本系统是由排成一列的16个高亮度双色LED、电机、控制核心等组成。
通过电机旋转带动LED线阵高速旋转的同时,利用人眼视觉暂留现象,再由单片机编程将数据按顺序送给LED线阵,以实现字符、图形及简单动态画面的显示。
并单独设计且制作有显示与回放功能的图文录入器。
2023/11/22 20:27:38 2.12MB led openmove
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7-13-2(旋转关节).7z
2023/11/22 9:13:51 310KB 7-13-2(旋转关节).7z
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1、此源码集合了2种写法绘制的地球仪!2、第一种是通过opengles绘制三角形拼成球体,图片作为纹理映射到整个球面上。
支持双点触控缩放球体。
以及拖动旋转。
3、第二种通过3D绘制,不是帧动画,支持各个角度旋转,以及自转!
2023/11/21 17:52:29 18.76MB 地球仪 earth 地球
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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旋转的风扇按钮-单选题海底世界浏览画卷52-自动下棋热区-几何画板限制重试+猜数字游戏3随机抢答题滑杆知识对象多项选择题涵盖广!例子丰富!绝对经典
2023/11/18 3:58:52 3.49MB authorware 源代码 素材
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C#WPF图片旋转
2023/11/15 17:31:23 875KB C#WPF图片旋转 WPF图片旋转
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《机电能量转换》是研究机电耦合系统中能量传递和转换规律的一门学科。
机电能量转换装置种类很多,旋转电机是机电装置中较复杂的一类,本书在泛论一般装置的基础上对它着重分析,以达到触类旁通的目的。
这门课程最早出现于美国麻省理工学院(MIT)。
2023/11/14 22:22:27 unknown dianji
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基于傅立叶-梅林变换的matlab图像配准程序,可以灵活设置待配准图像的大小及旋转角度等,配准前可以选择多个参数控制配准结果,可以显示配准后的图像及图像间的具体变换参数以及中间结果等。
2023/11/13 19:11:06 520KB 傅立叶-梅林变换 配准
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本示例利用WPF中的三维模型,以及三维变换,再加以动画功能做出来的水平翻转效果,即图形绕Z轴旋转。
2023/11/12 15:11:35 25KB WPF
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Matlab文件源代码。
本程序计算图像img1和img2主轴倾角,为粗配准提供旋转参数
2023/11/12 15:02:26 1KB 主轴法,主轴倾角
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡