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二级分类:
delphi官方提供的六十多个FireDAC例子
FireDAC是一套独特的通用数据访问组件,用于为Delphi和C++Builder开发多设备数据库应用程序。
凭借其强大的通用架构,FireDAC支持从Delphi到InterBase,SQLite,MySQL,SQLServer,Oracle,PostgreSQL,IBMDB2,SQLAnywhere,Access,Firebird,Informix等的本地高速直接访问。
基于10年为数据库后端编写本地驱动程序的经验,FireDAC被构建为一个强大的访问层,支持构建真实世界高负载应用程序所需的所有功能。
FireDAC为访问不同的数据库后端提供了一个通用的API,而不会放弃对特定数据库特定功能的访问,也不会影响性能。
它使开发人员能够专注于开发应用程序,而不是关注数据库交互的复杂性。
它提供了一组现代功能丰富的组件来解决所有主要的RDBMS环境。
它使用一组组件来解决所有支持的RDBMS类型。
它通过提供以下方面来降低总体拥有成本:与单独的昂贵库相比,初始成本更低。
学习和熟悉独特的强大图书馆所需的时间更少。
针对不同数据库时的直接应用设计和开发。
2025/11/27 16:38:10
66.6MB
FireDAC
delphi
1
维兹鲁-托多-源码
CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2025/11/27 16:41:57
399KB
JavaScript
1
超细的PMP模板.rar
项目经理不可或缺的文档集包括立项管理结项管理项目规划项目监控风险管理需求管理需求开发技术预研系统设计实现与测试系统测试Beta测试客户验收技术评审配置管理质量保证外包与采购管理培训管理服务与维护第03章立项管理...............\第3章立项管理1.doc...............\附录A-1立项建议书1.doc
2025/11/27 8:19:36
6.01MB
pmp
项目管理
PMP中文模板
1
Unity5.X从入门到精通pdf高清带书签(作者UnityTechnologies)
本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41
337B
Unity
Unity入门
1
批量复制一个文件到某文件夹下的所有子目录中
批量复制一个文件到某文件夹下的所有子目录中,工作中批量更新一个文件覆盖其他目录下同名文件,用得到。
用C#开发,操作简单
2025/11/26 21:09:53
5KB
批量复制文件
1
基于linuxC语言开发计算器
linuxC语言计算器
2025/11/26 18:45:38
3KB
计算器
1
中国敏捷实践中的误区
不少公司在尝试实施敏捷开发,敏捷实践在中国越来越流行,但当中敏捷涉及思想和意识上的转变,容易造成各种管理和实践上的差异,笔者常见的有三种情况。
敏捷当然不是小瀑布开发,很多团队开始四周迭代时,都希望可以逐步改变团队以前的开发习惯,例如:单一功能团队、团队之间交接,然后就会发现团队在这四周内依然像瀑布式开发。
我们都鼓励短迭代,两周比四周能得到更快的反馈,两周迭代比四周迭代更有效打破前面提到的老习惯,而要达到两周迭代,就必需要适当的实践配合,用户故事纵向划分、敏捷建模、测试驱动开发、持续集成、验收测试驱动开发都是有效帮助团队达到短迭代的方法。
而这里又引伸到另一个问题,就是组织能投入多少时间让团队学习
2025/11/26 17:07:09
138KB
中国敏捷实践中的误区
1
C#开发crm完全源代码
C#开发crm完全源代码,带数据库,VS打开可以正常运行
2025/11/26 15:32:47
4.6MB
C#;CRM
1
WebSocketdelphiserver服务端源代码.rar
老吴用Delphi开发的Websocket服务端控件源代码,包含控件源程序,测试控件的Demo演示源程序以及可执行程序。
控件已实现功能:1、接收客户端文本消息2、发送客户端文本消息3、接收客户端二进制流消息4、发送客户端二进制流消息5、ping功能6、全部断开客户端功能7、广播消息功能8、获取当前在线客户端列表功能9、获取当前在线客户端数量功能10、记录各个客户端发送和接收消息数量功能尚未实现的功能:wss
2025/11/26 12:27:51
951KB
WebSocket
delphi
WebSocket
WebSocket
1
ArduinoSTM32平衡小车之家平衡小车源码
平衡小车之家两轮平衡小车程序,包括arduino和STM32的程序及原理图,硬件参考资料,驱动和调试软件,开发环境软件和库文件,测速码盘电机详细讲解资料等,可以说是非常全面的
2025/11/26 8:43:51
32B
arduino
STM32
单片机
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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