基于STM32F405的TCD1304驱动(TCD1304driverbasedonSTM32F405)。
利用STM32F4系列单片机驱动TCD1304工作,亲测可用
2025/5/6 20:05:57 209KB 嵌入式 CCD 毕业设计
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STC89c52单片机系列代码例程拓展应用
2025/5/6 14:03:46 30.31MB 单片机 89c52 源代码
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镭神单线激光雷达通信协议,用于连接激光雷达,读取数据
2025/5/5 5:36:22 400KB lidar
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由3926个源代码,包括8051/8096/8099/8048单片机汇编工具、汇编语言、摩托罗拉m68HC11、m680x0系列汇编语言、inter8051单片机汇编语言、dos未公开的秘密、windows进程控制、图形编程、创新32位声开发、视频实例等众多内容,内容十分的丰富,绝对是汇编语言的知识宝库!
2025/5/4 18:41:52 339KB 源代码
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一个将WAV文件转换成代码,直接储存在STM32上并直接播放的程序。
亲测在STM32F1系列上直接可用,将你的耳机或者功放+喇叭接在B0,就可以听到美妙的音乐啦。
2025/5/4 4:14:06 1.09MB STM32 MUSIC PWM
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用STM32系列芯片做傅里叶变换的算法和程序,希望对大家有帮助
2025/5/3 8:35:29 584KB fft C语言 嵌入式
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有VisualBasic6.0编写日本三菱公司FX系列PLC通信调试工具(含源代码)有VisualBasic6.0编写日本三菱公司FX系列PLC通信调试工具(含源代码)
2025/5/2 1:36:26 119KB 日本三菱公司
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上海交通大学研究生数字图像处理课所用的课件,综合介绍系列图像处理算法
2025/5/1 22:56:55 59.47MB 数字图像处理
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三菱Q系列PLC串口模块CJ71C24N与指纹模块通讯程序示例,实现指纹录入、验证等操作
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡