JavaWeb开发实例大全(提高卷)筛选、汇集了JavaWeb开发从基础知识到高级应用各个层面的大量实例及源代码,共有600个左右,每个实例及源代码按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。
全书分为7篇23章,包括流行组件应用、数据库应用、图表统计、Ajax框架应用、流行框架、网站安全与架构模式、综合应用等。
重点内容有操作XML文件、发送与接收邮件、数据库操作技术、SQL语句应用技术、复杂查询技术、数据库高级应用、JFreeChart绘图基础、基础图表技术、扩展图表技术、基于Cewolf组件的图表编程、Prototype框架、jQuery框架、Dojo框架、Struts2框架应用、Struts2框架标签应用、Hibernate框架基础、Hibernate高级话题、Spring框架基础、Spring的WebMVC框架、网站性能优化与安全策略、设计模式与架构、网站设计与网页配色、JavaWeb典型项目开发案例等。
配书光盘附带了实例的源程序。
《JavaWeb开发实例大全(提高卷)》既适合JavaWeb程序员参考和查阅,也适合JavaWeb初学者,如高校学生、软件开发培训学员及相关求职人员学习、练习、速查使用。
目录第1篇流行组件应用篇第1章操作XML文件第2章发送与接收邮件第2篇数据库应用篇第3章数据库操作技术第4章SQL语句应用技术第5章复杂查询技术第6章数据库高级应用第3篇图表统计篇第7章JFreeChart绘图基础第8章基础图表技术第9章扩展图表技术第10章基于Cewolf组件的图表编程第4篇Ajax框架应用篇第11章Prototype框架第12章jQuery框架第13章Dojo框架第5篇流行框架篇第14章Struts2框架应用第15章Struts2框架标签应用第16章Hibernate框架基础第17章Hibernate高级话题第18章Spring框架基础第19章Spring的WebMVC框架第6篇网站安全与架构模式篇第20章网站性能优化与安全策略第21章设计模式与架构第7篇综合应用篇第22章网站设计与网页配色第23章JavaWeb典型项目开发案例
2023/11/20 5:12:03 132.78MB java java自学 java开发 java实例
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rancher-2.5.5K8SClientVersion:version.Info{Major:"1",Minor:"18",GitVersion:"v1.18.2",GitCommit:"52c56ce7a8272c798dbc29846288d7cd9fbae032",GitTreeState:"clean",BuildDate:"2020-04-16T11:56:40Z",GoVersion:"go1.13.9",Compiler:"gc",Platform:"linux/amd64"}K8SServerVersion:version.Info{Majo
2023/11/10 0:11:15 871.67MB flink k8s Rancher
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《变压器与电感器设计手册》是由作者麦克莱曼编著,中国电力出版社出版的一本书籍。
本书涉及了用于轻质量、高频率航空航天变压器和低频率、工业用变压器设计的全部关键元器件。
译者的话  序  前言  感谢  关于作者  符号  第1章 磁学基础  第2章 磁性材料及其特性  第3章 磁心  第4章 窗口的利用、励磁导线和绝缘  第5章 变压器的设计折中  第6章 变压器-电感器的效率、调整率和温升  第7章 功率变压器设计  第8章 用开气隙的磁心设计直流(DC)电感器  第9章 采用粉末磁心的直流(DC)电感器设计  第10章 交流(AC)电感器的设计  第11章 恒压变压器(CVT)  第12章 三相变压器设计  第13章 反激变换器及其变压器设计  第14章 正激变换器及其变压器和输出电感器设计  第15章 输入滤波器设计  第16章 电流变压器设计  第17章 绕组电容和漏感  第18章 静音变换器设计  第19章 旋转式变压器设计  第20章 平面变压器  第21章 设计公式的推导  索引
2023/11/9 14:21:15 108.84MB 变压器 电感器 设计手册
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suitecrm7.11.18中文语言包安装步骤如下:1、以管理员身份登入:点击右边最上面的“admin”2、找到DeveloperTools下的ModuleLoader3、进入ModuleLoader,上传下载好的中文语言包。
4、安装中文语言包:5、进入admin的system,选择Locale6、设置中文chineselanguageseting.7、退出,重新选择中文登入即可。
8、全部中文化成功
2023/11/5 22:24:45 454KB SuiteCRM 开源CRM
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我们都知道,运营是一个细致而繁杂的工作,也有人把运营的工作比作一个萝卜一个坑,招聘的运营岗都是为了填补一个个坑,比如内容坑、数据坑等。
作为因填坑而存在的运营同学,思路容易受制于单个工作模块,做了几年运营工作也是只见树木,不见森林。
本文将对产品的整个生命周期进行分析,让运营同学对产品的生老病死的过程,有一个全局的认知,这样在做本职工作时候,就能清楚的知道到自己的工作在整个系统中所产生的价值和未来自己成长的方向了。
产品,从最开始的立项、研发到内测、上线,再到最后的维护、长久运营甚至关停这个过程就是产品的生命周期。
游戏相较于应用的生命周期更为短暂,因此更易让人感知。
一个手机网络游戏,生命周期在两年左
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第一章系统概述11.1.项目背景11.2.系统描述11.3.系统目标1第二章需求分析32.1功能需求分析32.2需求模型32.3业务流程图3第三章系统的数据模型和软件设计63.1系统E-R图63.2数据库概念模型(CDM)设计103.3物理数据模型(PDM)设计103.4应用程序类图设计11第四章系统的应用程序模型134.1家具销售管理系统用例图134.2家具销售管理系统通信图15第五章设计过程总结与分析18参考文献18
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18《情池》有了綠洲又隨風消瘦
2023/11/4 15:25:07 46.41MB 18《情池》有了綠洲又隨風消瘦
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4.18.193kernel
2023/11/3 15:06:27 162.69MB centos
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DE2-115配套书籍,台湾进口书籍PDF版本,以及配套代码以及官网2013更新的中文参考手册。
对新手比较友好,可以快速入门。
1.核心的FPGA芯片:CycloneIV4CE115F29,从名称可以看出,它包含有115千个LE。
Altera下载控制芯片-EPCS64以及USB-Blaster对Jtag和as模式的支持。
2.存储用的芯片有:2-MbyteSRAM,64-MbyteSDRAM,8-MbyteFlashmemory3.经典IO配置:拥有4个按钮,18个拨动开关,18个红色发光二极管,9个绿色发光二极管,8个七段数码管,16*2字符液晶显示屏,4.超强多媒体:24位CD音质音频芯片WM8731(Mic输入+LineIn+标准音频输出),视频解码芯片(支持NTSC/PAL制式),带有高速DAC视屏输出VGA模块。
5.更多标准接口:通用串行总线USB控制模块以及A、B型接口,SDCard接口,IrDA红外模块,2个10/100/1000M自适应以太网络适配器,RS-232标准串口,PS/2键盘接口6.其他:50M晶振,支持外部时钟,80针带保护电路的外接IO,1个hsmc连接器
2023/11/2 17:21:07 108.24MB FPGA DE2-115 实战宝典 中文参考手册
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡