用C#写的,能够实现类似抛物线运动的脚本,能够广泛的使用于许多体育类使用场景。
publicfloatrotateX=45;//箭的最大X軸旋轉角度publicfloatspeed=10;//箭的速度publicfloatheight=10;//箭的最大高度
2016/11/15 22:54:28 5KB 抛物线
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从影片中抽取一帧以相邻帧为参考判别运动物体并用红框标出物体
2018/7/11 21:10:02 526KB 边界 运动物体
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从影片中抽取一帧以相邻帧为参考判别运动物体并用红框标出物体
2018/7/11 21:10:02 526KB 边界 运动物体
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单片机颜色传感器TCS34725辨认被测物体颜色在oled上显示
2020/10/4 8:44:01 233KB 单片机 传感器 c语言
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项目:车牌牌照检测识别完整源代码开发环境:vc6.0和opencv1.0全体功能:是为了实现车牌自动跟踪,检测,并拍照,定位,识别,但是跟踪和拍照等于没有实现。
实现功能:能实现视频中物体跟踪,但必须是手动圈住才行,摄像头是usb摄像头.打开车牌图片,能进行定位,车牌分割,字符分割,字符识别。
2015/5/24 9:35:29 17.29MB 车牌识别
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项目:车牌牌照检测识别完整源代码开发环境:vc6.0和opencv1.0全体功能:是为了实现车牌自动跟踪,检测,并拍照,定位,识别,但是跟踪和拍照等于没有实现。
实现功能:能实现视频中物体跟踪,但必须是手动圈住才行,摄像头是usb摄像头.打开车牌图片,能进行定位,车牌分割,字符分割,字符识别。
2015/5/24 9:35:29 17.29MB 车牌识别
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基于次表面散射(SSS)的玉石渲染次表面散射(SSS)的概念自行百度,表现光进入物体,然后发生内部散射,最终从不同的位置射出,主要用于模仿玉石,翡翠,蜡烛,皮肤等有一点点透光的物体
2016/6/22 2:14:15 17.22MB unity3d
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opencv运动物体检测的代码,经过读取视频的每几帧,经过对比这几帧实现进行运动物体检测
2019/4/10 18:18:23 412KB opencv 运动检测 计算机视觉
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Brodatz是常用的纹理图像库,外面还有990幅图像,110种物体的纹理图像,每种物体9幅图片,较全
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unity仿物理碰撞帧同步本人用脚本控制物体被碰撞后的效果
2021/1/3 22:24:41 181KB unity 仿物理碰撞 帧同步
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡