Win7-USB3.0-Creator-V3-Win7Admin.7z
2023/11/10 5:29:04 1.29MB win7usb驱动
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主域使用cocoscreator+js开发。
子域使用微信原生API,demo中的子域代码大小为8kb,比creator生成的子域小了太多。
demo实现了排行榜分页显示、上传玩家分数。
代码部分全都加了备注。
2023/10/26 21:05:54 940KB cocos creato 微信小游戏 微信子域
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win7安装盘USB3.0驱动,intelusb3.0驱动,win7安装ISO是不支持usb3.0
2023/8/7 8:52:32 1.64MB win 7 usb 3.0
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qt-creator-linux-x86-opensource-2.5.0。
qt-creator2.5.0linux下bin安装
2023/7/23 11:33:32 47.68MB qt-creator 2.5.0 linux下 bin安装
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QtCreatorforLinux32位,qt-creator-linux-x86-opensource-2.5.2.bin,官方网站的opensource开源免费版本,适合需要进行32位Linux平台Qt开发的朋友。
2023/7/7 20:32:09 63.29MB Qt QtCreator 开源Qt
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传奇Cocos基础框架代码源码,最新的cocos2.2.1版本开发;
非常适合新手学习,爱好传奇游戏开发者学习
2023/7/6 16:46:34 21.13MB cocos creator 框架 cocos2d
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在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。
在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。
并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。
Delaunay算法产生的三维数据库完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。
通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。
在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。
在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。
最后在Creator软件中用Delaunay算法对地形进行修正。
本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。
在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2023/6/4 6:57:30 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
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源头代码是用Qt5.9的Creator编译以及构建,首要成果是实现自定义题目栏,而屏障体系自带的题目栏。
详尽的教学以及用法能够参考我的博客:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/81120544
2023/5/7 9:46:11 29KB qt 自定义 标题栏 窗口
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source/CMakeLists.txt blender blenderplayer creator gameengineblender/CMakeLists.txt blentranslation editors makesrna renderavi bmesh freestyle modifiers windowmanagerblenfont collada gpu nodesblenkernel compositor ikplugin physicsblenlib datatoc imbuf pythonblenloader depsgraph makesdna quicktimegameengine/BlenderRoutines Expressions Ketsji RasterizerCMakeLists.txt GameLogic Network SceneGraphConverter GamePlayer Physics VideoTextureblender工程source文件夹能够看到blender工程的搭建的代码了自己要做3d图形渲染所如下了全部blender的工程源码不需要那末多的朋友就在这里下载吧假如要部份的代码联系企鹅815615000
2023/5/6 19:21:53 11.9MB blender 源代码 c/c++ 引擎
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qt-creator-opensource-linux-x86_64-4.2.0.run若何编译,查验linux上装置Qt4.8.4+QtCreator4.2.0https://blog.csdn.net/linbounconstraint/article/details/113389978
2023/4/28 18:24:57 93.47MB qt qt-creator
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡