GameAssist是一个AI游戏助手,结合OpenCv,OpenCvSharp4,ssd_mobilenet_v3等技术,对游戏对象进行识别,支持自动对准/自动开枪等功能,提升玩家的游戏体验;
重要的事情说三遍:这个工具和普通游戏外挂不同!不同!不同!普通游戏外挂:通过需改游戏执行代码/修改游戏内存数据/拦截游戏网络通讯等手段,破坏游戏进程,达到提升目的,这些手段是违法的。
GameAssist:使用AI技术进行屏幕检测,原理是用人工智能技术来玩游戏,不使用任何破坏游戏进程的手段。
一,技术栈说明:1,图像处理框架:使用OpenCv进行图像封装及AI对象识别;
使用OpenCvSharp4封装库,将OpenCv发布C#开发运行环境;
使用windwosgdi32的Bitmap的图形类的CopyFromScreen,获取屏幕上方作为输入图像;
2,AI模型选择:使用OpenCv的DNN网络模
2023/8/26 20:56:32 20.88MB opencv tensorflow pubg mobilenetv3
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前面已经提到了,非常有必要对开发的代码进行管理。
那么进行版本管理到底什么时候使用呢?我总结了使用版本管理的主要场景,有以下3种:1.对于个人开发者,版本管理能记录开发的变迁。
它记录了所有文档的修改记录,就好比玩游戏时,我们都会时刻存档,就怕哪一次不小心,控制的角色挂了;
假如不存档,出了问题,必须得从新开始。
如果使用了版本管理,就可以随时保存文档修改的进度。
一旦文档任何时候出现了问题,或者希望快速还原到之前某个特定的状态,都可以很容易的切换过去。
省去了程序员不少麻烦,毕竟谁也记不清哪年哪月哪日我添加了一段什么代码,目的是什么,而正是这段代码引起了bug,搞得我现在大脑崩溃。
2.当多个程序员开发同
2023/8/23 20:54:13 1.24MB android应用开发-从设计到实现
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创业者ERP电子沙盘免费版免费的创业者ERP电子沙盘企业经营模拟系统不用加密狗不用注册支持六队对抗训练适合有关学习者全面体验、学习和训练,也可当作经营类游戏来玩。
没有其他更多的限制,与正式版软件一样。
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一个非常好玩的简易版植物大战僵尸,用python写的,你应该下载一下!
2023/8/20 16:54:02 22KB 游戏
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这份代码是我博客里的文章《完成端口详解-手把手教你玩转网络编程系列之三》的配套代码里面的代码包括VC++2008/VC++2010编写的完成端口服务器端的代码,还包括一个对服务器端进行压力测试的客户端,都是经过我精心调试过,并且带有非常详尽的代码注释的。
当然,作为教学代码,为了能够使得代码结构清晰明了,我还是对代码有所简化,如果想要用于产品开发,最好还是需要自己再完善一下详情请参见我的博客http://blog.csdn.net/piggyxp
2023/8/20 0:26:28 39.7MB IOCP
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纯人工翻译中文版本,STM32CubeMX用户手册中文版,STM32CubeMX用户手册中文版UM1718-翻译版.菜鸟到高手,显得有些霸气哈,不过的确如此,官方带给我们一个比较实用的stm32的工具。
这个工具就是STM32CubeMX,昨天玩freeRTOS的时候就提到过。
说到freeRTOS,这里就多说两句。
全局变量,在任务间相互访问的时候也是需要临界保护的,不然可能会出现奇怪的问题。
不过我们可以关掉时间片调度,任务间可以访问全局变量而不用加保护(不等于菜鸟可以随意代码)。
关闭了时间片调度,只有发生vTaskDelay的时候才会上下文切换。
只要代码合理访问全局变量可以不加保护的。
因此代码也不是可以任意书写的,关于freeRTOS的问题,多看看源码,一切都会有答案。
源码较少,这里就不过多介绍。
关闭时间片不是网上说的configUSE_TIME_SLICING这个宏定义,老鸟发现这个宏压根没用哈,嘿嘿。
阅读源码可以找到相关宏配置。
不过不建议关闭,时间片调度也可以让一个任务在执行一定时间后切换到其他就绪任务去执行。
如果有freeRTOS相关问题,可以留言给我。
废话说多了点哈,继续我们的STM32CubeMX。
下面我们来讲讲这个工具的作用,讲完后,可以自己下载一个试试,挺简单不多介绍。
到官网下载STM32CubeMX,并安装。
1:芯片选型打开STM32CubeMX,我们点击newproject,我们就可以进行芯片选型,如果你下载了打开了这个工具,是不是很惊讶,stm32的所有产品型号都在里面,而且左下提供了资源勾选,比如你要以太网支持,勾选以太网选项,所有的支持以太网的stm32芯片才会被显示,旁边还有个max的栏目指示了芯片最多支持该功能的个数。
空白的一般默认只有一个。
下图是我勾选以太网的截图。
上图不仅提供了芯片,还提供了价格,是否在售,封装,存储,频率等一些列信息。
除了cpu资源可以选型外,上面还提供了脚多少,存储大小等非常灵活的选型方式。
我们选择其中一个的单片机后。
右上部分给我们提供了完美的支持。
第一个选项提供了改cpu的特性,我们可以大概的了解选中的cpu资源。
第二个选项提供该cpu框图,截图图片太大,这里就不截图了。
第三个选项提供了cpu文档,这个文档非常多也非常全面,基本不用在网上东找西找了,主要给硬件工程师用。
第四个选项提供了cpu的相关设计资源,软件编程文档,给软件工程师用,非常全面,包括网上很少用到的文档资料,比如系统移植相关的底层资料(堆栈,指令,汇编)。
第五个选项提供了芯片购买途径,这个每个人自己选择吧。
第六个选项开始工程,芯片选好了,就可以开始工程。
2:设定芯片。
芯片选好后,可以开始设定芯片。
这就是软件工程师的好帮手呀。
比如我要以太网功能,勾选上以太网即可,他就会自动分配出芯片对应的以太网接口。
如下图:上面我选了标准的MII接口。
很多人可能就不理解,你勾了个以太网,咋报错了。
老鸟告诉你为啥变红了,stm32有个复杂的功能就是io口复用,勾选mii后分配的io口和spi2以及iis口重合了,所以这个工具非常智能的提示了出来,非常神奇吧。
告诉你他们不能使用了。
还有些变黄了,说明他们可以选择性使用,真是太方便了,省去了查资料慢慢找io的痛苦。
比如我们还要给它个外部时钟。
我们勾选时钟即可,响应的时钟脚就会分配出来。
如果要将某个脚设置成输入输出那就更简单了,鼠标点选对应的io口选择对应功能即可,比如我单击PA6,它的所有功能可以轻松选择:软件使用比较简单,不过多解释,一看就明白,设置完芯片功能后,我们就设定系统各项功能时钟。
选择时钟设置页面(clockconfiguration)时钟轻松设定,如下图,简单明了,不过多解释了:时钟配置完成后,可以切换到configuration选项对功能进一步设定,里面参数都是常用的功能,设置较为简单。
就不多举例了,比如网络功能里面设置mac地址等。
3:生产初始化代码经过上面的图形化设定,我们可以直接生产初始化代码。
省去我们查阅资料慢慢配置的的环节,时间更多的利用在应用层设计。
点击project下面的生成代码选项。
输入工程名(根据你项目需要起名),这里我就随便输入一个名字。
设定好相关参数。
点击ok即可。
顺便说下,这个工具是配带教程的,我这里只是告诉大家有这样个工具可以加速开发,具体设置参考官方教程。
生成后打开文件夹内容如下:上图的inc和src文件夹里面是生成的主要代码,其他几个文件夹里面的东西,大家可以根据自己需要选择。
src文件夹文件如下:打开熟悉的ma
2023/8/19 21:31:32 11.41MB stm32 仿真
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MIT通信原理的教材。
个人认为,任何一个想成为杰出的通信工程师的人都应该读通这一本书。
这本的实体书寄回了家,手头只有电子版,目前只看了信源编码的部分,但是感觉上已经足够震撼。
书里面对每一个概念,因何而来,如何可得之都有着非常详细的数学推导,而且是由一个定理到下一个定理进行层层推演最终得出所要结论。
在这里举个小栗子HuffmanCoding,在Gallager的书里面用了四个引理才最终推出HuffmanCoding的本质。
本科时候学通信原理的时候就在想为毛可以这样编码,而国内的教材里边只有语焉不详的寥寥数语,也好意思顶着个《通信原理》的大名。
既然是原理就要写得像个原理的样子,没有一组坚实的定理作其根基,哪来的原理?!而Gallager的大作非常完美地阐释了原理二字,是我个人心目中通信界第一神书。
另外,此书还有一个优势,就是网上有Gallager的公开课,网易上面就有,可以一边上课一边看教材。
Gallager是个很gentle很好玩的老头子,他的课也极其精彩。
2023/8/15 8:13:24 35.67MB Gallager 中文 数字通信原理
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猜单词游戏程序设计报告;
(1)单词管理:程序中用来做谜题的单词必须存放在磁盘文件中,文件中的单词数不得少于200个。
(2)玩家纪录:程序要求记录前五名成绩。
成绩指标自行设计,必须包括时间。
记录的时候要求有排名、玩家姓名、成绩三项,并保存在文件中。
在程序开始运行的时候就必须读入,以便随时供玩家查询、及时更新成绩。
(3)猜词过程:①先请用户输入猜的单词数量,可以有一个默认值。
②随机抽取单词,对每个单词,系统根据谜底单词长度在屏幕上显示相应个数'-',假设谜底单词为"hello",则在屏幕上输出"-----"。
③玩家输入一个字母进行猜测,如果这个字母不在单词中,系统提示玩家不对;
如果猜对字母,比如玩家输入了一个'l',则在屏幕上输出"--ll-"。
④重复③,直到玩家在规定的次数内猜出了单词或者超过次数游戏失败。
⑤显示玩家每个单词猜对与猜错次数等统计信息。
如果玩家猜出单词,计算成绩,如进入前五名提示玩家并记录存储到记录文件中。
⑥询问玩家是否开始新一轮猜词,如果玩家选“否”,则系统退到外面的菜单。
(4)系统设置:猜词次数可以为默认值。
玩的时候,可以对其进行修改。
2023/8/12 20:01:04 241KB 猜单词
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作者:徐子珊  本算法教材文笔顺畅,处理算法描述的两难问题有自己的特点,且具有丰富的C、C++和Java实现程序,这对读者学以致用很有帮助。
本书还有一个特点,文采甚好,如集腋成裘、化整为零、赢得舞伴等,生动形象,易于学习和理解。
本书插图也精美,如Hanoi塔图等,都给本书增色很多,让读者在兴趣中学习。
此书在应用性例题上,兼有中、英文描述题目,如环法自行车赛、牛牛玩牌、射雕英雄等例题。
这些例题来自ACM/ICPC,它们富有挑战性,可引起读者的学习兴趣。
  本书第1章~第6章按算法设计技巧分成渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法  点击此处添加图片说明和图的搜索算法。
每章针对一些经典问题给出解决问题的算法,并分析算法的时间复杂度。
这样对于初学者来说,按照算法的设计方法划分,算法思想的阐述比较集中,有利于快速入门理解算法的精髓所在。
一旦具备了算法设计的基本方法,按应用领域划分专题深入学习,读者可以结合已学的方法综合起来解决比较复杂的问题。
本书第7章的线性规划和第8章的计算几何是综合算法部分,通过学习这些内容,读者将进一步地学习更前沿的随机算法、近似算法和并行算法等现代算法设计方法和实战技巧。
  本书特色是按照算法之间逻辑关系编排学习顺序,并对每一个经典算法,都给出了完整的C/C++/Java三种主流编程语言的实现程序,是一本既能让读者清晰、轻松地理解算法思想,又能让读者编程实现算法的实用书籍。
建议读者对照本书在计算机上自己创建项目、文件,进行录入、调试程序等操作,从中体会算法思想的精髓,体验编程成功带来的乐趣。
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神反转这款EA不是传统意义上的加仓策略,而是在策略上有先进创新玩法。
它算一款做单准确率很高的策略。
开仓条件:其首单开仓的开仓条件为当前时间框架下离多少期均线的多少点的位置(默认,可以人工设置)。
如果在默认期均线下方的点的地方,则做多;
在默认期上方的点的地方,则做空。
策略优点:这一开仓条件的用意很显然:在偏离均线较远的地方,价格回调的几率更大,逆势行走的距离会很短,从而使回调盈利的概率增大,风险减小。
也带有整体金额止损,可以降低风险,这算不上是该款EA独到的地方。
平仓条件:EA采用了“部分平仓”的策略,即将部分盈利单与部分亏损单对冲,获取少许利润,而不是等到价格回调到账户整体盈利的时候
2023/8/7 20:19:36 63KB 神反转 震荡行情 ea 智能交易ea
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡