方案脑子:非线性方程组搜罗两个非线性方程及两个位置元,按Newton迭代公式举行迭代求解,当迭代倾向小于给定精度水同样普通普通,取最终的X1,X2为所患上方程的解。
2023/5/1 9:08:48 13KB C Newton迭代 数值分析
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2023/4/29 7:06:47 77KB 迭代
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基于ICP的迭代配准算法,用matlab编写
2023/4/28 18:30:55 6.65MB ICP matlab
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PostgREST入门套件使用编写RESTAPI后真个底子名目以及货物。
目的PostgREST提供了一种不合的方式来构建数据驱动的API后端。
它做患上“不错”,即为您提供数据库上的RESTapi,然则构建一个繁杂的破费体系,该体系能够实施与第三方体系的对于话,发送电子邮件,为浏览器实梦想时更新,编写集成等成果测试,实施身份验证,则需要其余组件。
于是,一些开拓人员要末提交成果恳求,要末不属于PostgREST的规模,要末将其视为原型适用法度圭表标准,而不是成果渺小/成果精采的敏捷破费组件。
该存储库旨在作为齐全基于PostgREST的名目的尽头,并将齐全组件整合到一个定义精采的结构中。
咱们还提供了可帮手您迭代名目以及货物/剧本的货物,以使构建管道能够将齐全内容推向破费。
堆栈中有许多组件,然则假如您不需要pg_amqp_bridge/rabbitmq(致使是openresty)实例,能够在docker-compose.yml中清静地评释掉它们。
PostgREST+即效率在运行您的PostgREST实例,并患上到OS版本的其余成果()。
大概,使用二进制以及docker在底子架构上部
2023/4/22 10:51:21 35KB api docker boilerplate rest
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EssentialC#6.0版本,相对于中文版,网上很难找到,适宜C#入门到进阶。
本书作者经由丰厚的示例以及详尽的教学,向读者片面揭示了C#语言的语法底子、中间学识以及低级主题。
从泛型、请托以及Lambda表白式,到群集、尺度运算符以及迭代器,从反射、特色以及动态编程,到多线程、异步以及并发,波及C#语言的齐全弥留方面。
是学习C#语言的首选之作
2023/4/21 7:36:22 80.21MB C#  本质论 6.0 Essential
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实现拉格朗日松散算法,能够较快实现算法迭代,基于Matlab软件实现
2023/4/18 13:18:42 10KB 拉格朗日 松弛算法
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《NumericalOptimization2nd》--JorgeNocedalStephenJ.Wright数值优化对于最优化下场提供了一种迭代算法思绪,经由迭代垂垂濒临最优解,分别对于无解放最优化下场以及带解放最优化下场举行求解
2023/4/17 16:34:28 4.25MB 数值优化 第二版 Numerical optimization
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勤快收拾的,极其不错,能够用来学习pandas的底子操作。
评释目录:pandas教程:[1]DataFrame入门pandas教程:[2]DataFrame遴选数据pandas教程:[3]DataFrame切片操作pandas教程:[4]Dataframe遴选数据pandas教程:[5]读取csv数据pandas教程:[6]计数统计pandas教程:[7]遴选计数统计pandas教程:[8]数据分组pandas教程:[9]MultiIndex用法pandas教程:[10]groupby遴选列以及迭代pandas教程:[11]aggregate分组盘算pandas教程:[12]transformation尺度化数据pandas教程:[13]agg分组多种盘算pandas教程:[14]按月分组pandas教程:[15]挪动复制删除了列pandas教程:[16]字符串操作pandas教程:[17]字符串提取数据pandas教程:[18]匹配字符串pandas教程:[19]读写sql数据库pandas教程:[20]广播pandas教程:[21]带有缺失值的盘算pandas教程:[22]填充缺失值pandas教程:[24]删除了缺失数据pandas教程:[25]插值法弥补缺失值pandas教程:[26]值交流pandas教程:[27]散点图以及发抖图pandas教程:[28]散点图削减趋向线pandas教程:[29]柱形图pandas教程:[30]直方图pandas教程:[31]箱形图
2023/4/17 14:21:14 8.66MB pandas
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用java编写的迭代器,实现10数字正反向遍历。
2023/4/17 4:46:29 2KB java 迭代器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡