这个源程序实现了,多项式时间算法的随机线性网络编码(T.Ho,IEEETIT2003)和确定线性网络编码(S.Jaggi,IEEETIT2005)。
包括源程序和可执行程序,可直接运行。
代码包中还包括一个网络拓扑构造器,可以方便地构造网络拓扑。
特别适合于新手理解网络编码的在中间节点编码的精髓,以及网络码字是如何构造实现线性多播的。
2023/8/8 13:30:14 611KB RLNC DLNC c++实现 源代码
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编译原理SLR(1)语法分析实验报告,C++语言构造
2023/8/6 5:49:24 115KB slr1
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简体中文|棒极了一份精心编辑的相关清单。
文件官方文档社区文档(:warning:过期)在线玩具deno-play.app(:warning:证书问题)模块注意:Deno有一些官方模块可以在中找到,如果你有合适的模块可以考虑提交到仓库。
一个更好的用于创建Web应用程序的Deno框架。
-Alosaur-具有许多装饰器的DenoWeb框架。
格式化字节(Uint8Array,ArrayBufferView...)输出,在调试IO功能时很有用。
用于构造控制台应用程序的简单但功能强大的框架。
将破折号/点号/下划线/间隔分隔的字符串转换为camel案例:foo-bar→fooBar。
-用于杰诺控制台的颜色基础库。
在执行长任务时在终端中显示加载中。
-一个简单的CSV解析器。
-CacheClean,在下次运行时重新加载dep。
-的ejs模板引擎。
2023/8/4 18:49:41 890KB
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对于通用的静止图像检索,用于检索的特征主要有颜色、纹理、形状等,其中颜色、纹理、形状应用尤为普遍;
对于目标图像和检索图像进行颜色空间转换、亮度图像的边缘提取和二值分割、提取目标区域的颜色特征。
颜色内容包含两个一般的概念,一个对应于全局颜色分布,一个对应于局部颜色信息。
毕设主要按照全局颜色分布来索引图像可以通过计算每种颜色的像素的个数并构造颜色灰度直方图来实现,这对检索具有相似的总体颜色内容的图像将是一个更好的途径。
2023/8/4 6:01:44 55.54MB 图像检索 程序源码
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投影寻踪(projectionpursuit,PP)方法属于直接由样本数据驱动的探索性数据分析方法,是美国科学家Kruscal于20世纪70年代提出的,在高维性、非线性、非正态数据分析处理方面有独到之处,运用matlab编程,其计算步骤如下:(1)指标体系无量纲化;
(2)构造投影指标函数;
(3)构造投影目标函数;
(4)确定最佳投影方向;
(5)确定投影值
2023/8/3 15:48:08 15KB 投影寻踪法 pp matlab
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SPH光滑粒子流体动力学中英文都有,中文版本以及英文版的都有,拿去参考吧。
光滑粒子流体动力学-一种无网格粒子法第1章绪论1.1数值模拟1.1.1数值模拟的作用1.1.2一般数值模拟的求解过程1.2基于网格的方法1.2.1拉格朗日网格1.2.2欧拉网格1.2.3拉格朗日网格和欧拉网格的结合1.2.4基于网格的数值方法的局限性1.3无网格法1.4无网格粒子法(MPMS)1.5MPMs的求解策略1.5.1粒子描述法1.5.2粒子近似1.5.3MPMS的求解过程1.6光滑粒子流体动力学(SPH)1.6.1SPH方法1.6.2SPH方法简史1.6.3本书中的SPH方法第2章SPH的概念和基本方程2.1SPH的基本思想2.2SPH的基本方程2.2.1函数的积分表示法2.2.2函数的导数积分表示法2.2.3粒子近似法2.2.4推导SPH公式的一些技巧2.3其他基本概念2.3.1支持域和影响域2.3.2物理影响域2.3.3particle—in-cell(PIC)方法2.4结论第3章光滑函数的构造3.1引言3.2构造光滑函数的条件3.2.1场函数的近似3.2.2场函数导数的近似3.2.3核近似的连续性3.2.4粒子近似的连续性3.3构造光滑函数3.3.1构造多项式光滑函数3.3.2一些相关的问题3.3.3光滑函数构造举例3.4数值测试3.5结论第4章SPH方法在广义流体动力学问题中的应用4.1引言4.2拉格朗日型的Navier—Stokes方程4.2.1有限控制体与无穷小流体单元4.2.2连续性方程4.2.3动量方程4.2.4能量方程4.2.5Navier-Stokes方程4.3用SPH公式解Navier-Stokes方程组4.3.1密度的粒子近似法4.3.2动量方程的粒子近似法4.3.3能量方程的粒子近似法4.4流体动力学的SPH数值相关计算4.4.1人工粘度4.4.2人工热量4.4.3物理粘度4.4.4可变光滑长度4.4.5粒子间相互作用的对称化4.4.6零能模式4.4.7人工压缩率4.4.8边界处理4.4.9时间积分4.5粒子的相互作用4.5.1最近相邻粒子搜索法(NNPS)4.5.2粒子对的相互作用4.6数值算例4.6.1在不可压缩流的应用4.6.2在自由表面流的应用4.6.3SPH对可压缩流的应用4.7结论第5章非连续的SPH(DSPH)5.1引言5.2修正光滑粒子法5.2.1一维情况5.2.2多维情况5.3模拟非连续现象的DSPH公式5.3.1DSPH公式5.3.2非连续的确定5.4数值性能研究5.5冲击波的模拟5.6结论第6章SPH在爆炸模拟中的应用6.1引言6.2HE爆炸和控制方程6.2.1爆炸过程6.2.2HE的稳态爆轰6.2.3控制方程6.3SPH公式6.4光滑长度6.4.1粒子的初始分布6.4.2光滑长度的更新6.4.3优化和松弛过程6.5数值算例6.6应用SPH方法模拟锥孔炸药6.7结论第7章SPH在水下爆炸冲击模拟中的应用7.1引言7.2水下爆炸和控制方程7.2.1水下爆炸冲击的物理特性7.2.2控制方程7.3SPH公式7.4交界面处理7.5数值算例7.6真实爆炸模型与人工爆炸模型的比较研究7.7水介质缓冲模拟7.7.1背景7.7.2模拟设置7.7.3模拟结果7.7.4小结7.8结论第8章SPH方法在具有材料强度的动力学中的应用8.1引言8.2具有材料强度的动力学8.2.1控制方程8.2.2本构模型8.2.3状态方程8.2.4温度8.2.5声速8.3具有材料强度的动力学SPH公式8.4张力不稳定问题8.5自适应光滑粒子流体动力学(ASPH)8.5.1为什么需要ASPH方法8.5.2ASPH的主要思想8.6对具有材料强度的动力学的应用8.7结论第9章与分子动力学耦合的多尺度模拟9.1引言9.2分子动力学9.2.1分子动力学的基本原理9.2.2经典分子动力学9.2.3经典MD模拟9.2.4Poiseuille流的MD模拟9.3MD与FEM和FDM的耦合9.4MD与SPH的耦合9.4.1模型I:双重功能(具有重叠区域的模型)9.4.2模型Ⅱ:力桥(没有重叠区域的模型)9.4.3
2023/8/1 13:02:38 41.09MB SHP,粒子
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这是一个由C语言编写的语法分析器,采用算符优先算法,source文件中读取算符优先分法后构造FIRSTVT和LASTVT集,并构造优先关系表,最有打印详细规约过程。
2023/7/31 2:34:52 379KB 算符优先语法分析器
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南大通用事务型数据库管理系统(简称:GBase8t)是一款与世界技术同级的国产事务型通用数据库系统,基于引进的国际顶级企业IBM的成熟商用企业级数据库Informix12.10最新版授权源代码自主构造而发行。
原型产品Informix在世界各地金融、电信、政府、企业的核心业务系统中广泛应用。
GBase8t产品原型起源于上世纪80年代,它曾经是世界上最好的关系型数据库,至今已经有30多年的发展历史,并一直进行着版本的更新演进和新功能的开发。
目前仍是五个世界一流的通用型数据库之一。
GBase8t不仅支持原型的各种操作系统和硬件平台,同时又为各种国产处理器平台提供了配套的自主可控、且适用好用的国产数据库管理系统,本产品具备在中高端市场可以规模替代国外数据库的能力,在数据处理层支撑国家自主可控战略。
GBase8t产品已经在产品功能、稳定性、兼容性等方面取得改进,并且已经在金融、电信、电力、能源、交通、政府等行业的核心交易系统上线运行
2023/7/29 14:40:03 2.1MB gbase
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用openGL制作一个虚拟教室。
要求视角可变化,教室里的物品不少于五件
2023/7/24 19:38:03 2.15MB openGL
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四个GOF的设计模式核心的三种类型:Creational=>处理对象创建的复杂性prototype=>要复制或克隆的完全初始化的实例builder=>将对象构造与其表示形式分离Singleton=>将创建一个实例,无论请求对象的对象是哪个实例,都会发送该实例=>Connection实例工厂=>创建对象族。
-Structural=>结构处理类的结构-Decorator=>Addresponsibilitytotheobjectdynamically-Facade=>Asingleclassrepresentstheentiresubsystem -Proxy=>Proxyishidingthecomplexityoftheoriginalimplementationbyprovidingthe
2023/7/24 19:33:50 1.14MB Java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡