驱动开发环境详细配置,SSDT钩子的进程保护,详细的源代码
2024/5/9 19:32:32 9.61MB 内核 驱动进
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C#间接调用mstsc.exe实现自动远程登录:根据远程主机的ip地址、用户名和密码动态修改Default.rdp文件里面的相关信息,然后调用mstsc.exe加载该Default.rdp文件来达到自动登录远程主机的目的,远程连接的时候不需要用户输入主机地址、用户名和密码,非常方便。
C#下直接调用mstsc.exe远程登录的话,调用之后窗体会消失,在任务管理器里面看到的mstsc.exe进程,但是看不到界面,本代码通过间接调用的方式解决了该问题。
Default.rdp里面的登录密码不是明文,而是加密的密文,该C#代码实现了登录密码的rdp加密得到密文。
完整的C#代码,vs2008工程,可编译和测试。
代码里面的Default.rdp文件(和可执行程序在同一个目录)也可以远程连接Linux主机(需要把sessionbpp:i设置为24),如果是连windows主机的话可以把sessionbpp:i:设置成32。
当然,也可以自己生成Default.rdp:打开mstsc,点击选项然后设置好参数之后,点击另存为保存得到自己的Default.rdp。
2024/5/9 1:35:07 59KB C# 远程登录 rdp
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实时获取指定进程的内存和cpu占用情况,刷新频率为100ms,是为工程写的,为了测试有效抓的msn的内存和cpu信息
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由于采用的是gatewayworkers进程模型,gateway和workers之间是无状态的,gateway和workers可以分别部署在不同的物理机上,所以扩容和升级都非常方便。
workerman-chat也非常适合游戏后台开发。
2024/5/8 6:20:31 2.45MB 聊天室
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问题描述:当我击F5开始一个项目的调试时,程序在我设置的断点处停止,这时我按下Shift+F5后,vc6可以退出调试状态,但是WINDOWS系统的任务栏上会留下前面调试时产生的进程图标。
该进程不能被结束,即使我使用任务管理器,也不可以。
这时如果我再次按下F5,并按下Shift+F5后,任务栏上会留下两个这样的图标,这两个进程都可以在任务管理器上看到,不占CPU资源,但占用一定的内存。
我想结束该进程的唯一的办法是(在任务栏上去掉该图标):关闭VC6,并重新开启.一般的解决方法:不使用"结束调试"这个功能,让程序正常结束(就是放个可以退出的菜单或者按钮,而不是使用Shift+F5的退出)。
终极解决方法:检查文件DM.dll版本,DM.dll在程序安装目录的“Common/MSDev98/Bin”-----------正确的版本是6.0.9782.0。
下载TLLOC.DLL版本:和DM.DLL(程序解压后大小为28KB)将下载的版本替换到程序安装目录“Common/MSDev98/Bin/TLLOC.dll”这样VC6在windows764位的系统调试时,就可以任意退出了。
2024/5/6 12:05:27 59KB vc 64位WIN7 调试 退出
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Delphi中英文语音朗读程序(控件及源码)调试OK先安装MicrosoftSpeechSDK5.1,这是微软的声音支持控件前面安装不多做介绍,一步一步安装即可安装完成后,需要加载Delphi控件在DelphiIDE中选择菜单Project,ImportTypeLibrary—点击按钮Add(C:\ProgramFiles\CommonFiles\MicrosoftShared\Speech\sapi.dll)—点击按钮Install-在Install对话框中点击按钮OK—在Confirm对话框中点击按钮Yes—在对话框中点击按钮OK。
至此,共19个控件被添加到Delphi组件板ActiveX页上。
其中spvoice控件是我们要使用的MicrosoftSpeechSDK5.1下载地址:http://intraweb.5d6d.com/thread-280-1-1.htmlSpVoice详解属性描述AlertBoundary取得或设置停顿分界线。
AllowAudioOutputFormatChangesOnNextSet设置是否允许声音自动调整到合适状态以适应其音频输出。
AudioOutput.取得或设置当前声音使用的的音频输出对象AudioOutputStream取得或设置当前声音使用的的音频输出流对象。
EventInterests取得或设置当前声音返回的事件类型。
Priority取得或设置声音的优先级。
Rate取得或设置阅读的速度。
Status返回一个ISpeechVoiceStatus对象用于显示当前阅读和事件的状态SynchronousSpeakTimeout取得或设置一个时间间隔,用于标识多久未获得一个输出设备后,一个同步的Speak和SpeakStream将终止,以毫秒计算。
Voice取得或设置发音对象。
Volume取得或设置声音的大小。
方法描述DisplayUI是否在控制面板中展示详细设置。
GetAudioOutputs返回一个可用的音频输出标记。
GetVoices返回一个可用的发音对象。
IsUISupported决定是否能通过控制棉板的音频设置来控制。
Pause暂停朗读。
.Resume恢复暂停,继续播放。
Skip在当前输入的文本流中向前或向后跳一定距离再播放。
Speak阅读一个字符串。
SpeakCompleteEvent得到一个朗读完毕的时间句柄SpeakStream朗读一个文本流或一个声音文件。
WaitUntilDone阻塞进程,直到声音播放完毕或者超时。
2024/5/6 10:08:08 348KB Delphi中英文语音朗读程序
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设计一个SP00LING输出进程和两个请求输出的用户进程,以及一个SP00LING输出服务程序。
当请求输出的用户进程希望输出一系列信息时,调用输出服务程序,由输出服务程序将该信息送入输出井。
待遇到一个输出结束标志时,表示进程该次的输出文件输出结束。
之后,申请一个输出请求块(用来记录请求输出的用户进程的名字、信息在输出井中的位置、要输出信息的长度等),等待SP00LING进程进行输出。
SP00LING输出进程工作时,根据请求块记录的各进程要输出的信息,将其实际输出到打印机或显示器。
这里,SP00LING输出进程与请求输出的用户进程可并发运行。
(1)功能分析当输入“第一个用户进程的请求为:”,“第二个用户进程的请求为:”后,按下“确定”键,再右侧文本区中将显示两个请求输出的用户进程请求的数据,以及SPOOLING输出进程输出的数据。
其中两个请求输出的用户进程的调度的概率各为0.45,SPOOLING输出进程的调度为0.10,该调度以随机数发生器产生的随机数来模拟。
(2)进程状态进程基本状态有3种,分别为可执行、等待和结束。
可执行态就是进程正在运行或等待调度的状态;
等待状态又分为等待状态1、等待状态2和等待状态3。
状态变化的条件为:①进程执行完成时,置为“结束”态。
②服务程序在将输出信息送输出井时,如发现输出井已满,将调用进程置为“等待状态1”。
③SP00LING进程在进行输出时,若输出井空,则进入“等待状态2”。
④SP00LING进程输出一个信息块后,应立即释放该信息块所占的输出井空间,并将正在等待输出的进程置为“可执行状态”。
⑤服务程序在输出信息到输出井并形成输出请求信息块后,若SP00LING进程处于等待态,则将其置为“可执行状态”。
⑥当用户进程申请请求输出块时,若没有可用请求块时,调用进程进人“等待状态3”。
2024/5/4 18:22:36 9KB spooling 假脱机 JAVA
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WPF实例(实例比较多)(wpf窗体继承)RibbonStyle2.zip(赛车游戏)GrandPrix_SRC.zipCustomRulesMVVM.zipExifCompareSource.zipExplorer3D.zipfamilyshow-12528.zipJigsaw.zipLife_src.zipPhotoBooth.zipReflectionStudio_Binaries_V0.3.zipSlideGame.zipSwing.zipTTManagementProject.zipTubePlanner.zipWeatherWhether_Src.zipWpfCubeExampleWpfCubeExample.zipWpfCylinder.zipWpfRobot.zipWPFSkins2005WPFSkins2005.zipWpfSpeedster_Src.zipWPf_JC.rarwpf不规则窗体.rarWPFBasic_3DWPFBasic_AnimationWPFBasic_CommandsWPFBasic_ControlTemplatesWPFBasic_CustomControlWPFBasic_DataBindingWPFBasic_DemoWithXAMLWPFBasic_DependencyPropertiesDemoWPFBasic_DependencySystemWPFBasic_DocumentsWPFBasic_DrawingWPFBasic_InteractionWPFBasic_PrintingWPFBasic_RoutedEventDemoWPFBasic_SoundAndVideoWPFBasic_StylesWPFBasic_WinFormsAndWPFCompareWPFBasic_WPFApplicationsWPFBasic_WPFLayoutDemoWPFPatterns_WPF_MVC_DemoWPFPatterns_WPF_MVP_DemoWPFPatterns_WPF_MVVM_DemoWPFPatterns_WPF_MVVM_FrameworkWPFProjectWPFTools进程间通讯Demo.rarMVVM.rarMVVMDataGrid.rarTabControl.zipwpf-treeview.zipWPF.MDI.rarWpfApplication1.zipWPF中UserControl如何访问它所属的Window的控件或事件.txtWPF之DataGrid.rarWPF动态添加行列DATAGRID.rarWPF界面下的会员登录.rar基于插件式的开发框架源码.rar漂亮的WPF界面框架(OSGi.NET插件)源码.rar
2024/5/4 10:45:08 53.98MB WPF实例
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端游的如果你会易语言基础可以改一下获取句柄的进程和窗口标题用来给模拟器使用和游戏没有任何关联无视游戏更新理论上是永久可用无视游戏更新无视游戏更新无视游戏更新!!!压枪时鼠标晃动过于激动可能会出现卡一下突然朝天或者朝底注意一下即可推荐使用AKM维克托UMP9M4Sega什么什么反正就是可以连发的就好键盘上UP和PD调压枪频率越高压的越狠先打开游戏进入游戏大厅再打开软件在桌面会出现鼠标无法控制那是你忘了关了按快捷键即可切屏出来的时候务必关闭功能否则就会出现上一句话所说
2024/5/3 9:15:01 2.41MB 游戏源码
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操作系统用c语言实现的短进程调度算法(文档+源代码已测试)Word版内含源代码、说明文档、演示截图
2024/5/1 20:36:37 204KB 操作系统 短进程调度 FCFS 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡