角色名称这里是角色的简要说明。
要求Ansible本身或角色未涵盖的任何前提条件都应在此处提及。
例如,如果角色使用EC2模块,则在本节中提到需要boto软件包可能是个好主见。
角色变量此角色的可设置变量的描述应在此处,包括defaults/main.yml,vars/main.yml中的所有变量,以及可以/应该通过该角色的参数设置的任何变量。
从其他角色和/或全局范围读取的任何变量(即hostvar,groupvar等)也应在此处提及。
依存关系Galaxy上托管的其他角色的列表应在此处,以及与可能需要为其他角色设置的参数或从其他角色使用的变量有关的所有详细信息。
剧本范例包括一个如何使用您的角色的示例(例如,将变量作为参数传递)也总是对用户有利的:-hosts:serversroles:-{role:username.rolename
2019/2/9 5:32:29 11KB
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CVD技能,你懂得main(){externa,b,c;putchar(a);putchar(b);putchar(c);putchar('!*n');}a'hell';b'o,w';c'orld';
2016/8/7 8:34:46 8.56MB CVD
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prs505汉化系统1将PRS505联机,将文件夹“此文件夹内拷入PRS505内存盘根目录”内的文件和文件夹拷贝到505的内存盘上。
2将一张SD卡格式化为FAT格式,将文件夹“此文件夹内拷入SD卡根目录”内的文件和文件夹拷贝到你的sd卡上(我没试记忆棒,应该也可以)。
3将PRS505拔除电脑,关机,插入SD卡,开机等待屏幕出现选项后按6键加载中文字体和中文界面,等待约十秒钟左右,然后屏幕会刷新好几次,再等待片刻,屏幕会显示alreadyactivated,按MENU键退出。
大功告成!按键功能:长按前进/后退键将前进/后退10页长按放大键切换横向/竖向看书同时放歌曲的话长按音量键切换歌曲长按enter键关机长按mark键进入书签菜单子菜单或看书时长按menu键退到主菜单当然新图标和时间显示都是有的图标资源都在内存里,不满意的本人动手了文件说明main.xml是界面的主要显示文件applicationStart.xml里是按键的对应表还有几个图标的png文件都可以本人改。
2015/5/8 2:40:51 6.87MB prs 505 汉化系统
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在此处下载zip文件解压缩zip文件使用launcher.sh启动DotaApp用于分析对战对手的最佳选择所有数据均来自dotabuff.com。
代码分为两部分:HTMLParser将网站处理成文档从html文档中删除所有脚本,正文和样式使用正则表达式解析html以提取表及其数据用于获取文档并将其解析为要在App中显示的数据的Main跟踪用户选择哪个敌方英雄根据敌人的选择计算每个英雄的获胜率使用JavaFX显示所有数据该应用程序的前端使用JavaFX。
zip文件是通过JLINK创建的
2016/8/5 1:55:10 40.44MB Java
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tcmalloc_crashgperftools问题1066的示例main.C-执行dlopen并调用已加载的.soshlib.C-打印对stdout的函数调用例子使用g++-9.2编译.so要求dlopen'ingmain()至多具有与.so一样多的tcmalloc:g++-9.2-olibcrash.so-sharedshlib.C-fPIC-ltcmallocg++-9.2-oloadermain.C-ldl$./loader./libcrash.so"hello,world"src/tcmalloc.cc:283]Attempttofreeinvalidpointer0x23c5500Abortedg++-9.2-olibcrash.so-sharedshlib.C-fPIC-ltcmallocg
2020/1/2 9:27:30 2KB C
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STM32F10x-LIN驱动;LIN对接USART2。
包含三个文件,usart2.c;
usart2.h;
main.c;包含USART2GPIO配置,工作形式配置,LIN配置;
main.c包含主函数和LIN的帧设定,初始化,校验,发送,接收等函数。
2020/1/9 22:17:01 4KB STM32 LIN
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由于很多同学想做伸手党,此处重新上传了一个完整版的代码。
包含了生成随机秘钥对,数据加密,数据解密,签名与验签例子,并给出了使用姿态。
使用者需要使用maven导入项目,然后运行SM2Utils里面的main方法即可
2020/4/11 1:23:29 28KB 加解密 系统安全 Java SM2
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你好,世界IXWebSocket是用于WebSocket客户端和服务器开发的C++库。
它具有最小的依赖关系(无提升),使用非常简单,并支持websocket开发人员可能需要的一切(SSL,放气压缩,在大多数平台上进行编译等)。
也可以使用HTTP客户端和服务器代码,但尚未进行过多的测试。
自2017年以来,它已用于大型移动视频游戏中发送和接收大量消息(iOS和Android)。
它已在macOS,iOS,Linux,Android,Windows和FreeBSD上进行了测试。
请留意,目前不支持MinGW编译器。
简单性和正确性是两个重要的设计目标。
一个影响用户使用SSL启用且以OpenSSL作为后端进行编译的严重安全漏洞已在新发布的11.0.0版中修复。
请升级!(有关更多详细信息,请参见。
/**main.cpp*Author:BenjaminSergeant*Copyright(c)2020MachineZone,Inc.Allrightsreserved.**Supersimplestandalone
2016/6/7 23:29:54 664KB http cpp websocket-server websockets
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此Proxool修改包已经加入加密解密功能,直接加入压缩包中的jar再将DecUtil类放于项目,此类中有main方法生成加密和解密文。
本人已经自用项目一切OK,希望你也行,因为很费时间费力顾10分对不起了,不会用的可以评论或者加友发信给我提供协助
2016/9/12 18:29:14 6.94MB Proxool 加密 解密 Proxool加密
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自己用C写了一下黑白点婚配问题,还算比较详细吧。
注意:有两个main函数(main,main01),分别是两种思路写的。
2020/1/2 9:25:29 547KB 黑白点匹配
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡