基于vs的c#表白小软件,下载后在bin文件里已经有生成的小软件,也可以直接打开项目工程编译运转生成exe文件.
2017/6/11 18:41:08 2.07MB vs c# 表白 恶搞
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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SetupFactory是一款软件安装工具。
通过在界面中鼠标点击软件文件和目录直观添加到目录中。
SetupFactory支持创建一个安装文件包或一个单独的setup.exe文件,生成文件可以运转于任意版本的windows中,包括95到windows7及其以上版本,能通过网站下载、CD-ROM,DVD-ROM刻录和局域网进行发布。
2019/9/13 11:13:56 34.66MB 安装工厂9
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该项目是在《C#二三维图形绘制》一书的基础上二次创造而成,下载项目文件后里面包含.exe文件可直接运转,而且包含所有源代码,方便结合书本学习!
2021/8/9 11:29:27 303KB 3D 图形绘制、c#
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最新加壳利器,国产首款超强度紧缩壳。
免杀exe文件的超佳选择,加壳必备神器,大神必备!
2016/6/11 5:47:58 296KB exe upx tool
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一款很不错VFP反编译程序。
测试了一下vfp9.0下没有加密过的exe文件,能完整反编译,有兴味的可以拿加密过的试一下
2016/9/22 10:46:52 1.38MB vfp反编译工具
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《数据结构》(C语言版)算法源码及运行演示系统使用说明一、启动演示系统双击演示系统应用程序文件“DS_VC_ALGO.EXE”启动演示系统,出现图1所示界面。
图1《数据结构》(C语言版)算法源码及运行演示系统主界面二、演示系统使用步骤除了个别算法之外,演示系统给出了《数据结构》(C语言版)书中算法对应的程序代码(CPP文件)和测试运行程序(VC++6.0的EXE文件)。
通过本系统,可以显示算法的源代码以及运行结果。
具体操作步骤如下:1.选择相应章单击演示系统界面右侧章选择按钮。
例如,要选择第6章,则单击“第6章”选择按钮。
当相应章被选择后,窗口的右侧部分将列出本章的算法选择按钮。
例如,选择第6章后,窗口的右侧部分将显示第6章中的算法6.1-6.13和6.15的选择按钮。
由于书中的算法6.14和6.16只是示意性算法,故未给出源码,其按钮上的文字为灰色,处于“无效”状态。
2.选择相应章中的算法单击窗口右侧部分所列举的本章某个算法选择按钮,被选择的算法的源码将在窗口左侧空白区域中显示。
对于较长的源码,单击显示区域后,可用键盘的光标键和翻页键浏览源码。
例如,选择了第6章中的算法6.5后界面如图2所示:图2选择算法6.53.运行测试程序单击窗口上部的“运行”按钮,将弹出运行窗口,运行所选算法的测试程序。
若运行按钮为灰色,表示该算法无单独测试程序。
例如,算法6.5的测试运行窗口如图3所示:图3测试运行窗口测试运行说明:测试运行窗口显示程序的执行过程及结果。
若在显示过程中出现运行窗口无法正常演示的情况,只需调节运行窗口大小即可正常显示(调节最小化按钮或窗口最大化/还原按钮“”)。
三、退出演示系统使用完毕后,单击窗口右上角关闭按钮“”退出演示系统。
四、测试程序示例在《数据结构》的课程教学中,各抽象数据类型的设计与实现是重要的学习和实践环节。
为此,本系统只给出了各算法源码的测试程序的可执行文件。
在此,给出算法6.5的测试程序示例,以供参考。
算法6.5是中序遍历线索二叉树的非递归算法,要对其源码进行测试,可首先调用算法6.6及6.7建立中序线索二叉树。
以下是测试程序的源码,相关类型和辅助函数定义在文件include06.h和include06.cpp中,此略。
//test0605.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#include"include06.h"//相关类型和辅助函数的定义BiThrTreepre;//线索二叉树遍历辅助变量#include"algo0607.cpp"//算法6.7源码#include"algo0606.cpp"//算法6.6源码#include"algo0605.cpp"//算法6.5源码intmain(intargc,char*argv[]){chargl_str[64];BiThrTreeT;BiThrTreeThrt;printf("*******************************************\n");printf("*《数据结构》(C语言版)严蔚敏,吴伟民*\n");printf("*算法6.5,6.6&6.7*\n");printf("*******************************************\n");srand((unsigned)time(NULL));//随机函数初始化T=NULL;//空二叉树Tfor(intpass=0;pass<5;pass++){//测试运行5次,第一次为空树outBiThrTree(T,gl_str);//以类广义表的方式输出二叉树T到gl_strprintf("T=%s\n",gl_str);//显示pre=NULL;Statusr=InOrderThreading(Thrt,T);//算法6.6,6.7,中序线索化printf("InOrderThreading(Thrt,T):%s\n",(r)?"OK":"ERROR");initVisitStr();//将visitStr清为空串InOrderTraverse_Thr(Thrt,v
2018/10/26 23:48:18 2.92MB 严蔚敏 数据结构 C语言 源代码
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iD是一款著名的查壳工具,其功能强大,现在有软件很多都加了壳,给破解汉化带来非常大的不便,PEiD几乎可以侦测出所有的壳,其数量已超过470种PE文档的加壳类型和签名,另外还可识别出EXE文件是用什么言语编写的,比如:VC++、Delphi、VB或Delphi等。
2018/1/23 13:05:30 225KB 程序壳检测软件
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WIN10新建记事本默认UTF-8编码修正为默认ANSI编码网上其他的设置修正方法全都无效不用试了,替换Notepad.exe文件位置:C:\WINDOWS\Notepad.exeC:\WINDOWS\system32\Notepad.exeC:\WINDOWS\system32\dllcache\Notepad.exe
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在将Unity项目导成Windows的文件,并且拿到其他电脑上面运行时,有时候会报“计算机缺少UnityPlayer.dll组件”的错误。
大家可以通过下载UnityPlayer.dll组件,放到与Unity游戏的.exe文件同一目录下来处理这个问题。
(注:本压缩包内的UnityPlayer.dll文件一共有四个,具体使用哪一个取决于你导出时的设置)
2022/9/5 22:18:13 31.31MB Unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡