该示例资源主要解决如下两个问题,其一就是解决SpringBoot集成DWR3.0.2-RELEASE版本,无配置文件快速简洁完成集成工作,省去dwr.xml等DWR框架初始化需要的配置文件;
其二就是解决了集成后的SpringBoot项目在开发环境和外置Tomcat环境下运行正常,但是以内置Tomcat独立JAR形式运行时,DWR框架无法初始化,项目无法正常运行的问题,这块主要修改了DWR源码资源加载相关代码。
示例中包含一份完整的集成示例代码及其可独立运行的JAR文件示例,还包括修改后重新打包的DWR3.0.2-RELEASE资源jar文件。
1
里面包含有C8051F020的初始化头文件和初始化函数,拿来就可以直接用,我用020很久了,用的都是这个头文件。
1
详细的INS/GPS组合导航程序,卡尔曼滤波,初始化条件。
2023/9/5 19:25:18 2.23MB 组合导航 惯导 GPS
1
HDSHUSVM150安装配置手册包含配置前准备初始化配置存储空间划分升级firmware日常维护HDLM安装
2023/9/5 15:45:09 11.28MB HUS 150 存储 HDS
1
视频课程源:http://xilinx.eetop.cn/category-83目录1从软件工程师的角度来看FPGA架构32VivadoHLS的工作机制53-4HLS设计流程基本概念95任意精度数据类型155.1C语言支持的数据类型155.2sizeof()函数使用165.3设置VisualStudio支持任意精度数据类型176数组类型转换176.1变量的定义和初始化176.2定点数据类型186.3浮点数据类型的定义和初始化196.4隐式数据类型转换196.5显示数据类型转换197VivadoHLS中的复合数据类型207.1结构体207.2枚举类型228VivadoHLS中的C++基本运算239测试平台的基本架构259.1TestBench259.2CTestBench2610测试激励2811测试输出检测与格式控制2811.1Scoreboard2811.2输出格式控制3012接口综合基本介绍3312.1接口综合概述3312.2block-levelinterfaceprotocol和port-levelinterfaceprotocol3413接口综合之数组3514接口综合案例演示3714.1添加寄存器3714.2添加时钟使能信号3814.3指令优化3815for循环优化-基本性能指标4015.1基本衡量指标4015.2for循环pipeline4115.3for循环UNROLL展开4115.4for循环变量i4216for循环优化-循环合并4217for循环优化-数据流4618for循环优化-嵌套的for循环优化5418.1循环嵌套类型5418.2Perfectloopnest示例5518.3Imperfectloopnest示例5619for循环优化-其他优化方法5919.1for循环的并行性5919.2for循环pipeline时的rewind选项6119.3for循环的循环边界是变量时处理方法6420数组优化-数组分割6720.1数组接口6720.2数组分割6721数组优化-数组映射和重组6921.1数组的映射6921.2数组的重组7221.3综合对比7222数组优化-其他优化方法7222.1定义ROM7222.2数组的初始化7423函数层面优化7523.1代码风格7523.2Inline7523.3Allocation7523.3Dataflow7524总结分析7724.1改善吞吐率(Throughput)7724.2改善时延(Latency)7824.3改善资源(Area)79
2023/9/5 14:47:11 8.5MB Vivado FPGA
1
用DEVC++编译实现。
一个完整的系统应具有以下功能: (1)I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。
(2)E:编码(Encoding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件htmTree中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile中。
(3)D:译码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中。
(4)P:印代码文件(Print)。
将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符形式的编码写入文件CodePrint中。
(5)T:印哈夫曼树(TreePrinting)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint中。
2023/9/1 6:41:07 8KB 哈夫曼树
1
1.问题描述:针对某集合中的“人名”设计并实现一个哈希表。
任务要求:针对姓名信息进行初始化哈希表,可以进行显示哈希表,查找元素。
设计思想:哈希函数用除留余数法构造,用线性探测再散列处理冲突。
设人名为中国人姓名的汉语拼音的形式,有30个待入的人名,取平均查找长度的上限为2。
哈希表函数用除留余数法构造,用伪随机探测再散列法处理冲突。
2023/8/29 17:18:40 457KB 数据结构 姓名哈希表 C语言
1
基于STM32嵌入式系统及200万摄像头OV2640设计了图像采集系统,分析了系统的基本硬件架构,分别对不同模块的功能特点作出了简单的介绍;
对系统的软件设计给出了详细的说明,介绍了系统初始化的基本思路和流程。
2023/8/29 7:02:53 218KB STM32 OV2640 SD卡 嵌入式系统
1
零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
1
纯java实现图片转视频代码,附带依赖包首先设置视频信息DefaultMovieInfoProviderdmip=newDefaultMovieInfoProvider("dst.avi");//生成视频的名称dmip.setFPS(3);//设置每秒帧数dmip.setNumberOfFrames(jpgs.length);//总帧数//视频宽和高,最好与图片宽高保持一直dmip.setMWidth(1440);dmip.setMHeight(860);下面直接初始化Jim2Mov并调用saveMovie方法开始转换视频newJim2Mov(newImageProvider(){publicbyte[]getImage(intframe){try{//设置压缩比returnMovieUtils.convertImageToJPEG((jpgs[frame]),1.0f);}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}returnnull;}},dmip,null).saveMovie(MovieInfoProvider.TYPE_AVI_MJPEG);
2023/8/27 23:23:46 1.88MB java 图片 视频 jmf
1
共 656 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡