用于tek示波器的程序员使用手册,根据该手册可编写pc与示波器的通讯指令
2024/11/18 9:33:05 1.98MB 泰克 示波器 programmer 指导手册
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免费完整开源:基于MIT协议,源代码完全开源,无商业限制,MS开发团队承诺将MCMS内容系统永久完整开源;
标签化建站:不需要专业的后台开发技能,只要使用系统提供的标签,就能轻松建设网站;
html静态化:系统支持全站静态化;
跨终端:站点同时支持PC与移动端访问,同时会自动根据访问的终端切换到对应的界面,数据由系统统一管理;
海量模版:铭飞通过MStore(MS商城)分享更多免费、精美的企业网站模版,降低建站成本;
丰富插件:为了让MCms适应更多的业务场景,在MStore用户可以下载对应的插件,如:站群插件、微信插件、商城插件等;
每月更新:铭飞团队承诺每月28日为系统升级日,分享更多好用
2024/11/16 2:55:12 17.07MB MCMS
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H3C_iNode_PC_7.3_E0630 inode最新全平台客户端inodeclientH3C官网最新iNodePC7.3(E0630)版本软件

Windows版本支持到:Windows Server 2003(需要安装SP2或以上补丁) 到 Windows 11
Mac支持到:macOS 10.9 到 macOS 13
linux支持到:Red Hat Enterprise Linux ES 6.1 (64位)到银河麒麟V4、V10
2024/11/15 9:31:13 842.99MB INode
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这是一套礼券自助提货系统,客户收到商家发的礼券凭编码和密码​可以自助到该系统里提货,配有手机版本,功能和pc版相似,数据同步,可嵌入微信中使用,后台可对提货的订单进行发货等处理,功能十分的强大,界面非常美观。
2024/11/13 14:35:29 14.48MB 礼券自助提货
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实现功能:在显示器上显示琴键的动画效果;
可分别从嵌入式实验设备和PC标准键盘弹奏和播放歌曲:1按“1--7”中的任一数字键,则发出对应的中音。
2若同时按下“高音键”和“1--7”中的任一数字键,则发出对应的高音。
3若同时按下“低音键”和“1--7”中的任一数字键,则发出对应的低音。
4发音的节拍根据按键的长短决定。
5可以实现两个音调的选择。
6可以预先存放5首曲子(勇气、水手、大海、感恩的心等),按下不同的按键则对应演奏出不同的曲子。
7按下“结束键”,程序运行结束,返回到DOS状态。
2024/11/13 5:52:19 848KB PC 汇编语言 1760行源代码
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基础场景:两个用户使用PC终端在线聊天过程中,发起点对点文件传输文件发送方需从本地文件系统选择可传输的数据文件文件接收方有权在一开始选择接收文件或取消;
若选择接收,须指明文件保存位置在文件传输过程中,系统应能提供每个文件当前的传输状态,文件的收发方均能在传输开始后完毕前取消文件的传输若文件传输过程中产生了非人为取消引起的传输失败,应告知收发双方对于中途传输失败或被取消的文件,其再次传递时应能支持断点续传每个文件传输完毕后,给予收发方提示
2024/11/10 16:46:51 1.77MB SIP msrp
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简单智能小车项目:使用了CC2530(zigbee)板子、DHT11温湿度传感器、HCSR04超声波测距、蜂鸣器。
主要实现功能:温度到达29度高温预警,LED亮。
湿度达到70,下雨预警,LED亮;
湿度达到90,暴雨预警,提醒靠边停车。
按钮一直按下模拟倒车,测距开始,测距到达一定程度,蜂鸣器短鸣,长鸣等。
同时所有数据均通过串口发送至pc端。
2024/11/8 13:45:38 309KB CC2530 DHT1 HCSR04 串口通讯
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手机端PC端视频播放,分端控制,支持全屏,可控
2024/10/30 3:02:07 108KB video html 视频播放
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用于Web的可扩展的媒体播放器,跨平台,支持HLS,flv,rtmp,rtsp等格式.跨平台兼容HTML5播放器支持跨终端播放,不仅适用PC端播放,也适配ipad、iphone、android手机、平板电脑等移动终端。
支持多系统多平台,PC端支持Window、MacOS、Linux等,移动端支持Android、IOS、WindowPhone等。
兼容HTML5,确保98%的互联网用户可以看到您的视频。
支持多浏览器兼容,IE6/7/8/9/10、Chrome、Firefox、Safari、Opera等。
接收来自任何地方的音视频流支持mp4、m3u8、oga、webm、theora、flv、f4v等视频格式播放。
支持Flash播放m3u8文件
2024/10/28 11:43:25 232KB flash 播放器 代码 跨平台
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<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡