实习作业,画线画圆种子填充算法在MFC工程中的实现,部分代码有援用
2018/11/23 10:26:04 4.53MB C++
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计算机图形学大作业终极版!!!包括2D和3D,2D包括直线、圆、多边形画法和填充、曲线、曲面的多种方法,弹球反射、图形变换(对称、旋转),亮点是,画完图形可以鼠标拖动修改;
3D包括画小房子,灯光效果,这是我本人写的代码,亲测可用,各种功能应有尽有,由于太全面,所以只能要高分了,请各位谅解。


2015/6/27 22:28:08 221KB 计算机图形学 MFC 图形学大作业 C++
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利用html5,javascript,css,css3进行画图,写文字,编辑,拖拽,填充,图片标注、编辑等功能!!!简单明晰,易上手!!!
2021/7/18 1:35:40 667KB html5 canvas 编辑 写文字
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实验二(选做)种子填充算法(选做)扫描线算法
2016/9/3 11:50:14 208KB 计算机图形学 OpenGL codeblock 四连通
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我参加了#100DaysOfCode挑战赛内容笔译----------------如果您想通过以您所知道的语言提供内容/规则的翻译来提供协助,请提交拉取请求(或在Twitter@ka11away上向我发送DM),在“intl”文件夹中添加一个包含翻译文件的子文件夹那里。
如果您决定加入:请访问#100DaysOfCode活动。
在此列表中,从您选择的平台上与其他人联系:另外,是指向100DaysOfCodeSlack频道的邀请链接阅读派发此存储库,每天提交或快速替代的(R1代表第1轮)。

在接下来的100天内,每天至少要编码一个小时。
每天至少要鼓励另外两个人在Twitter上进行挑战!向前付款!将的日期更改为开始挑战的日期。
删除日志中的示例,或将其注释掉,然后开始用您自己的内容填充它。
每天使用#100DaysOfCo
2018/8/1 7:41:28 36.52MB Python
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种子填充vc++运转环境
2019/10/6 11:36:38 8.17MB 种子填充vc
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发送TCP数据包设计题目本设计的目的是填充一个TCP数据包,并发送给目的主机。
1)以命令行方式运行:SendTCPsource_ipsource_portdest_ipdest_portData其中SendTCP为程序名,source_ip、source_port、dest_ip和dest_port分别为源IP地址、目的IP地址、源端口和目的端口,Data为数据字段。
2)其他的TCP头部参数请自行设定。
3)数据字段为“Thisismyhomeworkofnetwork,Iamveryhappy!”。
4)成功发送后在屏幕上输出“sendOK”。
2021/2/6 11:52:53 1.45MB TCP 报文 源码 文档
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在快速傅里叶变换(FFT)方法处理单幅干涉图原理的基础上,提出一种基于样本块匹配的干涉图延拓方法,利用干涉图像的可信度和等照度线特征,来确定待填充块的优先权,然后在干涉图的已知区域寻找与待填充块最相似的样本块来进行填充。
充分利用了干涉图的条纹特征,结合梯度变化方向有效地合成纹理信息,具有很好的延拓效果。
最后将该干涉图延拓方法与傅里叶变换,合适的滤波函数和相位解包方法结合起来构成整套单幅干涉图处理方法。
采用该单幅干涉图处理方法获得的波面峰谷值与Zygo移相干涉仪得到的平均相差不到λ/100,并且两种方法获得的波面均方根值平均相差不到λ/200。
2019/10/18 9:53:20 1.99MB 光学测量 干涉图延 样本块匹
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5.井字游戏(满分50分)版本1:满分20分井字游戏是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。
由分别代表O和X的两个游戏者轮番在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。
最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。
当所有格子都被填满,双方都未获胜时,为平局。
提示两个用户轮番输入X和O。
当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断游戏状态(赢家、平局、继续)。
控制台程序运行示例:版本2:满分10分创建自定义面板Cell类用来显示X、O或者不显示。
当绘制面板时,随机决定显示内容。
提示:使用Math.random()方法产生整数0、1或者2,对应于显示X、O或者不显示。
创建一个框架包含9个自定义面板,产生井字游戏界面。
运行示例:版本3:满分20分创建可以用户交互的井字游戏。
修改(2)中Cell类:初始时,所有格子为空;
第一个玩家使用X标记,第二个玩家使用O标记。
当一个用户在格子上点击鼠标时,如果该格子为空,就使用X或O填充;
如果格子已经填充,则忽略用户操作。
主程序面板TicTacToe类包括9个Cell对象,可以创建对象数组Cell[3][3]存储;
一个Button用于重新开始;
一个标签用于描述当前进行的玩家、赢家或者平局,运行示例:
2017/6/12 1:18:39 5KB 井字游戏 xhay cqut 课程设计
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MyPaint是面向数字画家的免费开源栅格图形编辑器,其重点是绘画而不是图像处理或后期处理。
MyPaint可用于MicrosoftWindows,OSX和Linux。
MyPaint是一种灵活,无干扰且易于使用的工具,适用于数字画家。
开源免费绘画工具MyPaint中文版开源免费绘画工具MyPaint中文版它支持Wacom制造的图形输入板以及许多类似的设备。
它的画笔引擎是通用的和可配置的,并且提供了有用的,生产性的工具。
标准画笔可以模仿木炭,铅笔,墨水或油漆等传统媒体。
制作出富有表现力的,巧妙的新型笔刷,这种笔刷不会像常规笔刷那样反应迅速。
MyPaint具有经过优化的自定义程序画笔引擎,可用于压敏图形输入板。
在更高版本的MyPaint中,该引擎被分解为单独维护的libmypaint库,以使其更易于集成到其他应用程序中。
创建MyPaint的目的是成为现有最简单,最快的绘画程序之一。
该界面是故意简约的,并且可以通过键盘快捷键完全控制。
用户可以更改任何快捷方式命令,但是该功能旨在让您用一只手绘画,而另一只手控制快捷方式。
初学者会发现MyPaint有趣且易于使用,但是经验更丰富的艺术家将欣赏其更高级的功能,包括笔刷不透明度,涂抹,涂抹和跟踪的设置。
使用可自定义的热键选择画笔,在全屏模式下工作时特别有用。
该程序的在线文档提供了全面的手册以及快速入门教程。
MyPaint使用OpenRaster作为其默认格式,但也支持将图像保存为PNG或JPEG。
MyPaint2.0.0的新功能是什么?好吧,更改日志提到了对颜料的线性合成和光谱混合的开箱即用的支持。
据说这种变化可以更好地模仿现实世界的材料。
还指出了此更改的一些缺点,包括功能下降(将在以后的更新中解决)和与其他图形应用程序(如Krita)的零兼容性。
幸运的是,可以选择切换到MyPaint1.x兼容模式。
用户可以在应用程序的“兼容性”偏好设置面板中访问它。
MyPaint2.0.0中还提供了多种新的对称绘制模式,包括“垂直和水平”和“雪花”,而其他更改包括:Python3支持图层视图笔触变化扩展的洪水填充功能新的笔刷设置,包括偏移,网格图最大输入映射曲线点数增加到64新的电刷输入,包括镜筒旋转和迎角在Inking工具中简化节点的选项集成错误报告从恢复对话框中删除自动保存还有更多。
2015/8/9 16:23:28 36.24MB MyPaint是面向数字画家的
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡