开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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国科大2015级本科生c语言课程大作业。
在osx平台下使用c语言实现,在windows平台下稍作了一些修改也可使用(输出格式优化)。
采用评分机制,哈希表缓存,启发式搜索+算杀。
在5秒内可搜索12层以上(层数可自行调理)。
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基于C++的五子棋游戏设计绝对可用详细毕业设计代码,编译即可运转
2021/5/24 17:37:50 5.7MB c++ 五子棋 游戏设计 毕业设计
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一个简单的五子棋应用,基于QT和OpenCV的实现源码,通过相邻棋子判断能否获胜,不包含人工智能算法,适合新手入门
2019/11/25 5:17:20 3KB QT 五子棋 源码 OpenCV
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java编写的五子棋游戏,有新游戏,可限时,悔棋,认输,退出等功能,紧缩包包含课设时编写的文档,和课设后稍微修改后的源代码
2017/10/3 23:20:16 486KB java
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Python小游戏源码-五子棋游戏源码
2019/11/18 10:54:21 11.41MB 五子棋 Python小游戏源码 python
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五子棋面向对象C++法式导读.docx
2015/3/20 12:26:19 1.11MB C++
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完整可运行的五子棋小游戏,UGUI,制造,下载不后悔哦
2017/9/8 3:03:16 1.32MB unity 2d 五子棋
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MFC的五子棋,包含了人机和人人对战的两个部分,能够完成悔棋、认输、和棋的功能,还能完成人人对战时的聊天功能,积分不会再被动态调整啦,纯粹分享资源
2018/8/4 21:50:44 41.63MB MFC 五子
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东北大学Linux大作业-在线五子棋,客户端为python编写,后台服务器端为c言语
2016/4/23 14:33:26 3.84MB py+c
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡