1、图书管理系统以UNIX系统文件部分系统调用为基础设计一个简易的图书管理系统。
要求实现:图书的录入、查询、借阅、清理、统计等功能、还要实现对每天的借阅情况进行统计并打印出统计报表,操作界面要尽量完善。
图书资料信息必须保存在文件中。
2、信号通信与进程控制(l)进程的创建:编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个或多个子进程。
当此程序运行时,在系统中有一个父进程和其余为子进程在活动。
(2)进程的控制:在程序中使用系统调用lockf()来给每一个进程加锁,实现进程之间的互斥。
(3)进程通信:①软中断通信;
②在程序中使用实例signal(SIGINT,SIG_IGN)和signal(SIGQUIT,SIG_IGN)进行通信操作,观察执行结果,并分析原因。
(4)软中断的捕获与重定义。
首先定义一个服务函数function(),然后利用signal(sig,function)系统调用来实现中断的捕获与改道。
(5)使用操作系统保留给用户的信号SIGUSR1和SIGUSR2进行通信。
(6)扩展程序,使之成为信号或事件驱动的应用程序。
3、管道通信利用UNIX系统提供的管道机制实现进程间的通信。
(1)管道通信。
利用pipe()和lockf()系统调用,编写程序,实现同族进程间的通信。
使用系统调用pipe()建立一条管道线;
创建子进程P1、P2、…。
子进程Pi分别向管道各写信息,而父进程则从管道中读出来自于各子进程的信息,实现进程家族间无名管道通讯。
扩展之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
(2)命名管道通信:利用mkfifo(name,mode)或mknod(name,mode,0)创建一个命名管道,然后利用它和文件部分系统调用实现不同进程间的通信。
改造之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
4、进程间通信(IPC):消息机制(1)消息的创建、发送和接收使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgget(),及msgctl()编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为175的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。
3)CLIENT端使用key为175的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后的一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而实现C/S通讯要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如读取或查询某个文件,或者执行一个shell命令等。
此功能可由设计者自己定义。
在此基础上可以扩展客户端,比如设计一个菜单界面,接收不同的选项,并发送到服务器端,请求对方提供服务。
5、进程间通信(IPC):共享内存机制(1)共享存储区的创建,附接和断接使用系统调用shmget(),shmat(),msgdt(),shmctl(),编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为375的共享区,并将第一个字节置为-1,作为数据空的标志,等待其他进程发来的消息。
当该字节的值发生变化时,表示收到了信息,并进行处理。
然后再次把它的值设为-1。
如果遇到的值为0,则视为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一次数据后显示“(server)received”。
3)CLIENT端建立一个Key为375的共享区,当共享取得第一个字节为-1时,SERVER端空闲,可发送请求。
CLIENT随即填入9到0。
期间等待Server端的再次空闲。
进行完这些操作后,CLIENT退出。
CLIENT每发送一次数据后显示“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而形成C/S通讯模式要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如
2024/7/19 3:04:26 918KB 操作系统
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基于Java语言,实现了TCP协议下的QQ聊天和文件传输,主要涉及两个原理:1.Socket编程实现客户端和服务器之间传递消息2.文件传输实现功能:1.服务器和客户端一对一聊天2.用户和用户一对一聊天3.用户对外群发消息4.服务器对外群发消息5.服务器向用户一对一传输文件6.可视化界面操作流程参考这里:https://blog.csdn.net/DebugMakesMeHappy/article/details/103064461
2024/7/16 11:44:03 58KB Java Socket TCP QQ聊天
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可以使用kettle播报钉钉,钉钉能够收到kettle作业的及时消息播报。
2024/7/16 10:39:05 11KB kettle 播报 钉钉
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Leach协议在omnet++5.1平台下的仿真代码,主要由BS和Node两类节点组成,BS通过收集信息,对网络内节点进行分簇,节点发送消息到簇头,簇头周期性向BS报告自己的状态,以便进行下一轮的分簇........
2024/7/14 12:53:41 791KB omnet++ 5.1 Leach协议
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2024/7/13 6:44:20 40KB linux s3c610 嵌入式
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自己做的java小游戏(UTF-8)GoBang.java主类,游戏执行入口.包括所有的事件定义.负责各个类模块之间的通信.游戏的大脑ChessBroad.java棋盘类.其中包括落子设计,胜负判断等Comuter.java通讯器类.其中包括网络数据的发送和接收Controler.java控制面板类.其中包括聊天界面和连接主机的界面Message.java消息类.包括消息类型,落子坐标和消息内容
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本实验要求完成如下任务:1. 编程实现基于消息缓冲队列机制的进程通信数据结构和通信原语(创建消息、发送消息、接收消息);
2. 最后编写主函数对所做工作进行测试。
2024/7/7 12:58:03 120KB 进程通信
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Storm是Twitter开源的一个类似于Hadoop的实时数据处理框架,它原来是由BackType开发,后BackType被Twitter收购,将Storm作为Twitter的实时数据分析系统。
实时数据处理的应用场景很广泛,例如商品推荐,广告投放,它能根据当前情景上下文(用户偏好,地理位置,已发生的查询和点击等)来估计用户点击的可能性并实时做出调整。
1.信息流处理(StreamProcessing)Storm可以用来实时处理新数据和更新数据库,兼具容错性和可扩展性,它可以用来处理源源不断的消息,并将处理之后的结果保存到持久化介质中。
2.连续计算(ContinuousComputation)S
2024/7/5 17:18:21 545KB storm-简介
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android备忘录的简单实现包括闹钟机制、sqlite的使用、消息提醒的简单应用。
2024/7/4 16:24:22 986KB 备忘录
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wincc7.0中文版安装方法标签:杂谈软件安装好之后大家最好重启下电脑,然后我们做2个步骤就可以了,视频比较麻烦的。
1,。
首先把硬狗破解文件覆盖下,(破解文件在G:\simaticwincc7.0授权)破解USB硬狗具体操作方法如下:首先在任务管理器(打开点击ctrl+alt+delete)里查看一下,是否有CCLicenseService.exe进程在运行,如果有就先结束该进程,然后在C:\ProgramFiles\CommonFiles\Siemens\BIN文件夹里找到CCLicenseService.exe文件(这是默认安装文件夹,如果您安装在其它分区,请在相应分区里找),将其重命名保存(如改为CCLicenseService0.exe或CCLicenseService-old.exe等),然后将附件同名文件放到该文件夹里即可。
现在运行WINCC试试有什么变化?当然,您需要先安装软授权,像其它版本一样。
如果运行有任何问题,可以将内存里的CCLicenseService.exe进程结束,然后恢复原文件即可。
安装方法:winccv7.21、安装windows组件:MessageQuering(消息队列)和IIS2、用虚拟光驱装载ISO文件,运行WinCC_V70_SP2.exe3、出现安装程序的对话框后,不要按任何按钮4、在C盘根目录下,找临时文件夹C:\{NUMBERS-NUMBERS-....}例如:{DFDBB8FE-7426-454A-937C-F8E9230F896A}5、在该文件夹内,找到Properties_SiWA.ini文件,用记事本打开,修改其中[Conditions]段:原来为:[Conditions]Action1=ExtractAction1Condition=Condition1ANDCondition2ANDCondition3(本行需要修改)Condition1....(本行删除)Condition2....(本行删除)Condition3.....(本行删除)修改后为:[Conditions]Action1=ExtractAction1Condition=然后存盘。
6、回到安装程序,即可正常安装WinCC7.0SP2关于WINCC7.0亚洲版本使用USB硬狗的问题,现在有了一个解决方案。
因为相应的WINCC7.0英文版本仍然是使用软授权的,针对WINCC7.0亚洲版使用USB硬狗,我们只需要替换一个文件,就可以像英文版本一样也使用软授权了。
具体操作方法如下:首先在任务管理器里查看一下,是否有CCLicenseService.exe进程在运行,如果有就先结束该进程,然后在C:\ProgramFiles\CommonFiles\Siemens\BIN文件夹里找到CCLicenseService.exe文件(这是默认安装文件夹,如果您安装在其它分区,请在相应分区里找),将其重命名保存(如改为CCLicenseService0.exe或CCLicenseService-old.exe等),然后将英文版的同名文件放到该文件夹里即可。
现在运行WINCC试试有什么变化?当然,您需要先安装软授权,像7.0之前的版本一样。
3.授权文件英文版的授权文件和CCLicenseService.exe文件下载地址如下:http://iask.sina.com.cn/u/ish或者http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7795473.html4.上述过程我已经测试过:完全可用而且破解也是成功的。
2024/7/3 4:16:27 2KB 免狗破解
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡