居左,居右等。
各个对象布局的机制很简单(主要包括calc和adjust两个阶段),因此复杂的布局效果得要自己扩展。
另外,所有对象均自己管理内存,通过各个类的create函数来创建对象。
资源2分就当是鼓励吧。
2024/11/12 18:46:11 80KB C++ VC MFC WIN32
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Java自学笔记
2024/11/10 15:43:34 657B Java自学 笔记
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作为主流的动态语言,python不仅简单易学、移植性好,而且拥有强大丰富的库的支持。
此外,python强大的可扩展性,让开发人员既可以非常容易地利用c/c++编写python的扩展模块,还能将python嵌入到c/c++程序中,为自己的系统添加动态扩展和动态编程的能力。
  为了更好地利用python语言,无论是使用python语言本身,还是将python与c/c++交互使用,深刻理解python的运行原理都是非常重要的。
本书以cpython为研究对象,在c代码一级,深入细致地剖析了python的实现。
书中不仅包括了对大量python内置对象的剖析,更将大量的篇幅用于对python虚拟机及python高级特性的剖析。
通过此书,读者能够透彻地理解python中的一般表达式、控制结构、异常机制、类机制、多线程机制、模块的动态加载机制、内存管理机制等核心技术的运行原理,同时,本书所揭示的动态语言的核心技术对于理解其他动态语言,如javascript、ruby等也有较大的参考价值。
  本书适合于python程序员、动态语言爱好者、c程序员阅读。
2024/11/10 3:47:29 28.99MB python
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准备需求分析的考试组织要解决什么问题?——业务建模为了解决组织的问题,新系统应提供什么功能和性能?——需求为了提供功能,系统内部应该有什么样的核心机制?——分析为了满足性能,系统的核心机制如何选定技术实现?——设计需求目标是提升销售,设计的目标降低成本。
开发人员喜欢画“草图”,是以形式的粗陋,遮掩内容的粗陋。
过程改进(战术)需要技能(技术)的支撑,所以需要UML作为技能(技术)。
用例图描述结构的:类图、对象图、组件图、部署图、包图、组合结构图描述行为的:序列图、通信图、状态图、活动图、交互概述图、时间图总则图愿景是在老大看来,引进这个系统的目的。
愿景必须来自老大。
愿景必须指出度量的指标。
愿景描
2024/11/10 3:52:31 266KB 软件需求分析知识点
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图像的增强/////////////////////////////////直方图对话框构造函数;
ZFT::ZFT(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(ZFT::IDD,pParent)//ZFT为定义的用来显示直方图的对话框类;
{ Width=Height=0;//对话框初始化阶段设置图像的宽和高为"0";
}////////////////////////对话框重画函数;
voidZFT::OnPaint(){ CRectrect;//矩形区域对象;
 CWnd*pWnd;//得到图片框的窗口指针;
 pWnd=GetDlgItem(IDC_Graphic);//得到ZFT对话框内的"Frame"控件的指针;
 file://(IDC_Graphic为放置在对话框上的一个"Picture"控件,并讲类型设置为"Frame")。
 pWnd->GetClientRect(&rect);//得到"Frame"控件窗口的"视"区域;
 inti; CPaintDCdc(pWnd);//得到"Frame"控件的设备上下文;
 file://画直方图的x、y轴;
 dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(rect.Width(),rect.Height()); dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(0,0); file://画直方图,num[]是"ZFT"的内部数组变量,存放的是图像各个灰度级出现的概率;
该数组的各个分量在  显示具体图像的直方图时设置;
 for(i=0;iGetWindowRect(&rect);//获取pWnd窗口对象窗口区域位置;
 file://屏幕坐标转换为客户区坐标;
 ScreenToClient(&rect); file://判断当前鼠标是否指在直方图内;
 if(rect.PtInRect(point)) {  intx=point1.x-rect.left;  file://当前鼠标位置减去区域的起始位置恰好为当前鼠标所指位置所表示的灰度级;
  string.Format("%d",x);  file://显示当前位置对应的图像的灰度级;
  pWndText->SetWindowText((LPCTSTR)string); } CDialog::OnMouseMove(nFlags,point);}////////////////////////////////////////voidCDibView::OnImagehorgm()file://在程序的"视"类对象内处理显示图像直方图的函数;
{ CDibDoc*pDoc=GetDocument(); HDIBhdib; hdib=pDoc->GetHDIB(); BITMAPINFOHEADER*lpDIBHdr;//位图信息头结构指针;
 BYTE*lpDIBBits;//指向位图像素灰度值的指针;
 lpDIBHdr=(BITMAPINFOHEADER*)GlobalLock(hdib);//得到图像的位图头信息 lpDIBB
2024/11/9 9:49:33 134KB 图像增强
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡