namepipe端口映射软件,NPTP是一个很好用的吧serial口转到pipe的货物,极其适宜经罕用模拟器情景的兄弟姐妹们软件使用NPTP:其传染有点相似于部份使用的串口效率器,它把配置配备枚举的串口以及一个(IP+端口)对于映射在一起,咱们只用telnet这个ip的对于应端口,就能够患上到至关于晤面该配置配备枚举串口的效率。
2023/4/3 5:24:54 3.67MB namepipe
1
这个代码是图形学的作业的群集,外面实现为了网格的两种实现极小曲面的方式,分别是部份迭代法以及全局法。
接下来是实现网格的参数化,用了三种参数化方式,分别是uniformparameterization、specificparameterization、shape-preservedparameterization以及末了的纹理贴图映射。
2023/4/2 9:40:28 39.91MB minimal surface parameterization texture
1
混沌算法:logistic映射代码;
本段法度圭表标准主若是经由MATLAB实现对于数字水印的加密
2023/4/1 15:55:19 381B MATLAB logistic
1
深度图玄色映射,可视化货物
2023/3/29 6:29:46 26.37MB color toolbox
1
一.成果简介1.实现一个图书管理体系。
图书信息寄存到一个数据库中。
图书搜罗信息:图书号、图书名、作者、价钱、备注字段。
2.体系要实现如下的底子管理成果:(1)用户分为两类:体系管理员,普通用户。
(2)供使用户注册以及用户登录验证成果;
其中登录用户的信息有:登录用户名,登录密码等。
(3)管理员能够实现对于注册用户的管理(删除了),并实现对于图书的建树、盘问、更正以及删除了等无关的操作。
(4)普通用户,只能盘问图书,并举行借书、还书操作,每一个用户至多借阅8本,即现目前借书已经是8本,则不能再借书了,惟独还书后,能力够再借阅。
二.波及本领Struts2框架、Hibernate框架、MySQL数据库、C3P0数据池、Jsp、HTML、CSS、JavaScript等本领。
三.方案思绪1.基于Struts2框架以及Hibernate框架举行编程方案,毗邻MySQL数据库实现数据的增删查改,使用Jsp、HTML、CSS、JavaScript对于晤面页面举行编写以及美化。
2.分别建树book表以及user表,用以寄存图书信息以及用户数据。
其中user表中,设有flag以分辨管理员以及普通用户。
3.分别建树Book类以及User类,与数据表相对于应。
每一本书以及每一个用户都有仅有的id与之对于应。
4.建树映射文件User.hbm.xml以及Book.hbm.xml。
5.建树数据库配置配备枚举文件hibernate.cfg.xml。
6.建树数据库毗邻货物类。
7.方案数据库操作类:UserDao类以及BookDao类。
UserDao用于实现齐全对于user表的操作,BookDao用于实现齐全对于book表的操作。
8.建树分别对于应UserDao类以及BookDao类的Action:UserAction以及BookAction。
付与基于表明的方式举行Action配置配备枚举。
9.用户账号分为管理员账号以及普通用户账号,注册时加以分辨,登录时就可自动分辨进入对于应的操作主页面。
10.管理员可实现对于用户的盘问展现,模糊盘问,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果;
可实现对于图书的盘问展现,模糊盘问,削减,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果。
11.普通用户可实现借书以及还书成果,借书成果经由对于book表的盘问,将未借出的图书依据id秩序枚举展现,点击表格前方的“借阅”按钮,举行确认借阅,将book表中本书的borrowperson列的值改资源用户账号。
对于借阅告成的图书能够在“之后借阅”中举行查验。
还书成果经由在“之后借阅”中点击“还书”按钮,举行确认还书,将book表中本书的borrowperson列的值改为“空”,本书信息将能够在“借书”界面查验。
2023/3/27 1:26:16 13.98MB Hibernate
1
Visualstudio工程文件,外面有内存映射、发送以及付与的子法度圭表标准,能够径自运行,检测反射内存卡的发送以及付与成果。
2023/3/25 5:08:25 17.11MB 反射内存卡
1
抓包渗透必备。
burpSuite是响当当的web应用程序渗透测试集成平台。
从应用程序攻击表面的最初映射和分析,到寻找和利用安全漏洞等过程,所有工具为支持整体测试程序而无缝地在一起工作。
平台中所有工具共享同一robust框架,以便统一处理HTTP请求、持久性、认证、上游代{过}{滤}理、日志记录、
2023/3/21 11:23:06 26.2MB burpsuite
1
包括:生成(8,2)邻域uniformLBP直方图的映射关系函数;
计算分块区域I的LBP特征,(8,2),uniform;
计算分区图像I的LBP特征,3*3,uniform;
下载后直接调用getMBLBPFea函数,就可得到相应的图片的LBP直方图特征
1
这是PeterD.Lax教授给研究生写的一本教科书,与他的那本《泛函分析》一样,在北美广受好评,并被不少大学用作教材。
有兴味的朋友,可以去Amazon.com看一下读者的评论。
国内人民邮电出版社推出了它的中文版,译者是傅莺莺和沈复兴。
这里提供的是高清晰的PDF文本,是目前出现的最新的电子版,没有任何缺页。
以下是本书和作者的简介:本书全面覆盖线性方程组、矩阵、向量空间、博弈论和数值分析等内容,理论和应用相结合。
尤其介绍了凸集、对偶定理、赋范线性空间、赋范线性空间之间的线性映射以及自伴随矩阵本征值的计算等一般教材上没有的内容。
为方便读者学习,每章都有练习,并提供解答。
书后还有辛矩阵、洛伦兹群、数值域等16个附录。
本书是一本可供高年级本科生和研究生使用的优秀教材,同时也是数学教师和相关研究人员的一本很好的参考书。
PeterD.Lax,当代最杰出的数学家之一,世界数学界最高荣誉阿贝尔奖(2005年)和沃尔夫奖(1987年)得主。
他是美国科学院院士,并于1986年荣获美国国家科技奖章。
Lax生于匈牙利,自1958年开始就一直在美国纽约大学从事教学与研究工作,曾担任柯朗数学研究所所长。
他在纯数学与应用数学的诸多领域都有卓越的建树,影响深远。
同时,他一生致力于数学教育,独立撰写或与他人合著教材20多部。
阿贝尔奖颁奖辞如此评价他:“他的著作、他对教育事业付出的毕生心血以及他在培养年轻一代数学家时体现出的孜孜不倦的精神,在世界数学领域留下了不可磨灭的影响。
2023/3/19 1:10:31 70.23MB 数学
1
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
1
共 466 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡