2018年IEEE进化计算大会(CEC)提出的全局优化成绩的新的启发式算法。
土狼优化算法(COA)是由JulianoPierezan和LeandrodosSantosCoelho(2018)提出的用于全局优化的自然启发的元启发式算法。
2016/8/19 21:04:57 4KB matlab 土狼优化算法
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Pajek是大型复杂网络分析工具,是用于研究目前所存在的各种复杂非线性网络的有力工具。
Pajek在Windows环境下运行,用于带上千乃至数百万个结点大型网络的分析和可视化操作。
在斯洛文尼亚语中Pajek是蜘蛛的意思。
析和可视化操作工具:合著网、化学有机分子、蛋白质受体交互网、家谱、因特网、引文网、传播网(AIDS、旧事、创新)、数据挖掘(2-mode网)等。
设计Pajek的主要目的:这是最新Pajek64位版本免费获取,仅限于非商业用途。
Pajek向以下网络提供分●支持将大型网络分解成几个较小的网络,以便使用更有效的方法进一步处理;
●向使用者提供一些强大的可视化操作工具;
●执行分析大型网络有效算法(subquadratic)。
通过Pajek可完成以下工作:●在一个网络中搜索类(组成、重要结点的邻居、核等);
●获取属于同一类的结点,并分别显示出来,或者反映出结点的连接关系(更具体的局域视角);
●在类内收缩结点,并显示类之间的关系(全局视角)。
除普通网络(有向、无向、混合网络)外,Pajek还支持多关系网络,2-mode网络(二分(二值)图-网络由两类异质结点构成),以及暂时性网络(动态图—网络随时间演化)。
2015/8/21 4:40:46 10.44MB Pajek
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Cloudstate-下一代无服务器“我们预测无服务器计算将增长,从而统治云计算的未来。
”—BerkeleyCS部门,将有状态服务,快速的数据/流和响应技术的功能带入CloudNative生态系统,以真正的弹性可扩展性,高弹性和全局性,打破了阻碍无服务器平台进行通用应用程序开发的最终障碍。
Kubernetes生态系统中进行部署。
当今的无服务器运动非常关注底层基础设备的自动化,但是在某种程度上,它已经忽略了应用程序层上同样复杂的要求,在这些层上,向快速数据,流传输和事件驱动的有状态体系结构的迁移创造了各种生产中操作系统的新挑战。
无状态功能是在云计算工具包中占有一席之地的出色工具,但是对于无服务器而言,要实现行业要求无服务器世界的宏伟愿景,同时允许我们构建以数据为中心的现代实时应用程序,我们可以继续忽略分布式系统中最棘手的问题:管理状态-您的数据。
项目迎接了这一挑战,为无服务器2.0铺平了道路。
它由两部分组成:标准工作-定义规范,用户功能和后端之间的协议以及TCK。
参考实现—用不同的语言实现后端和一组客户端API库。
Cloudstate的参考实
2015/7/26 7:40:03 4.38MB nodejs javascript java kubernetes
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12课NodeJS基本-第1天-{全局、核心对象、异步IO}.rar
2022/11/14 7:10:15 2.8MB javascript
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操作系统实验指导书,一个nesC应用程序有三个部份。
:一连串的C声明和定义,一组接口类型,和一组组件。
nesC应用程序命名环境构造如下:最外层的全局命名环境,包含三个命名域:一个C变量,一个用于C声明和定义的C标签命名域,和一个用于组件和接口类型的组件和接口类型命名域。
通常,C声明和定义可以在全局命名环境内部引入自己的嵌套命名域(用于函数声明和定义的函数内部代码段,等等)。
每个接口类型引入一个命名域,用于保存接口的指令或事件。
这种命名域是嵌套于全局命名环境的,所以指令和事件定义能影响全局命名环境中的C类型和标签定义。
每个组件引入二个新命名域。
规格命名域,嵌套于全局命名环境,包含一变量命名域用于存放组件规格元素。
实现命名域,嵌套于规格命名域,包含一个变量和一个标签命名域。
对于结构,作用范围变量命名域包含组件用以引用其包含组件的名字(7.1节).对于模块,作用范围保存作业,以及模块体中的C声明和定义。
这些声明,及其它可能引入自己的嵌套在作用范围内的命名域(比如函数体,代码段等等).由于这种命名域的嵌套结构,模块中的代码可以访问全局命名环境中的C声明和定义,但是不能访问其他组件中的任何声明或定义.。
构成一个nesC应用程序的C声明和定义,接口类型和组件由一个随选的装载程序决定。
nesC编译器的输入是一个单独的组件K。
nesC编译器首先装载C文件(第9.1节),然后装载组件K(9.2节)。
程序所有代码的装载是装载这两个文件的过程的一部分。
nesC编译器假定所有对函数,指令及事件的调用不以自然的属性(第10.3节)都发生被装载的代码中(例如.,没有对非自然的函数"看不见的"调用)。
在装载文件预处理的时候,nesC定义NESC符号,用于识别nesC语言和编译器版本的数字XYZ。
对于nesC,XYZ至少为110。
装载C文件,nesC组件及接口类型的过程包括定位对应的资源文件。
文件定位的机制不是本参考手册中所要讨论的。
要详细了解通用编译器是如何作业的,请阅读《thenccmanpage.》装载C文件X如果X已经被装载,就不用再做什么。
否则,就要定位并预处理文件X.h。
C宏定义(由#define和#undef)的改变会影响到所有的后面的文件预处理。
来自被预处理的文件X.h的C声明和定义会进入C全局命名环境,因而对所有的后来的C文件加工,接口类型和组件是有影响的。
2015/2/14 1:08:24 1.18MB 指导书
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操作系统实验指导书,一个nesC应用程序有三个部份。
:一连串的C声明和定义,一组接口类型,和一组组件。
nesC应用程序命名环境构造如下:最外层的全局命名环境,包含三个命名域:一个C变量,一个用于C声明和定义的C标签命名域,和一个用于组件和接口类型的组件和接口类型命名域。
通常,C声明和定义可以在全局命名环境内部引入自己的嵌套命名域(用于函数声明和定义的函数内部代码段,等等)。
每个接口类型引入一个命名域,用于保存接口的指令或事件。
这种命名域是嵌套于全局命名环境的,所以指令和事件定义能影响全局命名环境中的C类型和标签定义。
每个组件引入二个新命名域。
规格命名域,嵌套于全局命名环境,包含一变量命名域用于存放组件规格元素。
实现命名域,嵌套于规格命名域,包含一个变量和一个标签命名域。
对于结构,作用范围变量命名域包含组件用以引用其包含组件的名字(7.1节).对于模块,作用范围保存作业,以及模块体中的C声明和定义。
这些声明,及其它可能引入自己的嵌套在作用范围内的命名域(比如函数体,代码段等等).由于这种命名域的嵌套结构,模块中的代码可以访问全局命名环境中的C声明和定义,但是不能访问其他组件中的任何声明或定义.。
构成一个nesC应用程序的C声明和定义,接口类型和组件由一个随选的装载程序决定。
nesC编译器的输入是一个单独的组件K。
nesC编译器首先装载C文件(第9.1节),然后装载组件K(9.2节)。
程序所有代码的装载是装载这两个文件的过程的一部分。
nesC编译器假定所有对函数,指令及事件的调用不以自然的属性(第10.3节)都发生被装载的代码中(例如.,没有对非自然的函数"看不见的"调用)。
在装载文件预处理的时候,nesC定义NESC符号,用于识别nesC语言和编译器版本的数字XYZ。
对于nesC,XYZ至少为110。
装载C文件,nesC组件及接口类型的过程包括定位对应的资源文件。
文件定位的机制不是本参考手册中所要讨论的。
要详细了解通用编译器是如何作业的,请阅读《thenccmanpage.》装载C文件X如果X已经被装载,就不用再做什么。
否则,就要定位并预处理文件X.h。
C宏定义(由#define和#undef)的改变会影响到所有的后面的文件预处理。
来自被预处理的文件X.h的C声明和定义会进入C全局命名环境,因而对所有的后来的C文件加工,接口类型和组件是有影响的。
2017/1/3 12:03:08 1.18MB 指导书
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我的思路是这样的:最速下降法能找出全局最优点,但在接近最优点的区域内就会陷入“齿型”迭代中,使其每进行一步迭代都要花掉非常久的时间,这样长久的等待是无法忍耐的,不信你就在我那个程序的第一步迭代中把精度取得很小如:0.000000001等,其实我等过一个钟都没有什么结果出来。
再者我们考究一下牛顿迭代法求最优问题,牛顿法相对最速下降法的速度就快得多了,而且还有一个好处就是能高度逼近最优值,而不会出现死等待的现象。
如后面的精度,你可以取如:0.0000000000001等。
但是牛顿法也有缺点,就是要求的初始值非常严格,如果取不好,逼近的最优解将不收敛,甚至不是最优解。
就算收敛也不能保证那个结就是全局最优解,所以我们的出发点应该是:为牛顿法找到一个好的初始点,而且这个初始点应该是在全局最优点附近,这个初始点就能保证牛顿法高精度收敛到最优点,而且速度还很快。
思路概括如下:1。
用最速下降法在大范围找到一个好的初始点给牛顿法:(最速下降法在精度不是很高的情况下逼近速度也是蛮快的)2。
在最优点附近改用牛顿法,用最速下降法找到的点为牛顿法的初始点,提高逼近速度与精度。
3。
这样两种方法相结合,既能提高逼近的精度,还能提高逼近的速度,而且还能保证是全局最优点。
这就充分吸收各自的优点,扬长避短。
得到理想的结果了。
2021/8/24 8:13:46 3KB matlab 最速下降法 牛顿法
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用于sourceinsight的全局导入,比较适合C言语,其他言语没尝试过。
2018/4/2 16:43:08 141KB source in sight 配置
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androidstudio源码AndroidViewModel(让ViewModel会见全局资源);视图绑定;
2018/10/17 16:11:41 20.14MB androidstudio
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androidstudio源码AndroidViewModel(让ViewModel会见全局资源);视图绑定;
2021/2/7 17:14:26 20.14MB androidstudio
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡