本文档是维也纳大学开源平台的简介及使用说明
2024/11/4 20:11:11 2.8MB LTE平台说明文档 维也纳大学
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内容简介  这是本严谨的教程,它可帮助您缩短设计周期并改善器件效率。
书中设计工程师AndreiGrebennikov告诉您如何与计算机辅助设计技术结合在一起进行分析计算,在处理与生产的过程中提高效率;
使用了近300个详细的图表、曲线、电路图图示说明,提供给您所需要的、改善设计的所有信息。
  本书主要阐述设计射频与微波功率放大器所需的理论、方法、设计技巧,以及有效地将分析计算与计算机辅助设计相结合的优化设计方法。
它为电子工程师提供了几乎所有可能的方法,以提高设计效率和缩短设计周期。
书中不仅注重基于最新技术的新方法,而且涉及许多传统的设计方法,这些技术对现代无线通信系统的微电子核心是至关重要的。
主要内容包括非线性电路设计方法、非线性主动设备建模、阻抗匹配、功率合成器、阻抗变换器、定向耦合器、高效率的功率放大器设计、宽带功率放大器及通信系统中的功率放大器设计。
本书适合从事射频与微波功率放大器设计的工程师、研究人员及高校相关专业的师生阅读。
目录第1章双口网络参数1.1传统的网络参数1.2散射参数1.3双口网络参数间转换1.4双口网络的互相连接1.5实际的双口电路1.5.1单元件网络1.5.2Ⅱ形和T形网络1.6具有公共端口的三口网络1.7传输线参考文献第2章非线性电路设计方法2.1频域分析2.1.1三角恒等式法2.1.2分段线性近似法2.1.3贝塞尔函数法2.2时域分析2.3NewtOn.Raphscm算法2.4准线性法2.5谐波平衡法参考文献第3章非线性有源器件模型3.1功率MOSFET管3.1.1小信号等效电路3.1.2等效电路元件的确定3.1.3非线性I—V模型3.1.4非线性C.V模型3.1.5电荷守恒3.1.6栅一源电阻3.1.7温度依赖性3.2GaAsMESFET和HEMT管3.2.1小信号等效电路3.2.2等效电路元件的确定3.2.3CIJrtice平方非线性模型3.2.4Curtice.Ettenberg立方非线性模型3.2.5Materka—Kacprzak非线性模型3.2.6Raytheon(Statz等)非线性模型3.2.7rrriQuint非线性模型3.2.8Chalmers(Angek)v)非线性模型3.2.9IAF(Bemth)非线性模型3.2.10模型选择3.3BJT和HBT汀管3.3.1小信号等效电路3.3.2等效电路中元件的确定3.3.3本征z形电路与T形电路拓扑之间的等效互换3.3.4非线性双极器件模型参考文献第4章阻抗匹配4.1主要原理4.2Smith圆图4.3集中参数的匹配4.3.1双极UHF功率放大器4.3.2M0SFETVHF高功率放大器4.4使用传输线匹配4.4.1窄带功率放大器设计4.4.2宽带高功率放大器设计4.5传输线类型4.5.1同轴线4.5.2带状线4.5.3微带线4.5.4槽线4.5.5共面波导参考文献第5章功率合成器、阻抗变换器和定向耦合器5.1基本特性5.2三口网络5.3四口网络5.4同轴电缆变换器和合成器5.5wilkinson功率分配器5.6微波混合桥5.7耦合线定向耦合器参考文献第6章功率放大器设计基础6.1主要特性6.2增益和稳定性6.3稳定电路技术6.3.1BJT潜在不稳定的频域6.3.2MOSFET潜在不稳定的频域6.3.3一些稳定电路的例子6.4线性度6.5基本的工作类别:A、AB、B和C类6.6直流偏置6.7推挽放大器6.8RF和微波功率放大器的实际外形参考文献第7章高效率功率放大器设计7.1B类过激励7.2F类电路设计7.3逆F类7.4具有并联电容的E类7.5具有并联电路的E类7.6具有传输线的E类7.7宽带E类电路设计7.8实际的高效率RF和微波功率放大器参考文献第8章宽带功率放大器8.1Bode—Fan0准则8.2具有集中元件的匹配网络8.3使用混合集中和分布元件的匹配网络8.4具有传输线的匹配网络8.5有耗匹配网络8.6实际设计一瞥参考文献第9章通信系统中的功率放大器设计9.1Kahn包络分离和恢复技术9.2包络跟踪9.3异相功率放大器9.4Doherty功率放大器方案9.5开关模式和双途径功率放大器9.6前馈线性化技术9.7预失真线性化技术9.8手持机应用的单片cMOS和HBT功率放大器参考文献
2024/11/4 13:49:37 8.08MB 微波功率放大器
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网络编程简介(未完结)
2024/10/31 15:50:49 3KB 网络
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目录摘要…………………………………………………………………………………3Abstract……………………………………………………………………………4前言…………………………………………………………………………………5第一章系统概述……………………………………………………………………61.1本课题的研究意义…………………………………………………………61.2本论文的目的、内容及发展趋势…………………………………………6第二章销售网站系统概述…………………………………………………………82.1销售模型现状………………………………………………………………82.2网站系统开发方法介绍……………………………………………………8第三章系统调研及可行性分析……………………………………………………123.1系统调研…………………………………………………………………123.2可行性分析…………………………………………………………………12第四章系统及需求分析……………………………………………………154.1系统需求………………………………………………………………154.2可行性分析开发环境的选择……………………………………………16第五章系统设计……………………………………………………………205.1系统概要设计…………………………………………………………205.2网上美食预订系统功能分析…………………………………………205.3网上美食预订系统模块设计…………………………………………215.4数据库设计……………………………………………………………225.5网上美食预订系统界面设计…………………………………………22第六章网上美食预订系统界面设计…………………………………………276.1开发环境简介…………………………………………………………276.2系统界面的设计………………………………………………………28总结…………………………………………………………………………36参考资料……………………………………………………………………37
2024/10/30 20:57:09 2.84MB JSP
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活体检测H5简介人脸识别微信官方Demo微信公众平台(视频接口)开发编程文档
2024/10/30 13:34:37 73KB 活体检测
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企业架构框架TOGAF简介.pdf
2024/10/29 21:53:27 165KB togaf 企业架构
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功能简介:1.显示ID,按照玩家第一次上线的先后顺序排名ID,第一名为10001依次类推如下图:2.灭门、固定武器灭门掉血设置。
除可开放灭门功能外,还可设置某种武器攻击门石掉血值。
例如可以设置灭门期间攻击门石掉10点血,设置使用砸门槌攻击门石掉20点血。
或可以直接设置不使用砸门槌攻击门石不掉血。
3.多级呐喊,实现多级呐喊。
4.呐喊随机几率赠送道具。
可设置玩家喊话有几率获得某些道具。
5.单件装备特效。
可设置玩家穿戴某件装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)6.套装特效,可设置玩家穿戴齐全某套装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)7.特效道具,可设置玩家物品栏内拥有某个道具拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)8.千里传音、江湖流言功能9.门武增强,可设置门武属性增强,提高门武属性。
10.装备爆出公告,可设置装备掉落全服公告。
(且可设置,有几率掉落带段数装备。
)如下图:11.可设置修炼满武功永久增加人物属性,例如可设置修炼满无名拳法永久增加人物100点攻击的属性等等12.配偶系统,可写结婚脚本,玩家结婚后可显示玩家的配偶名称如下图:13.称号系统,可写脚本让玩家获得称号,玩家获得称号后可以显示玩家当前称号,并且可以设定称号增加玩家属性如下图:14.门派属性系统,可写脚本让门派获得门派属性加成,门派获得属性加成后,所有门派内的成员均可获得属性加成。
更多功能自己体验.装备无限升段,可以制作领取等脚本,目前主流TGS插件!!插件成功注入后,TGS变为下图样式
2024/10/29 1:10:29 3.3MB tgs2011
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通用电商模板提供下载,都是html静态页面,设计好的前端页面1绪论 11.1项目开发背景 11.2论文的研究目的和意义 21.2.1开发的研究目的 21.2.2开发的研究意义 32项目介绍 42.1web前端开发 42.1.1web前端开发简介 42.1.2项目介绍 42.1.3项目特点 52.2开发工具简介 52.2.1HTML简介 62.2.2JavaScript简介 62.2.3CSS简介 72.2.4Hbuilder简介 73系统的需求分析与设计 73项目开始 83.1可行性分析 83.2页面分析 93.2.1公共样式分析 93.2.2首页分析 93.3字体引入 113.4页面制作 143.4.1首页 143.4.2列表页 183.4.3商品详情页 203.4.4购物车页面 22结论 24参考文献 25致谢 26
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书名:GSM网络与GPRS图书编号:1085235出版社:电子工业出版社定价:35.0ISBN:750536954作者:拉格朗日出版日期:2002-01-01版次:1开本:16开简介:目录:第1章概论1.1无线移动系统及“蜂窝”概念1.1.1移动台和无线基站1.1.2无线界面1.1.3漫游与切换1.1.4蜂窝系统和“无绳”系统1.1.5蜂窝系统的发展1.2PLMN或移动专用网1.3GSM的标准化1.3.1GSM规范的沿革1.3.2ETSI组织1.4世界GSM规范1.5GSM的主要特征1.5.1网络的制定1.5.2制定无线界面1.5.3GSM900和DCS18001.5.4一个完整的系统第2章业务2.1PLMN的定义2.2GSM网的手机2.3业务等级2.4承载业务2.4.1引言2.4.2业务表2.4.3移动终端上的通道界面2.5远程业务2.5.1电话2.5.2短消息2.5.3传真2.6附加业务2.7GSM的主要安全功能2.8商品化2.8.1商业服务公司(SCS)2.8.2费率表第3章结构3.1综述3.2符合规范的网络结构3.3无线子系统的设备构成3.3.1BTS的功能3.3.2BSC的功能3.4网络子系统的设备设置3.4.1HLR的功能3.4.2MSC和VLR的功能3.5运行维护子系统3.5.1网络管理3.5.2网管TMN的结构3.5.3设备识别寄存器EIR的功能3.5.4鉴权中心AUC的功能3.5.5OMC和NMC3.6接口介绍3.7无线系统的层结构3.8固定子系统的分层结构3.9移动台第4章固定网和信令4.1对RTC的认识4.1.1分局网络与传输网4.1.2呼叫简化流程4.1.3国际电话网4.2信令与信令网4.2.1信令网的单元4.2.2功能模式4.2.3信令网的寻址4.2.4法国7号信令网(SS7)的结构4.3SS7在电话中的应用4.3.1消息传输子系统MTP4.3.2应用子系统4.4未联向已建电路的7号信令SS74.4.1信令联接控制子系统SCCP4.4.2事务处理能力应用子系统TCAP4.5PLMN的NSS功能结构4.5.1PLMN/RTC间的互联4.5.2MAP协议的一般介绍4.6小结第5章漫游、安全和呼叫管理5.1引入编码技术5.1.1IMSI国际移动用户身份5.1.2TMSI临时移动用户身份5.1.3MSISDN移动用户国际号码5.1.4MSRN移动台漫游号码5.1.5在GSM中使用不同的用户身份的实例5.1.6IMEI国际移动设备身份5.2用户鉴权和编码5.2.1用户身份的保密性5.2.2用户鉴权和编码的主要原则5.2.3用户鉴权5.2.4无线信道上发送数据的保密5.2.5网络中的安全数据管理5.2.6其他安全机制5.3漫游的管理5.3.1一般介绍5.3.2GSM漫游的管理5.3.3漫游的结论5.4呼叫管理5.4.1参与呼叫控制的主要部分5.4.2呼出(主叫)5.4.3通信结束5.4.4呼入(被叫)5.4.5国际电话的特殊情况5.4.6发送双音多频DTMF5.5附加业务管理5.5.1一般原则5.5.2双重呼叫5.5.3呼叫返回5.5.4其他附加服务5.6小结第6章工程及蜂窝制概念6.1移动无线链路的一般方框图6.1.1简述6.1.2接收机灵敏度6.1.3馈线电缆和合路器引入的衰减6.2天线的基本参数6.2.1发射天线6.2.2接收天线6.2.3自由空间传播6.3传播模型6.3.1三阶模型6.3.2宏蜂窝模型6.3.3微蜂窝模型6.3.4建筑物内部的电波传播6.3.5传播规则分析6.4覆盖预测和链路平衡6.4.1电场和功率间关系的回顾6.4.2覆盖门限的确定6.4.3链路平衡6.4.4链路平衡表6.4.5分集技术的应用6.5资源复用6.5.1传统的六边形小区模型6.5.2典型模型的研究6.5.3小区规划的实际情况6.6影响容量的因素6.6.1跳频6.6.2功率控制6.6.3间断发送6.7结论第7章无线传播7.1无线资源的分配和多通道7.1.1频分多址FDMA7.1.2时分多址TDMA7.1.3跳频7.1.4多路复用技术的比较7.
2024/10/25 8:24:47 7.68MB GSM GPRS 网络 3G
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡