通过本项目源代码可让你以最快的速度学习Node+Express+Mysql+Ejs实现增删改查接口,同页面交互,节省你的学习时间
2024/12/25 9:38:15 5.44MB node express mysql
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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宠物小精灵欢迎使用您的新宝石!在此目录中,您将找到能够将Ruby库打包为gem所需的文件。
将您的Ruby代码放在文件lib/pokemon_cli。
要试验该代码,请运行bin/console进行交互式提示。
待办事项:删除此内容和上面的文字,并描述您的宝石安装将此行添加到您的应用程序的Gemfile中:gem'pokemon_cli'然后执行:$bundle或自己安装为:$geminstallpokemon_cli用法待办事项:在此处写下使用说明发展签出仓库后,运行bin/setup来安装依赖项。
您也可以运行bin/console进行交互式提示,以进行实验。
要将这个gem安装到本地计算机上,请运行bundleexecrakeinstall。
要发布新版本,请更新version.rb的版本号,然后运行bundleexecr
2024/12/23 18:18:44 8KB Ruby
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语音交互、语音命令控制即通过语音实现对于相应任务的完成,此API接口主要实现语音交互式输出,即在语音提示下完成任务所需的人工信息;
简单的说就是语音转文本;
但是又不止于语音转文本,该模块包括了语音识别即语音转文本、语音输出即文本转语音以及录音判断功能
2024/12/21 13:48:28 16KB 语音交互
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在这篇文章中,我们将介绍如何创建使用各种类型列表显示数据的Web组件。
具体而言,我们采用的是WebixUI库。
要理解WebixUI的工作机制,我们将会创建一个简单的小组件,以列表形式显示JSON数据,然后为已有数据添加编辑功能,以此来学习如何为组件添加交互能力。
我们还会学习如何从已有的Webix部件(Widget)创建满足特定需求的Web组件。
最后,我们会介绍一些由Webix提供的更高级类型列表,例如Grouplist和Unitlist。
Webix是一种基于HTML5组件的JavaScriptUI软件库,用于创建移动和桌面Web应用。
Webix提供了多种多样的组件,从基本的按钮到电子表格,使用
2024/12/18 19:34:36 306KB 生成多种类型的JavaScript列表
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Servlet(ServerApplet)是JavaServlet的简称,称为小服务程序或服务连接器,用Java编写的服务器端程序,主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态Web内容。
此处为javaweb开发中servlet所需jar包
2024/12/17 12:17:51 193KB java jar servlet
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LIBSVM是台湾大学林智仁(LinChih-Jen)教授等开发设计的一个简单、易于使用和快速有效的SVM模式识别与回归的软件包,他不但提供了编译好的可在Windows系列系统的执行文件,还提供了源代码,方便改进、修改以及在其它操作系统上应用;
该软件对SVM所涉及的参数调节相对比较少,提供了很多的默认参数,利用这些默认参数可以解决很多问题;
并提供了交互检验(CrossValidation)的功能。
该软件可以解决C-SVM、ν-SVM、ε-SVR和ν-SVR等问题,包括基于一对一算法的多类模式识别问题。
2024/12/16 20:02:02 856KB 支持向量机 SVM
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寻找路径这是算法的基本实现,用于查找平面上两点之间的最短路径。
该代码使用了C++20的某些功能,并且显然是过度设计的。
我写它只是为了好玩。
text_files文件夹中有3个文件:example.txt是级别的示例。
*是一个允许的点(算法可以访问它),X是一个障碍。
A是起点,B是终点。
该文件只能包含这些字符。
同样,该级别也不必是矩形的(某些行可以比其他行长/短)。
config.txt一个非常基本的配置文件:edgeWidth每个单元的宽度(像素);
edgeHeight每个单元格的高度(像素);
maxFrameRate每次迭代将至少花费此值(以毫秒为单位);
graphPath相对于可执行文件的级别的文件路径。
config_i.txt交互模式的一个非常基本的配置文件:edgeWidth每个单元的宽度(像素);
edgeHeight每
2024/12/16 0:44:03 1.04MB C++
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CreateReactApp入门该项目是通过引导的。
可用脚本在项目目录中,可以运行:yarnstart在开发模式下运行该应用程序。
打开在浏览器中查看它。
如果您进行编辑,则页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
yarntest在交互式监视模式下启动测试运行器。
有关更多信息,请参见关于的部分。
yarnbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
生成被最小化,并且文件名包括哈希值。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见关于的部分。
yarneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从您的项目中删除单个生成依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpa
2024/12/15 5:10:27 222KB JavaScript
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强化学习是一种人工智能领域的学习方法,它让智能体通过与环境的交互来学习最优策略,以最大化长期奖励。
在这个“强化学习基础算法介绍+Pytorch代码”资料中,我们可以期待了解到强化学习的基本概念、核心算法以及如何用PyTorch实现这些算法。

2024/12/14 22:51:34
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡