零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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visualc++DirectX开发3D游戏吃豆人(ORGE3D游戏引擎+AABB碰撞检测+CEGUI)源代码
2023/8/12 8:30:33 26.25MB vc directx 游戏 orge
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visualc++DirectX开发仿CS3D射击游戏有小地图,能记录移动轨迹生成回放录像.rar
2023/8/5 18:46:03 2.9MB vc directx 游戏
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DirectX修复工具(DirectXRepair)是一款系统级工具软件,简便易用。
本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。
本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。
程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。
本程序中包含了最新版的DirectXredist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。
本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。
本程序适用于多个操作系统,如WindowsXP(需先安装.NET2.0,详情请参阅“致WindowsXP用户.txt”文件)、WindowsVista、Windows7、Windows8、Windows8.1、Windows8.1Update、Windows10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。
本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。
本程序的V3.8版分为标准版、增强版以及在线修复版。
所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。
在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。
各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。
因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。
本程序自V3.5版起,自带扩展功能。
只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。
扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。
扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。
本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。
新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;
但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。
程序有自动更新c++功能。
由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。
自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。
修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。
除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。
当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。
请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。
程序有两种窗口样式。
正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。
另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。
该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。
开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。
新版程序支持命令行运行模式。
在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。
常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制DirectDraw的命令、显示版权信息的命令。
具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。
程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。
同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。
该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。
本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。
程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。
点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。
该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。
点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。
2023/8/3 0:57:01 940KB zhangyue DirectX 修复 工具
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-----去掉翻录黑屏-----1:用OD载入录像.2:用超级字串插件关键字搜索:DIRECTX错误2,请关闭后重新运行试试.3:搜到关键字,下面的第2个JE下硬件断点只是方法,不含其他工具!
2023/7/8 0:06:48 668B 天狼星翻录方法
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visualc++基于DirectX开发制作的GUI用户界面.zip
2023/6/1 16:15:43 121KB vc directx UI
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用户自定义singline_point每行的点数和rows行数,再加上自定义的坐标点的坐标。
绘出对应的三维图形
2023/5/15 14:21:20 530KB C# DirectX
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一个基于c++以及DirectX的小游戏,其中左右键抑制倾向,f键是发射,q键是到场游戏。
2023/5/13 7:31:25 488KB DirectX游戏
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c#中付与directX9.0载入3D模子,实现需要下载并且装置DirectX9.0SDK,假如不能运行的话,就在工程中手动援用DirectX.dll,DirectX3D.dll,DirectX3DX.dll
2023/5/7 18:19:42 514KB c# directx 3D模型
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DirectX.Capture操作摄像头录制视频拍照详尽源码例子,内附ffdshow视频解码器装置包。
视频收缩,复原较好
2023/4/23 23:33:49 8.29MB DirectX Capture ffdshow 摄像头
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡