JavaScriptESLint规则JavaScriptESLint捆绑了最佳实践和通用规则,用于编写更一致的代码。
其他类似的捆绑包:,,和安装npminstall@asd14/eslint-config--save-dev目标运行npminfo"@asd14/eslint-config@latest"peerDependencies以获取所需的基本软件包。
应该是这样的:"eslint":"7.20.0","eslint-config-prettier":"^7.2.0","eslint-plugin-import":"^2.22.1","eslint-plugin-jsdoc":"32.0.0","eslint-plugin-json":"^2.1.2","eslint-plugin-no-infer
2024/3/22 10:06:05 251KB react javascript eslint best-practices
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在这次演讲中,我将介绍我们在学习知识图推理逻辑规则方面的最新进展。
逻辑规则在用于预测和推广到其他任务时提供了可解释,因此是学习的关键。
现有的方法要么面临在大搜索空间中搜索的问题(如神经逻辑编程),要么由于稀疏奖励而无效优化(如基于强化学习的技术)。
为了解决这些局限性,本文提出了一个称为RNNLogic的概率模型。
2024/3/22 5:45:08 2.24MB 知识图谱推理 逻辑规则
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pr原型
2024/3/20 22:10:42 1.77MB 产品设计
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这是用MATLAB解决碎片拼接的源程序,对象为规则边沿的白底黑字
2024/3/20 7:32:14 25KB 碎片拼接
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第11章变量名的力量内容:11.1选择好变量名的注意事项:第259页11.2为特定类型的数据结构命名:第264页11.3命名规则的力量:第270页11.4非正式命名规则:第272页11.5标准前缀:第279页11.6创建具备可读性的短名字:第282页11.7应该避免的名字:第285页相关章节子程序命名:第7.3节类的命名:第6.2节是使用变量的一般事项:第10章格式化数据声明:第31.5节中的“数据声明的布局”注释变量:第32.5节中的“注释数据声明” 尽管讨论如何为变量取好的名字与讨论如何高效编程同样重要,我却还没看到任何资料能将创建好的名字的注意事项涵盖一二。
很多教科书只用几段的篇幅讲讲如何选择缩写,几句老生常谈,指望你能自己解决这个问题。
我却要反其道而行之:就如何去一个好的名字给你大量的信息,多的你可能根本都不会用到!本章所诉原则主要适用于为变量------对象和基本数据---命名。
不过它们也适用于为类,包,文件以及其它的编成实体命名。
有关如何为子程序请参阅第7.3节“好的子程序名字”
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POLYV保利威是易方信息旗下拥有自主知识产权的视频云计算服务平台,我们希望在这个过度娱乐化的时代当中,通过保利威视频技术和服务能推动实体经济,用视频为企业创造源源不断的商业价值。
保利产品线包括:云点播、云直播两大类,还提供API、SDK技术支持,并拥有国家专利级别的Playsafe视频版权保护技术及三套CDN加速,致力为用户提供稳定、安全、快速的企业级云视频服务。
下文主要介绍保利威项目管理中,据团队特性制定规则,围绕客户商业价值高的需求,进行快速迭代、过程风险控制、交付反馈,把资源合理化利用,做恰到好处的质量标准。
首先让我们先来了解一下,敏捷方案的一些概念P(Plan)--计划,确定方针和目
2024/3/17 14:24:23 485KB 敏捷项目管理,POLYV来支招
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广联达ID获取工具,一键获取定额及规则ID,可以制作写锁数据。
2024/3/15 6:07:29 385KB 广联达ID工具
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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决策树方法在分类、预测、规则提取等领域有着广泛应用。
在20世纪70年代后期和80年代初期,机器学习研究者J.RossQuinilan提出了ID3[5-2]算法以后,决策树在机器学习、数据挖掘邻域得到极大的发展。
Quinilan后来又提出了C4.5,成为新的监督学习算法。
1984年几位统计学家提出了CART分类算法。
ID3和ART算法大约同时被提出,但都是采用类似的方法从训练样本中学习决策树。
2024/3/11 4:56:35 1.4MB 数据挖掘 大数据 Rapidminer
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中汽认证中心电动自行车标志认证实施规则
2024/3/10 15:34:26 583KB 业务规则设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡