libssh21.8.032位静态库1.VS2013编译2.debug与release
2018/4/1 16:42:07 166KB libssh2
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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epel-release-7-13.noarch.rpm
2018/1/8 4:29:26 15KB rpm linux
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PaddleDetection
2017/8/3 20:02:28 46.56MB 目标检测任务
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编译好的FFmpeg扩大库,将aar放到项目libs目录下,然后在build.gradle的dependencies中引入即可。
可以参考:https://github.com/google/ExoPlayer/tree/release-v2/extensions/ffmpeg#exoplayer-ffmpeg-extension
2021/9/16 23:45:35 1.78MB ExoPlayer FFmpeg extension aar
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108题中有部分题目重合,因此么有收录在压缩文件中。
华为机试├─001字符串最后一个单词长度│└─Source├─002计算字符个数│└─Source├─003明明的随机数│└─Source├─004字符串分隔│└─Source├─005进制转换│└─Source├─006质数因子│└─Source├─007取近似值│└─Source├─008合并表记录│└─Source├─009提取不重复的整数│└─Source├─010字符个数统计│└─Source├─011数字颠倒│└─Source├─012字符串反转│└─Source├─013句子逆序│└─Source├─014字典序排序│└─Source├─015求int型正整数在内存中存储是1的个数│└─Source├─016购物单│├─Debug│├─Source││└─Debug│├─Source-时间优先││└─Debug│└─Source-空间优先│├─Debug│└─Release├─017坐标移动├─018识别IP地址分类统计│└─Source│└─Debug├─019错误记录├─020密码验证合格程序├─021密码破解├─023删除字符串中出现次数最少字符│└─Source│└─Debug├─024合唱队│└─Source│├─Debug│└─Release├─025数据分类处理│└─Source│└─Debug├─026查找兄弟单词│└─Source│└─Debug├─027素数伴侣│└─Source│└─Debug├─028字符串合并处理│└─Source│└─Debug├─030密码截取(查找最长回文字符串)├─031蛇形矩阵│└─Source│└─Debug├─033判断IP能否属于同一子网│└─Source│└─Debug├─034称砝码│└─Source│└─Debug├─035学英语│└─Source│└─Debug├─036迷宫问题│└─Source│└─Debug├─037数独问题│└─Debug├─038名字漂亮度│└─Source│└─Debug├─039字符串截取│└─Source│└─Debug├─040单链表删除数据│└─Source│└─Debug├─041多线程│└─Source│├─Backup│├─Debug││└─041.tlog│└─Release│└─041.tlog├─042表达式计算│└─Source│└─Debug├─043计算字符串距离│└─Source│└─Debug├─044杨辉三角形变形├─046挑7├─047完全数│└─Debug├─048高精度加法├─049输出n个数中最小的k个│└─Debug├─050找出字符串只出现一次的字符│└─Debug├─051组成一个偶数最接近的2个质数│└─Debug├─052M个苹果放入N个盘子├─053查找整数二进制中1的个数├─054DNA子串├─055MP3光标位置│└─Source│└─Debug├─056查找2个字符串最大相同子串│└─Debug├─057配置文件恢复│└─Source│└─Debug├─05824点计算│└─Debug├─059成绩排序├─060矩阵相乘├─061矩阵乘法次数计算├─062字符串通配符│└─Debug├─066命令行解析│└─Source│└─Debug├─067最大相同子串长度│└─Debug├─068火车编号进站│└─Debug├─072数组合并├─074埃及分数│└─Source│└─Debug├─076密码截取│└─Sourc
2018/6/8 16:28:18 4.55MB 机试 在线编程 华为机试
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opencv4.2.0在windows1064位用cmake编译出适合QT5.13.1版本的库,可以直接在QT中添加外来第三方库,从而可以在QT中开发opencv程序,对喜欢用QT开发的人一大福利,但是注意构建的时候选择Release.其他QT版本不知道能否合适。
2019/8/21 11:19:27 23.37MB QT5.13.1
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MinGW64位的离线装置包.版本为:x86_64-8.1.0-release-win32-seh-rt_v6-rev0
2019/8/3 12:57:06 47.11MB MinGW64
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:snail:有用的脚本:backhand_index_pointing_right:把平时有用的手动操作编写脚本,这样可以便捷的使用。
:sparkles:有自己用的好的脚本,或者平时常用但没有写成脚本的功能,欢迎提供()和分享()!:sparkling_heart:PS:本仓库的脚本(如Java相关)在阿里等公司(如随身云,见说明)的线上生产环境部署使用。
如果您的公司有部署使用,欢迎使用通过通知,方便互相交流反馈〜:heart_with_arrow::Japanese_symbol_for_beginner:快速下载&使用source<(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/oldratlee/useful-scripts/release-2.x/test-cases/self-installer.sh)更多下载&使用方式,参见。
:books:使用文档:hot_beverage:用于快速排查Java的CPU功能问题(topus值过高),自动中断运行的Java中消耗CPU多的线
2015/4/21 12:41:10 241KB python java shell bash
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SpringCloudFinchley.RELEASE中文参考手册中文文档中文文档都是由软件翻译,翻译内容未检查校正,文档内容仅供参考。
2018/1/9 4:50:30 4.48MB Spring Cloud 中文 参考手册
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡