LTE数字蜂窝移动通信网S1应用协议(S1AP)中文版,描述eNB与MME之间的消息结构
2023/11/13 21:14:30 40.28MB 3gpp s1ap
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S1的一个结业项目,有些细节还不够完善,总体来说还算是不错的!刚做这个类型的管理系统可以学习下,有营业报表和统计图!
2023/11/9 2:48:36 7.33MB 酒店管理系统 结业项目
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基本功能①设计一个智力竞赛抢答器,可同时供8名选手或8个代表队参加比赛,他们的编号分别是0、1、2、3、4、5、6、7,各用一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号相对应,分别是So、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7。
②给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零(编号显示数码管灭灯)和抢答的开始。
③抢答器具有数据锁存和显示的功能。
抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并在LED数码管上显示出选手的编号,同时蜂鸣器给出音响提示。
此外,要封锁输入电路,禁止其他选手抢答。
优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
•扩展功能①抢答器具有定时抢答的功能,且一次抢答的时间可以由主持人设定(如30s)。
当节目主持人启动“开始”键后,要求定时器立即减计时,并用显示器显示,同时蜂鸣器发出声响。
②参赛选手在设定的时间内抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答时刻的时间,并保持到主持人将系统清零为止。
③如果定时抢答的时间已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效,系统短暂报警,并封锁输入电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器上显示00。
2023/11/7 20:44:04 2.7MB 抢答器
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S1课程HTML全部实例和网页布局、S1课程HTML全部实例和网页布局
2023/10/30 2:18:47 14.76MB HTML网页布局
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4gepc核心网PS考试练习题,一、单项选择题1.当4GUE处于ECM_CONNECTED状态时,MME上维护的UE位置信息是:A.CGIB.TAIC.UnknownD.RAI2.PCRF和PCEF之间的接口是什么?A.S11B.GxC.RxD.Gxc3.以下哪个协议不需要在MME上支持?A.S1APB.GTP-CC.GTP-UD.SGsAP4.“永远在线”是4G的特点之一,这指的是当4GUE开机附着网络后,其哪段承载在开机状态下会始终存在?A.S1接口承载B.S5/S8接口承载C.S10接口承载D.S11接口承载5.4G网络中S1Release过程会使得UE的状态变成:A.ECM-IDLEB.EMM-DEREGISTEREDC.ECM-CONNECTEDD.ESM-INACTIVE6.在EPG-S中,主要用于存储和管理配置文件的分区是?A./p01B./p02C./mdD./flash7.在VoLTE中,EPC网络作为IMS的接入,负责与IMS网络进行通信的节点是:A.MMEB.SGWC.PGWD.eNodeB8.在SGSN-MME上进行截获数据包进行追踪的工具是?A.EBMB.小区映射C.ITCD.用户事件日志..................
2023/10/27 7:03:18 20KB epc ps 4g
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三地址代码是编译原理语法分析后的中间语言的一种,这是我刚完成的三地址代码生成器,符合的语法规则及其语义规则如下(S→ifCthenS1elseS2,这条规则没有加,其余都已完成,也许还有bug,欢迎大家给予指正):产生式 语义规则S→id=E S.code=E.code||gen(id.place’:=’E.place)S→ifCthenS1 C.true=newlabel;C.false=S.next;S1.next=S.next;S.code=C.code||gen(E.true’:’)||S1.codeS→ifCthenS1elseS2 C.true=newlabel;C.false=newlabel;S1.next=S2.next=S.next;S.code=C.code||gen(E.true’:’)||S1.code||gen(‘goto’,S.next)||gen(E.false’:’)||S2.codeS→whileCdoS1 S.begin=newlabel;C.true=newlabel;C.false=S.next;S1.next=S.begin;S.code=gen(S.begin’:’)||C.code||gen(E.true’:’)||S1.code||gen(‘goto’S.begin);C→E1>E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’>’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)C→E1<E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’<’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)C→E1=E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’=’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)E→E1+T E.place=newtemp;E.code=E1.code||T.code||gen(E.place’:=’E1.place’+’T.place)E→E1-T E.place=newtemp;E.code=E1.code||T.code||gen(E.place’:=’E1.place’-’T.place)E→T E.place=T.place;E.code=T.codeT→F T.place=F.place;T.code=F.codeT→T1*F T.place=newtemp;T.code=T1.code||F.code||gen(T.place’:=’T1.place’*’F.place)T→T1/F T.place=newtemp;T.code=T1.code||F.code||gen(T.place’:=’T1.place’/’F.place)F→(E) F.place=E
2023/10/15 21:58:03 3KB 三地址 编译原理 语法分析器
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北大青鸟最新版本ACCP8.0,S1课程HTML所有课后上机代码
2023/10/10 14:14:46 310B ACCP8.0S1
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1.经过以下栈运算后,x的值是()。
InitStack(s);Push(s,'a');Push(s,'b');Pop(s,x);Gettop(s,x);A.aB.bC.1D.02.循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为()。
A.rear=rear+1B.rear=(rear+1)mod(m-1)C.rear=(rear+1)modmD.rear=(rear+1)mod(m+1)3.栈和队列的共同点是()。
A.都是先进先出B.都是先进后出C.只允许在端点处插入和删除元素D.没有共同点4.若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当rear和front的值分别为0和3。
当从队列中删除一个元素,再插入两个元素后,rear和front的值分别为:()。
A.1和5B.2和4C.4和2D.5和15.程序填顺序循环队列的类型定义如下:typedefintET;typedefstruct{ET*base;intFront;intRear;intSize;}Queue;QueueQ;队列Q是否“满”的条件判断为(C)。
A.(Q.Front+1)=Q.RearB.Q.Front=(Q.Rear+1)C.Q.Front=(Q.Rear+1)%Q.sizeD.(Q.Front+1)%Q.Size=(Q.Rear+1)%Q.size6.若进栈序列为1,2,3,4,进栈过程中可以出栈,则()不可能是一个出栈序列。
A.3,4,2,1B.2,4,3,1C.1,4,2,3D.3,2,1,47.向顺序存储的循环队列Q中插入新元素的过程分为三步:()。
A.进行队列是否空的判断,存入新元素,移动队尾指针B.进行队列是否满的判断,移动队尾指针,存入新元素C.进行队列是否空的判断,移动队尾指针,存入新元素D.进行队列是否满的判断,存入新元素,移动队尾指针8.关于栈和队列,()说法不妥。
A.栈是后进先出表B.队列是先进先出表C.递归函数在执行时用到栈D.队列非常适用于表达式求值的算符优先法9.若用数组S[0..m]作为两个栈S1和S2的共同存储结构,对任何一个栈,只有当S全满时才不能作入栈操作。
为这两个栈分配空间的最佳方案是()。
A.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为mB.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m/2C.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为mD.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m/2二、程序填空题(没特别标注分数的空的为3分,共23分)。
1.下面的算法是将一个整数e压入堆栈S,请在空格处填上适当的语句实现该操作。
typedefstruct{int*base;int*top;intstacksize;}SqStack;intPush(SqStackS,inte){if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(int*)realloc(S.base,(S.stacksize+1)*sizeof(int));if(!S.base){printf(“NotEnoughMemory!\n”);return(0);
2023/9/21 10:03:21 18KB C语言 数据结构 第三章 作业
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北大青鸟S1,第一学期,第三本书,C#和SQL数据库,第十二章项目有完整的查询语句,和完整的数据库.
2023/8/27 4:17:40 208KB 北大青鸟
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包含S1,S2,Y2java,.net,数据库,前端技术,以及移动开发等等所有课件,并附带项目源码,本课件仅提供大家学习使用,请勿作商业用途
2023/6/5 4:41:30 3.17MB C# JAVA 数据库
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡