设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。
设计要求:1.采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2.分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。
3.客户端模块的主要功能:1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户:将在线用户显示在列表中。
3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。
4)发送信息:能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的主要功能:1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。
3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。
来源GitHub:wangzhe0828/ChatRoom,对代码加入了详细的注释。
2024/6/19 19:31:08 244KB TCP/IP 聊天室
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1.软件采用C/S模式,服务器基于.NET控制台应用程序,客户端基于.NETWPF,数据库采用SQLServer2.在通信上采用TCP协议进行信息传递,以服务器转发方式通信,用户注册及密码管理基于B/S(ASP.NET)3.主要完成了用户注册、用户密码修改、添加好友、删除好友;
文字信息转发(支持字体)、抖动窗体、发送图片(支持GIF,但有严重问题)
2024/5/24 15:34:39 5.96MB C# WPF Socket 聊天软件
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阐述主机扫描、串口通信、TCP协议编程、UDP协议编程、木马程序、屏幕监视、IP语音网络通信、网络视频传输、Email协议编程、FTP协议编程、网络测量程序、网络信息加密传输和网络信息隐藏通信编程等原理、技术分析、实现方法和开发案例,内容丰富。
10.99MB C#
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这是用C#写的一个TCP协议下通信的实例,可以实现多客户通信、数据、文件的传输等功能。
2024/3/30 4:02:36 3.13MB C# TCP 文件的传输
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该系统由A、B、C三部分组成,其中A为公交车查询客户端程序;
B为公交查询服务程序,负责响应来自A的查询并接收由公交车模拟程序发送过来的当前到站信息;
C为公交车模拟程序,能够模拟多辆公交车发送当前到站信息。
A、B之间采用TCP协议,B、C之间采用UDP协议先运行server.java,之后运行server1.java,最后运行Client.java
2024/3/23 11:49:14 4KB javafx UDP TCP
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用Qt开发,五子棋除基本的两人娱乐,实现了人机对战,相当不错的AI设计。
实现了局域网内在线好友大厅的功能,可以查看并邀请一起对战。
主要使用UDP实现。
此外在局域网内对战使用TCP协议实现。
对战可以悔棋,认输等功能。
一个完整的一整套项目,在主题上以山上为主,有流水声。
希望分享
2024/3/23 11:25:46 30.42MB Qt 五子棋 局域网 Socket
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通过TCP协议发送命令,控制电脑关机,重启,注销操作,局域网使用
2024/3/12 5:43:58 12KB tcpip 命令关机 局域网
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大学网络原理的课程作业,需要完成作业的朋友可以下载参考哦
2024/3/4 2:34:38 507KB 计算机网络
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TCP协议网络调试助手,在windows电脑上运行,常用于区域网、广域网的网络调试。
单片机上WIFI编程调试等。
比如:ESP8266
2024/2/18 7:21:21 17MB 网络调试助手
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TCP转发工具v1.0.0(基于IOCP)连接为一一映射,且有保持连接的功能,支持多级转发。
客户端--_-转发工具(fs前端服务端--_-bc后端客户端)--_-后端服务端理论上支持任何TCP下的协议转发,目前已测试了自定义的TCP协议、MYSQL协议和HTTP、HTTPS协议。
该工具不对数据做任何处理,只负责转发,所以Http协议如果有Host相关定义需要在机器上做Host映射。
使用说明:bcmgr.ini和fsmgr.ini是对转发工具里提及的两个端做配置(超时配置也在里面做)。
config.ini[Listen]#前端服务端Host=监听端口,默认删除此行或者0.0.0.0Port=端口[Remote]#后端服务端Host=后端IP或域名Port=端口如有BUG请联系QQ:443070777
2024/1/28 16:34:11 1.41MB TCP MYSQL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡